“打漂亮!”
气层战队的选手席内,五名选手坐在己的位置,旁边的队友击拳。
【信仰】竞技模式每回合结束,是一三十秒钟的回合准备间,购买装备队长制定战术。
有候,队伍内了鼓舞士气,拿了一分击拳鼓劲,是一比较传统的行,很一节一节打的电竞比赛,在回合前互动。
气层战队拿一分,表现很兴奋。
拿分,就说明他是有机赢比赛的,就怕比赛中一分不拿,打着打着就输掉了。
场外的观众。
在气层战队的拿分欢呼着,观众的氛围明摆着是迎合气层战队一方的。
更让气层战队群体选手的势一层楼。
主场优势,主场优势,很玩不清楚,主场底选手有什提升,很人觉不就是换方打比赛吗?有什差别?
实,主场粉丝给主场战队欢呼声,不断影响客场选手的态,主场选手受鼓舞,在态,主场队伍的态比客场队伍的态更。
态更的一方,很容易表现更佳,打超越身水平的状态。
就像现在。
欢呼声铺满全场,受欢呼的是气层战队的选手,反观永生战队分,观众的欢呼声少一片,的区别待,恐怕有那些经常客场战,或者生脏的选手免疫。
“叫什叫嘛。”段牧撇嘴说,气层战队拿分,已经给他有了不的压力,现在拿分有人‘鬼哭狼嚎’,让他更加的焦躁。
“寒神,四回合怎打?”丁谋冷静很,一段间的代理长,丁谋更忍住一些劣势,且控场位置打了,他很少有头的表现了。
永生战队队伍有一声音。
在指挥,是江洵的一言堂,加强了队伍的执行力,说怎进攻,是不有余的混乱操,一言堂有坏处,江洵做的判断是错误的,就很难挽回。
回合,幻象体系已是初见峥嵘。
江洵办法解决问题才。
幻象体系在局,主打的是欺骗战术,你无法摸透他的防守人数有少人在防守点位。
慢攻清点防守点位内的人数,是很难凑效的。
Rush,快攻的打法,尝试一,是永生战队的团队经济快见底了,轮是他的全装局。
输掉的话,分有经济白送。
半场进攻就拿2:3的分数。
进攻拿2分,永生战队接受,战队的粉丝接受,是一正常分数,是江洵不接受比分。
因,他分拿,方不保装备,装备再被永生战队打掉,那永生战队就是重置了气层战队的经济。
直接半场拿4:1的优势领先。
4:1的优势,怎比2:3的比分舒服。
江洵很头疼。
RUSH快攻,似是目前最的选择,是级别的比赛,方防快攻的力必是有的,前点扑一些具,就让快攻的速度减缓。
“他纯正面打不我的。”丁谋说:“我推荐快攻,风险是有,我认获胜的概率比我暴毙的概率高的。”
江洵不喜欢赌机。
60%的胜率,40%的败率,机像很高,是40%的暴毙概率不低。
不,丁谋有句话说的很。
纯正面,永生战队的阵容比幻象体系硬很,每角色拉方的角色打1V1,永生战队边各点是赢的。
烦的就是方聚少,切排,人打一人的力很强,至少被方切死一人,团战就极难处理。
“快攻BOSS。”江洵着屏幕的冻结间马取消了,快攻方向转移了BOSS身。
鲜血码头是一场有场外BOSS的图。
击败屠宰北岸的淌血屠夫,永生战队全队获一百分比战吸血的BUFF概率一击必杀力。
有了BUFF,他正面团战的力再度升华。
江洵做判断,是取决前分析的理,幻象体系具备欺骗,属那智力玩法的体系,玩很花。
玩的内容比较花的队伍,思考运战术就比较,一,方的指挥思考的内容越,且脑子赢比赛的话,是有战略避正面战的法。
避战?
那主动摸点的行少很。
防守方不主动摸排,就给了进攻方强行打BOSS拿BOSS身BUFF的机。
BOSS所处的位置,距离进攻方更近,防守方不主动控BOSS边的视野避战,那就是进攻方一强攻BOSS的机。
就算是防守主动摸排侦查了边的动向,永生战队反打引蛇洞,强行逼团。
波,江洵确定了怎打,其他人不疑有他,全部冲了淌血屠夫的复活点。
快攻BOSS!
永生战队此坚毅,连假动有做,就是硬着强杀BOSS的状态,让台的观众血压涌。
打BOSS的效率很高。
永生战队不知什,像BOSS有宝具特攻效果,但凡是打BOSS,他挺快的,一眨眼的功夫,BOSS就红血的状态了。
另外一边的气层战队在做防守。
避免方的快攻RUSH,在一些必经路丢掷量的燃烧药剂、减速药剂、进行关键位置的快抢。
做了三十秒的预备战,现一点动静有,气层战队的指挥意识了情的不劲。
已经派两位选手摸排,观察前点的侦查位置BOSS所在的区域。
了做防RUSH的具,他摸排的速度太慢了,走的候,永生战队快BOSS的血量打见底了。
等了案的现场。
候,寒梅砺剑带队拿了淌血屠夫的击杀,了BOSS身的BUFF。
摸排的选手哪敢滞留?
往撤退。
图的BOSS阵亡给的BUFF,仅维持90秒钟的间战,不留回合,不长期使。
90秒钟是拖的。
是气层战队实在是懊恼,己居有防方强打BOSS一决策,主永生战队打BOSS的速度未免太快了?
稍不注意,BOSS就了?
荧屏,弹了一全新的界面信息。
永生战队不创造了赛场淌血屠夫击杀效率的最新历史。
……
……