第四卷 后记

海真是浩瀚广啊,不话说一阵子海了……人,我是宇野朴人。

本书是系列四集!哼哼哼,终踏进未知的领域。果动游戏比喻,就是登场敌人关卡气氛前面完全不同的四舞台,必须慎重行。哎呀,真的不粗意……呜啊(嘟嘟哪哪)。(注:电玩游戏「洛克人」死掉的音效。)

……痛啊……不一,记部分感觉需更新一。虽内有声音我低语,建议我写点有的情报稍微回馈各位读者,不需类情报网找反快的现象就是所谓「现代」的特徵。

那,我宇野朴人故意代反向行!聊聊2D动游戏吧!

咦?代了提2D动游戏?讨厌啦有够落伍~果您……呃,我该怎反驳,所请宽怀配合一。

总言,我类型的游戏再度燃热情。契机是在网路免费公的「洞窟物语」款游戏。我最近疯狂迷了,因此在相隔许久,又再度了攻略游戏忘记睡觉。款游戏的公间是二〇〇四年,曾在很方次话题,所我应该有不少人听说。,「怎现在才讲!」的意见我有听。

目前我手边有算齐全的游戏主机。有PS3有bo360有Wii,所果享受现代才制的丽画面,说是少就有少。在状况隔很久才又疯狂迷的游戏,居是散强烈红白机代风味的「洞窟物语」,点连我己感很惊讶。

理由是什呢?现在,不必再特强调品本身有优秀。不仅此,我应该受了身经验的影响。什说呢?是因我在童年期「几乎有靠己全破」超级玛利欧洛克人有魔界村等游戏。在别人背屈膝坐正并旁观攻略状况才是我的固定位置。在情况改变前,3D的代就已经临。

回些情的程中,我察觉一件。结果我是「2D动游戏」类型本身抱著「未完」的感受吧?概是因在儿尝「打不倒的空气人」的那感觉,所直现在无意识追求吧。(注:「打不倒的空气人」エアーマンが倒せない)是一首同人歌曲,歌词主是在叙述无法打倒电玩「洛克人2」中的敌人「空气人」。)

……啊,糟了,空间不够了!接进入照惯例的结尾!

さんば揷老师,谢谢您次提供了妙的插图。封面的两人爱了极点!责任编辑的黑崎编辑,请您继续给予指导!

那,我在此拿本书的您致最诚挚最真的感谢!

宇野朴人

第三章 卡托瓦纳海盗军目录+书签插图