第二卷 说明

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监禁逃游戏 规则一览

①游戏的目的是在从游戏始9内,使放在『彩虹祭坛』『主萤幕』盒子中的『八张卡片』,取逃通的门挡住『七铁栅』的钥匙,并逃《诺亚方舟》。

②透关『彩虹祭坛』周围八房间的方式取钥匙。的卡片有八色的资料,同是所应房间的卡片钥匙。卡片钥匙关房间的状态称『放』状态。从内侧使卡片钥匙锁的状态称『入室』状态。

『入室』状态,在各单人房存在一人,并且必须将应房间颜色的卡片钥匙插入单人房内的读卡机才行。在『入室』状态的场合,从内侧无法将门打,在经三十分钟门动启,恢复『放』状态。

③结束『入室』状态达4次,就在『主萤幕』进行卡片的赞取,读取判别该卡片的『颜色』。

此,藉由消耗卡片资料的方式,获位逃通『七铁栅』的钥匙,次数重新计算。资料消耗掉的卡片变『黑色卡片』,原本颜色关的房间则动变『黑色房间』。结束『入室』状态计算4次。

④在八间单人房,有一间从初期始就是『黑色房间』。那是处刑房间,若进入该房间并『入室』状态的话,一分钟被活动花板压死。同计数的资料变4次,并放各房间。

此外,『黑色卡片』插入『入室』状态其他房间的读卡机,夺该房间的颜色,强制使其变黑色杀害面的人。

在情况,『黑色卡片』覆写读取目标房间的颜色资料。

『黑色房间』无法复数同启动。

《注意项》此外,在空间内现使暴力行抢夺卡片,或是藉由恫吓强制他人行动的场合(使黑色卡片杀害除外),及无法在间内逃的场合,将排放致死毒气,使游戏强制结束。

《诺亚方舟》各楼层概

一楼『待命室』 约十坪的房间。通往的楼梯采滑动式闸门分段封锁,使侵入者无法回头的设计。

二楼『彩虹祭坛』 位《诺亚方舟》中正八角形的型居室。各壁面分别与八间『单人房』相连。中央有通往楼层的楼梯,其周围设置了四张沙、冰箱、柜子、餐具橱等具。角落放着『监禁逃游戏』所使的伺服器『主萤幕』。

二楼『单人房』 藉由与该单人房连动的卡片钥匙关房门。『单人房』内的卡片钥匙与人数藉由威应器确认。有两人存在『单人房』内的场合,无法『入室』状态。

三楼『准备室』 楼梯连接二楼『彩虹祭坛』与最层『控制室』的房间。设置有厕所、浴室等设备,连接着『逃通』。

三楼『逃通』 从三楼『准备室』通往口的通。口被『七铁栅』挡住,使七钥匙就逃《诺亚方舟》。

最层『控制室』 设置有控制《诺亚方舟》的型电脑与萤幕、型置物柜等物品。有手动断电器与二楼『彩虹祭坛』的照明关。

『在聚集了无数漂流者的孤岛宅邸中,一位、又一位的嫌疑犯消失了。

一切令人怀疑,有任何人信任的封闭空间。跟你一漂流孤岛的人,因隐匿的杀人狂,一位、又一位被夺命。

令持有者产生杀人冲动的《疯狂的杀人菜刀》,已经有无数次了杀死持有者,像怨灵一凭依其他人身,一直惨剧元凶的身分存在着。

在结束无法停止的争执,唯一生存的你,手握着鲜血淋漓的《杀人菜刀》,眼前则躺着无数的尸骸。

临的侦探与犯人全部死亡,确认他手并有凶器的你,终放吁一口气。

说:「太了。子在座宅邸中,并有杀人狂的子。」』

《侦探杀人游戏·坏结局尾声》

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