Progressive 6 后记

谢谢您阅读本Sword Art Online刀剑神域 Progressive 6〈黄金定律的卡农()〉。

感觉页数像是一集的一‧五倍,不应该是我太啦。话说回,构思的候竟一集就结束分量的故,实在太恐怖了……我己不清楚什变长!虽很说,不并非回,所乾脆就仔细写己的法吧。

《勇者斗恶龙》与《无尽的任务》等杰游戏象徵,的RPG与任务是密不分的关系,应该说任务本身就是RPG的本质。目前单机RPG的主内容是由主任务与副本构。

但果是MM的话,任务东西就变格格不入……我年一直有的感觉。桐人在本中提几次,有少玩就重复少次同的件与故,情形算是某程度的失真或者蛮横,虽一定做但很难称最佳方法……我一直是认。其实一任务应该有一玩够攻略才。

我知是不实现的情。但是,比方说果不是由人类的剧与程式设计师,是AI像TRPG的GM那生无限任务,并配合玩的行动调整故的话,就实现「属一人的故」的理了吧……我就是带著的法写篇故。桐人与亚丝娜进行的任务,在PK与NPC的干涉跟原本剧情的差异越越,我某程度已经完最初的点子了,我一集将是玩主的故!是一集完结!

说有什遗憾的话,概就是办法有效果使六层的主题「益智游戏」吧……一始是在本文中提各式各的益智游戏,让各位读者挑战,但就变像游戏书一,所就放弃了点子。哪一万代南梦宫让SAO变真正的VRMM,我请他在六层放进量的益智游戏(笑)。

最依照惯例是谢词的部分……页数增加再增加最造间紧迫,因此被我添了许麻烦的责任编辑三木先生、安达先生、插画abec老师,真的很不&谢谢你!另外七层的七集请指教!

二〇一八年三月某日 川原 砾

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