“呜叽!”
有些滑稽的叫声在响动。
名狂躁山猪的怪物红着眼,明明是一头猪,却做了犹牛一般的动,让己的蹄蹬了几,扬尘土,才冲向了罗真。
那速度,即不快,亦不慢,即使放在现实世界,罗真优哉游哉的避,更别说是现在。
是,面狂躁山猪的突进,罗真却有躲避,是冷静的将手伸向了腰间。
在那,正有着一实体化的腰包。
罗真从腰包取了一根尖锐的飞针。
就是罗真的武器了。
在有魔法的世界中,剑技说是唯一的战斗手段。
指的剑技不单单是「剑使的技巧」已。
无论是使刀、枪、棍是石锤,在强调体感的SAO中,摆与系统设定的应动一致的准备动,那就触技,让系统角色的动与速度进行辅助,施展平难做的超人技巧,些技巧就通通被称剑技。
是,所谓的剑技不是说动就动的东西。
虽说,在SAO,剑技的数量说是,动剑技,除了摆系统设定一致的准备动外,满足武器技的条件才行。
例,罗真若是装备单手剑,并且将〈单手剑〉技放进技格子,摆单手剑的初期基本技〈斜斩〉的准备动的话,那,名〈斜斩〉的剑技就功动,在系统的辅助完动,给敌人造伤害。
再例,罗真若是装备曲刀,并且将〈曲刀〉技放进技格子,再摆曲刀的初期基本技〈掠夺者〉的准备动,那名〈掠夺者〉的剑技功动。
若是不装备特定的武器,使特定的技的话,那就算摆合格的准备动,剑技不动。
反,即使武器技符合,准备动却做不标准,那剑技同不动。
就是世界的战斗技巧。
,即使不动剑技,玩利身体做动,使武器给怪物造伤害。
是,有系统辅助的话,即使做剑技完全一致的攻击,威力、速度准度无法动剑技相提并论。
另外,剑技与技不同,不需占据技格子,武器技的熟练度不断的提升,在满足触条件,新的剑技就解锁。
拿现在说,即使罗真装备了单手剑,并将〈单手剑〉的技放进技格子,目前够使的剑技仅仅有最初期的〈斜斩〉已,有等〈单手剑〉技的熟练度提升,达相应的数值,一威力越越的剑技才不停的被解锁。
至熟练度的提升,那就有在使技的候才触,从0始,直提升至1000才封顶,届就将技完全习,解锁所有的剑技。
不,是一件非常困难的情。
至少,在封测期,罗真就有听说有谁将哪一技完全习了。
将一技达完全习的程度的话,那码在SAO中玩一年半载,甚至是顶级的游戏玩才有办法办吧?
顺带一提,除了〈单手剑〉与〈曲刀〉等等的武器技外,世界有着各各的技。
比先前提及的生产系技、日常系技及其余各辅助战斗的技等等,游戏中有着各各的技,均够各各的效果,将其熟练度提升的话,那就在领域越变越强。
理所,前提是将该技放进技格子。
有放进技格子的技,那才够生效,熟练度亦提升,否则,即使拥有该技,那是摆设,若是将原本设置在技格子中的技移除,那甚至让该技的熟练度归零。
因此,玩角色何分配己的技,又该构何的技搭配,将的影响角色的战斗力将的定位。
技格子的数量面所述,受等级的影响。
1级的角色仅有两技格子。
6级将三技格子。
12级四技格子。
20级五技格子。
此,每提升10级,将逐渐获一技格子。
罗真现在有两技格子,即使两技已。
将两技格子给填满,那是很容易的。
哪怕现在有1级,玩拥有着各各的武器技及其余生产系列的技,完全将技设置。
是,封测玩,罗真却是知。
“现在设置技,将移除。”
毕竟,即使技,但玩初期使的部分不算稀有。
真正稀有的技有完一些隐秘的任务或者达苛刻的条件,那才有获。
所,罗真不浪费技格子。
现在,在罗真的技格子,有一技。
——〈飞剑〉。
顾名思义,是一投掷技。
相比较那的武器技,技谓是相的不眼,在封测期就已经不受重视。
理由很简单。
虽说是系统允许的具,那就技进行投掷,动投掷的剑技,一,投掷的具若是等级太低,伤害就太,等级太高又浪费,因投掷的具几乎是一次的,无法重复利。
但技却让罗真爱不释手。
理由同很简单。
“我喜欢钱砸人的感觉啊!”
罗真将持有飞针的手往肩拉,做了投掷的准备动。
“铮!”
一阵炫目的光芒顿在飞针亮了,将其涂了绿色。
是剑技动所产生的效果光。
罗真便〈飞剑〉的技动了它的初期基本技——〈单击〉。
“咻!”
一秒钟,在系统辅助的牵引,罗真持投掷武器的手空中一闪,让飞针化一激光,子弹般的速度暴,命中了狂躁山猪的脖子。
“噗哧!”
逼真的体撕裂声中,飞针入了山猪的脖子,在面留了一仿佛伤口般的效果裂痕,让血似的效果光红色碎片般飞散。
“呜叽!”
狂躁山猪一声悲鸣,整身体僵在了。
旋即……
“砰!”
有玻璃破碎一,山猪化了边形的碎片,整爆散了。
一瞬间,罗真的身了两变化。
一是面前现了一视窗,面显示着罗真打倒狂躁山猪获的经验值、珂尔及掉落的素材。
有一则有罗真己才现。
那就是灵魂的变化。
感受灵魂中增加了些许的「重量」,罗真终是笑了。