站在不同的高度审视问题,的结论是不同的,永生战队在张图研究的重是侧向野怪经济雪球,气层战队的研究重是常规占点图的思路。
一刷钱,一控图。
两思路。
刷钱流,在本张图的一回合,是有不少观众有存疑的,毕竟不是主流的一打法。
我点占了,优势的站位有了,怎打不你。
永生战队己的表现证明了刷钱流才是张图应该打的内容。
荧屏。
导播调试一不怎常的系统面板——经济曲线面板。
系统面板,一般仅双方全装全配局的局亮一,面板给所有观众哪选手使的最经济,装备是最的。
在永生战队拿了新打法,一不怎常的比赛面板,临搬了。
实证明。
经济面板曲线刷钱流的体系是极融洽的,让观众更清晰了解了双方的经济差。
设身处更直截了明白了现在的局势,底是谁在执掌雷霆。
一回合的惨败,及永生战队首回合的胜利奖励,双方经济差是显易见的。
即便永生战队最穷的一名选手,身的经济比气层战队任意一位选手。
不主的原因是气层战队的首败团队经济有拿挥霍。
他首败的经济储存在了团队经济池内,等二回合输掉,连败的经济足够他三回合在经济至少打持平战。
总回合连败储存经济的方式,是正常模式最常见的类型。
是,永生战队边的经济获取力,几乎是让解说傻了。
“江洵,真有你的啊!”沈辉江洵边做的装备,哭笑不。
被无数网友玩奉最佳练号的装备——‘挂机披风’。
不是说披风的原名叫挂机披风,是披风的效果,让玩通挂机升级。
它的全名叫【灼烧披风】,具有持续的范围燃烧光环伤害。
在竞技模式中,装备一直是鸡肋。
因它提供的伤害在即战中是很低的,真正的战斗,在职业选手中的较量,几乎是不超半分钟的。
最重的一点,披风,就是五人买了,效果不进行叠加。
在被动中,有括弧,面详细说明了——无法英雄角色产生叠加效果。
有叠加,每秒钟的灼烧伤害24点,半分钟烧伤600点的伤害。
有【灵巧披风】所带的闪避效果、高额护甲。
有【斗志披风】带的韧效果、伤害叠加效果。
其他类型的披风,在型战斗中,取很的战斗效果。
一回合拿。
永生战队五人做了【灼烧披风】,接着就进行规模的扫图。
披风是无法角色进行叠加效果。
是有说无法野怪进行叠加效果。
五人一做的【灼烧披风】,叠加的效果是惊人的,一同进行扫图,几乎是走一圈,死一片的野怪。
20级的每野怪基础经济提供20点金币,击杀一名玩就提供500点金币。
杀点野怪,快赶一人头的经济了。
在荧屏的经济曲线。
永生战队的团队储备经济每秒钟在暴涨,三位数的数字是不断跳动着。
刷钱的效率。
观众知气层战队放任不管,面怎努力打不赢团战,毕竟装备被人碾压了!
指不定三连败的连败经济奖励,不人连刷三回合的经济!
气层战队其实在纳闷。
装局方赢了,二回合方的装备优己方,按照正常理,不该是抓着面的人打?
像疯狗一找方的人吗?
哪怕不寻找方的人,该找找祭坛,祭坛占领了,先该赢的分赢。
永生战队打那慢吞吞干什呢?
旁观者清局者迷。
气层战队的人打掉了野怪,手的团队经济在跳动,是他打比较少,有一、两的野怪击杀,所是有通刷野怪获经济增长。
直……
永生战队刷怪的动被气层战队的人场‘逮’。
一漫不经,已经找祭坛顺带任务,刷怪主任务的状态。
被气层战队隐秘的斥候悄觉了。
他终是知觉意识了一些的问题。
永生战队是不是打法有点问题?是说永生战队的打法更容易赢胜利?
思路涌现在脑的候,他就在思考,野怪带什,再方那特效一就知是【灼烧披风】效果,有高效率的刷野速度。
再不明悟就是傻子了。
细细盘算,二回合内一野怪20块金币,一野区至少刷50野怪,12块野区。
所有野区内的野怪全部刷完,总经济加,就跟吃了一连败经济一。
换句话说。
永生战队二回合赢了,不仅拿了一连胜的经济奖励,通刷野怪拿一相连败经济的奖励。
气层战队一层一层分析,分析一块儿的候,就觉己不就放着面刷。
那问题又了。
你打不他怎办?
你跟他刷,方装备,刷的一定比你快。
你不跟他刷,你跟他打,你打不,送团灭,5人,每人的人头500,那就是2500的经济。
你送了五人头,回合提前宣布方获胜,是遏制住了方的刷野经济,依旧是送了一些经济。
且,谁说一回合输掉了,二回合的败方不翻盘。
有充足的理优势、有功的团先手,现一奇迹团五人,那是有机赢的。
你故意送,同是己翻盘的机给送了。
气层战队的队长黑洞有些酸涩。
他有些哭了。
送不是,不送不是。
打比赛怎就难啊!
……
……