第一卷 解说

解说一钢弹前哨战所代表的年礼村雨贤冶(fromCICAGO,U.S.A.)

我最讨厌的玩意儿,莫高中棒球赛。

球员休息室内弥漫着烟草精的臭味,着实令人不快。充满朝气的(照朝日新闻报、每朝新闻报NHK的说法)选手宣誓仪式,又让人有法西斯的联,就不舒服。硬我打比方,我觉高中棒球赛像是每年必打的203高(译注:日俄战争,两国争夺旅顺203高的战役)。

话说同,运动社团些带有疯狂虐气息的选手,刚文科生的鸷形鲜明比,前者极度阳刚,者沉溺暗处的我娱乐,却说是相同源的不同表现。

老一辈的日本人说,高中棒球赛已经是“季节名产”,唯有每年一次,才确认日式仍旧存在。媒体的推广则近似某“虚拟体验”,尽让更更人不亲球场,沉浸在梦幻中。

因此,尽管年甲子园的厉害人物今生活有不意,是沉迷高中棒球赛所绽放的光辉。

什高中棒球赛具有迷幻效果呢?因那是年轻人的“力场”。不,我等平很少注意已。

电视代诞生的孩童言,媒体的虚拟体验并不是什新鲜。虽常被人批评“病态的闭”,但透虚拟体验,我等是藉此让内经历了各人间情感,不一定非读《平物语》(译注:日本历史故,讲述两豪族互相征战),才了解世无常,《宇宙战舰号》有同的收获。课伙在社团,话题总是绕着国生树原(译注:国生百合树原亚纪,80年代红少女团体“猫俱乐部”的员)等等女孩子打转。近年,甚至连政变、革命透媒体,让虚拟体验一番了。

《钢弹前哨战》是,是媒体介面体验的年礼仪式。

就同《漫画》一书中,才野君万贺君藉着研读《少年俱乐部》杂志,界定己在同侪中的位、划分强者弱者一,模型少年言,“钢弹”是类似的媒介。“钢弹”已经由初的娱乐转变博,了少年接收虚拟体验的媒体一。

相高中棒球赛虽有实体,却营造虚像主旨,“钢弹”则是不具实体,却少年具有现实教育的功,是非常像真的精神世界。因此我说,“钢弹”世界高中棒球赛一,是“力场”的聚集处。

高桥昌执笔的本说《钢弹前哨战》,正确一点说,或许算是“旧钢弹世代”的人所写的,稍稍带有一些恶意的说教文字。

由是模型制点,说本体在书写采非正规手法,虽是说体裁,但在登场人物状况的描写方面似乎趋向淡薄,让读者做情绪移转的立足点不够。全篇有点近似横向卷轴游戏,或许少受任堂文化观世界观的影响吧。

不,比较值一提的是,阅中所涌生的复杂感受。让人不禁觉,前述的带有“恶意”的部分,是部说中最重的部分。

者在行笔一再尝试在狂热份子的“力场”真实间寻找集,乔许·欧夫秀死整部品的工整造了相的伤害。

就说整体的笔调,则稍微欠缺平衡。其中着墨最重的“梦与现实的抵触”,表露人世界矛盾与悲哀,或许套了者高桥昌身的人格角色吧。

尽管称不是完的说,但是现在市场潮流相比,见有那企业厂商无意识(或者说,刻意装无意识)将酸臭的商品重新包装……“整合”等等名目巧妙操控主客关系……推高度洗练的商品……再回头《前哨战》所执着的我主张,我必须嘉许高桥昌在品中展现的“诚意”,是全篇品极取处。

现代媒体口口声声宣扬“化”,底却又主导着“同质化”,刻意压低消费者的智慧。在此环境中,《钢弹前哨战》的异军突的确算是“某”吧。

解说二“流行热潮”的战争责任浅野政彦(《钢弹前哨战》制总监/总指挥)

