第一部分 熵的故事 玩具间

贝蒂·香农曾说:“我的房子布置非常随意。无论我什东西感兴趣,尝试一。”

香农一的房子位马萨诸塞州的温彻斯特市,是一栋三层的住宅。住宅立山坡的一片空,坡直达神秘湖湖边。香农有三孩子,罗伯特、安德鲁玛格丽塔。他最的乐趣就是让父亲他制造器具。香农搭建了一架“滑雪缆车”,帮助人在房子与湖间回穿梭。他在离面几英尺处装备了一条拉紧的绳索,香农孩子它表演杂技。在宁静的夏季,偶尔香农在湖中墨绿色的水面漫步。他脚穿了一双特号的、泡沫塑料制的“鞋”。

车库摆放着一堆积满灰尘的独轮车前轮轮的行车。再往就是香农的“玩具间”了,面装满了各稀奇古怪的机器、球仪、残骸、乐器、杂耍具、织布机、棋具纪念品。香农有5架钢琴30件乐器,从短笛低音喇叭,应有尽有。有一喷火的号,及一装有火箭动力装置的飞盘。

克劳德花费量间在他的室工间明新玩意儿。索普回忆:“面有很房间,有些房间摆满了货架。我估计他那些备设备价值约10万元。从剩余价值的角度讲,不是数目。那摆着全套的各类关,包括触器关、水银关等,有电容器、电阻器、动机。他电子类机械类设备感兴趣,电子机械类的东西最称他的意。”

贝蒂说婚送给香农的一份礼物是“在国内买的最的建造模型,价值50元,所有人认我疯了”。克劳德却坚称套模型实践科思是“极其有的”。在20世纪60年代初,机器人人工智科并有像今明确划分。有便宜的编程的计算机,几乎有视频显示器。最初人工智的实验是通硬连接的移动机器完的,其中很实验是香农设计的。有一被称“提修斯”(Theseus),是一机器老鼠,穿迷宫。由电子微型化尚处石器代,因此实验中的“提修斯”是一带轮的金属玩具,通嵌入迷宫底部的特殊计算机进行磁力驱动。机器老鼠的铜制胡须碰触迷宫的铝制墙体,老鼠就改变方向。

香农设计的一象棋弈机是一有三根手指的机器手臂,在真正的棋盘移动棋子。每移动一棋子,台机器说点风凉话。香农制造了一台计算机,台计算机有采他己的二进制数位进行运算,是采了罗马数字。

香农的“终极机器”形状像烟盒一,前面有一拨动关。毫无戒的访者被邀请轻轻敲关。此,盒子顶部缓缓打,伸一机械手,向关关掉。机械手撤回,盖子嗒的一声关闭。

很像查尔斯·亚斯的漫画。他在厨房安了一根机械手指。他拉动室的一根缆绳,手指就弯曲,召唤贝蒂。

另外一装置是一简单灵活的抛硬币的金属手臂,设定手臂抛掷硬币旋转的圈数。装置呈现香农最钟爱的一主题,即随机的相。在国文化中,抛硬币是随机件的一典型范式。在超级碗比赛中常常抛硬币的方式决定哪球队球。从另一角度,抛硬币一点不随机。属物理范畴。有人在意预测结果,才认件是随机的——正索普香农试图他的轮盘赌博预测机表明的那。

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