说版「斩魔圣DEMONBANE」各位觉何呢?
初次接触DEMONBANE的人不在话,「就连已经玩电脑版的人享受其
中乐趣」,本书就是在的概念所撰写的。
书中的基本走向是在承袭游戏剧情,搭配随处加入的补充设定与场景完,因此那
些部分果让读者乐在其中,应该就说是功吧?
由於是一本总页数直四百页,并被称「令编辑与行销落泪的超!」及「
钱拿,强盗!」的品,虽有些说法让人不是很懂,总是部做豪华文库的品,所
在书店中从後记段的读者,就请毫不犹豫放拿柜台吧,购入本书的各位读
者,非常戚谢各位的支持,续集请关照!
话说回,在企划阶段原本始是说三百页的,最後页数却增加让人跌破眼镜的程
度,该怎说呢,真是不意思。全部是游戏……不,是我的错,其实是我认在
各部分,应该有了落泪的读者才写进,既已经了前例,所我已经定
决,续集毫不客气放胆写。哈哈哈。原人不脸,戚觉是爽快呀。(不
,我乱讲的。)
所变的分量,虽一部分是量资料使,实际在写完一章的候,
已经有了约百页的分量,虽在摸索状态始动笔是原因一,或许有我采将内
容彻底写入再将不部分删的做法,所才造分量必增加吧。
是,虽已经有的分量,实际是删掉了很部分,其中有很是让我忍痛
删的场景,拥有电脑版的读者果试著比较一,应该不失一乐趣吧。
其实将做游戏前提的品说化,真的是相辛苦的工,虽我半在进行
说化工的写手,肯定有经历类似的难处,不……由於DEMONBANE是部在视觉
面特别投注力的品,就某角度说,算是让写手哭的品。
尤其是机器人,由於不管再怎努力,比不一张CG,因此我决定部分乾脆跳
。哇!是俐落无比的功夫呀!,书中是加入一定程度的描述,但是在视觉
面是游戏的范畴,在说方面,我则是将灯光聚焦在人物身。
顺带一提,在前面的三章,有提韦斯特跟艾尔莎的,从集後,我计划
插入两人的一些剧情,所部分敬请期待罗。
负责DEMONBANE脚本的钢屋先生,在纲阶段就帮助我处理了很疑问,由
於不需一一邮件或电话讨论,在公司内将文字档影印走一层楼就见面,所
次进行讨论真是意外轻松。(注:DIGITURB0楼便是Nitroplus)。
因此有许情处理轻松不少,真的非常方便,虽有觉钢屋先生是在很
细节颇罗唆的人,但是集请指教罗。
PS2版的DEMONBANE请加油,我在眷顾各位的……
那,差不快有页数了。
本书版的候,我应该正是我落泪执笔续集半途的候。
预计在集加入许在集面写完的登场人物外传,所变跟原
稍微有点不同的DEMONBANE吧。
果博评,或许有机撰写外传,所部分就请各位读者鼎力相助了
(写九郎侦探身分解决悬案的故,应该挺有趣的……是DEMONBANE应该不
有机登场)。
次就聊,集再见吧。
股份公司DIGITURB0凉风凉