“旧钢弹世代”——包括本书者在内的我一代,的确从“机动战士GUNDAM”中获益不少。总括说,因机动战士等等机械装备产生兴趣,许人一头栽进了世界,从中现了不少“游乐的方法”。

比说钢弹模型、机械人卡通、虚构故、背景考证等等,借同一形象,幻化不同的游戏,甚至因此衍生所有的独特分野。

其实,钢弹并非利既有媒体产生新游乐方法的始祖,再往更早前倒溯,(宝岛KIDS)(OLIVE少女)(译注:杂志名,常随杂志附送赠品玩具)才算是风气先。但不同的是,的炒手法并不熟,有单方面的提供娱乐,并未另外新型的消费方向,“游戏”缺乏产生回响回应的园,所另外展专属的次文化体系。

是,钢弹虽另外创造了次文化,却面临一极的问题,就是“官方”“民间”的分裂,钢弹迷的游乐方式越越化,但是因欠缺游戏规则,所逐渐侵蚀了“正统派”的纯正世系,使钢弹的园越越混乱。——正是本品在企划,就是一九八七年的实态。

因此,部品一始便揭扬了“遵行游戏规则的游乐方式”的理念,期望日趋混乱的钢弹世纪注入强针。

《钢弹前哨战》的现,具有“反向操”的意图。者高桥昌由“战争”行有强烈的抗拒意识,因此故中有电玩击游戏一般的壮阔场面,难免有些读者觉缺乏速度感、读缺乏嚼劲。

不部品坚实的理论考证补强了官方版本的架空世界,在规制中追求游戏,“钢弹二世代”年轻人的评,情况确实颇堪玩味。

在《钢弹前哨战》引热潮,随刮一阵仿效风,所,媒体所应负的文责问题又再度浮台面。(尽管我此十分反感。)

在前一段解说中,村雨贤治先生约略提,部说原本是塑胶模型商品提供附加价值的“理论补强工具”,归类“衍生故”(使同手法的有“勇者斗恶龙系列”……)。

,在企划初却不是那般顺利,一切是从头始,完全有预定计划言。最早是在《ModelGraphi》月刊连载(87年9月号~88年8月号),初字数比预计三倍份量,严格说不算是“说”。连载终了,趁着重新修编的机,排除掉杂志稿的媒体约束,才文体改更近似“通俗说”,本书收录的就是一版的文稿。

有一次增修是在89年4月,是了在同年9月推同名MOOK,所除了增删文稿外,加量附图。那次修订是一场灾难,图文合计页数竟超预计的二倍,忍痛删除将近三的图片才定稿。

再者,那本同名MOOK中收录的说文字采的是黑底白字设计,一切版面观优先,且了在有限页数内刊,不不缩字体,无形中增加不少眼力负担。尽管我等是电脑世代的人,那的黑底白字,是相令人头疼。所,了嘉惠喜欢欣赏文字的读者,才有本“说版”的诞生。

反正总归一句话,因原因,才推本“完整版”的《钢弹前哨战》。虽我很藉此夸耀一番,但是一先前业疏漏不断,各位读者钢弹迷却是那仁厚的加包容,便觉万分感激。(咦?段写不像是解说,反像是记了。)

最,关本书的副标题“ALICE的忏悔”,原先者高桥昌先生觉“什嘛,老套,不太吧。”,但是被我给强加了进。因我相中意本书的编排密度与均衡感,加的标题“有够酷”,所才独断做的决定,请各位见谅。但话说回,《钢弹前哨战》是业界难从一终,追求极至魅力目标的品,概算是一就吧?(哎?我又在强辩了吗?抱歉。)

《钢弹前哨战》的现的确带了一些“变化”,点是不否认的。不,股潮流被导向正面的创造?是负面的商品化呢?就全靠消费者做决定了。实,钢弹所同获新旧两代钢弹迷的青睐,除了精密考证外,有更紧的一点,就是他的“气氛”——在此,我请原者/高桥昌机械设计者/角木肇一谈谈,他眼中的钢弹世界,究

(本章未完)

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