第一卷 AREA.1 TACIT RUINS

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“你掉的是金斧头吗~?”

朝一座在贫瘠荒野涌的泉水丢进斧头,就听了极慵懒的声音。

“是银斧头呀~?”

像吓人箱一从泉水蹦的角色问。

“记候读的‘伊索寓言’,从泉水中现身的应该是丽的女神啊……”

在《THEWORLD》面是不一的。

斧头丢进网络游戏的泉水中,现的是“泉水魔人”。

是有一张脸,并像黏五官的水滴一的奇妙角色。

“哎……不在‘伊索寓言’的原始版本中,现的是男神明就是了。”

在画面打的系统视窗,显示“金斧头”、“银斧头”、“不是”等三选项。

“不是。”

“咦~?不吗~?”

一旦选择不是,泉水魔人就显相困扰。

“唔~嗯……那~……是吧~?”

泉水魔人说完,丢一句“次再见、我走啦~”,就咻~消失在高空中。

接着,叮咚的音效响,显示获具的信息。

泉水魔人归的斧头,变比前投进的更强的斧头了。

“虽武器堪……但我忍不住就试试‘幻泉’件呢。”

泉水魔人是件角色。

着原野的“幻泉”丢入武器、防具,泉水魔人就帮你换另外的装备。是在《THEWORLD》中众所皆知的具强化件。

“接着呢……”

我重新确认了游戏画面。

是荒野形态的原野。

在“视野”的右角分割的视窗中,显示着图。

图正中央的箭头,代表着身玩的分身,角色的所在所朝的方向。

“是迷宫吧。”

图的东边,有显示洞入口的记号。

我“视野”朝向那边,独跑原野。

Δ服务器冒险区无光不侵犯的遗迹群

具指令使“妖精宝珠”,就现“妖精正在调查”的信息。,被隐藏的迷宫楼层就钜细靡遗显示。

四楼。

通连结几房间的古典式3D迷宫。

“相呢!”

“妖精宝珠”是未探索部分显示在图的搜索具。

显示在己箭号旁边的“UP”,是通往刚刚经的三楼的“阶梯”。其他的记号分别代表“宝箱”,及怪物现点的“魔法阵”。

我从原野进入迷宫,畅行无阻深入四楼一层。

致记住图,继续往前进。

惊动魄的迷宫BGM,让人腹咕噜噜紧缩。

背景图案的气氛与其说是洞窟,更像是石壁筑的魔境的神殿。

湿答答的,潮湿的感觉。

——那不有的感觉,是网络让现实中的脑子产生的错觉。

“呜吓!”

挂在通的鸟笼型监牢,关闭着一具黏有残的骨骸。

鸟笼无法设目标。

所我不加理。

无法设目标的东西是无意义的“背景”,与攻略无关。

电脑游戏RPG的基本玩法,从前现在,是选择指令。

即使是画面中就在眼前的“物品”,无法控制器选择该“物品”、设目标,就无法该“物品”做任何动。

那就是“规则”。

创游戏的制者,及挑战游戏的玩照不宣的东西。

即使《THEWORLD》应语音话,是建议使内藏麦克风的护目镜型头戴式显示器(FMD)的软件,但面仍有着麦克风喊门!门就打的谜题。

光在日本就有几百万玩的《THEWORLD》的玩游戏环境,从电脑规格拥有的周边因人异。故,设计必须做仅专摇杆键盘就进行一切操。

“魔法阵啊。”

一穿二门,浮在房间的光圆形花纹迸裂,中间现了怪物。

敌人有三——左手持剑、右手拿着己的头骨,不死系的无头骑士。

沙、沙!沙!

怪物的脚步声涌向我。

FMD的音响效果极优良。敌人像真的从前左右逼近般的立体音效,营造临场感。

我准其中一动了攻击。

唰!

利落劈的音效响,画面表示着无头骑士的绿色体力计量表,一击,就变了受重伤的红色。

呜嗝嗝嗝嗝嗝……!

无头骑士留含糊的临终哀嚎,重重扑倒在。

敌人的攻击,全打中。

果是点等级的区域,单独冒险有危险。

边转移目标、边剩的两打倒,不十秒就离了战斗。

“哦。”

最打倒的那掉了宝箱。

是蓝色的,有机关的危险宝箱。我从具指令中选了解除机关的“幸运的铁丝”,瞄准宝箱、打。

原宝物是“幸运的铁丝”。

“该怎说呢……”

虽有候有情形,不是觉力。

“设计,版本不改掉啊?”

我顾着牢,再次确认图。

所有的房间连结房间的通,有魔法阵的标记。层楼是怪物的巢。

“嗯?”

我“视野”转往反方向,回头。

……背响了脚步声。

是漏打了怪物吗?我寻找脚步声的源,寻找目标。

“……呃!”

不知从何就在那的——

单独一人的少女角色,孤单单站在宛魔物巢的迷宫深处。

少女笔直向我走。

是光着脚的。不知是否因,脚步声滴滴答答的、很轻。

印象是“红色”。

头、服装,是火焰般的红。

少女眼前。

假设我的角色身高是175公分,那少女概连150公分不。

“咦?”

最少女我撞正着。

少女——

相撞一,表现似乎很惊讶,向退了一步。

怯生生伸手。

碰触了我。

那丰富的动,在网络游戏中显造,反不像人类。

“是件角色吗?”

不是由玩所操的pc(PlayerCharacter)。

是NPPlayerCharacter);程序设定行动的角色。“村民”、“国王”。

“店员”算是代表的例子。

是——

NPC少女设目标。

至少,“”在游戏的“世界”是不忽视的存在。

我“视野”略往移,着少女的脸拉近焦距。

像白雪一般的少女丽脸庞扩充满整屏幕,连睫毛的细节一清二楚。

“眼睛……”

不见吗?

,是因少女的眼皮是闭着的。

盲眼的少女。

若设定的话,刚刚的动、相撞的举止就理解了。

莉莉丝:帮帮我。

展在“视野”方的话视窗,一段文字显示了。

*

是所谓的MM(MassivelyMultiplayerOnlineRolePlayingGame)。

人式线角色扮演游戏。

一玩透网络虚拟世界的居民。一面与其他的玩即话,组队打怪物、换具,有又化身玩杀手互相战……等等各式各的流,一面

(本章未完)

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