第一章 企鹅凶猛 马化腾的商业思维 三问哲学

马化腾在触角伸向新的业务线很少失败,与他的商业思有很关系。但何审度势,确定是不是应该注,马化腾的三问哲了非常重的。

一问:新领域你是不是擅长?竞争手常常利润、资本感兴趣,却容易忽视了客户的真正需求,马化腾凭着网络市场一朦胧却又具有预见的理解,极端专注技术提升质量。“他是一专注的人”,几乎所有业内伙伴提马化腾,“专注”词。马化腾此阐述腾讯的专注:“最初有几有实力的企业在做与我类似的,有我一公司专注做即通讯服务,专注使我在技术有了积累。其他公司采外包形式,不是己做,合同约束者,户接触的是一客户端的软件,软件的工量其实并不,一定规模肯定不行;几公司在户达1000左右就不行了;我与他不同,我在端做的工更,难度更。”

他认中国的户是很挑剔的,“使不稳定就不选你,哪些就哪。”专注使马化腾不受别人左右,更深更远,实的确此。在腾讯前,做相似情的企业有一够养活己,更不提展壮;即使放眼全球,有哪一IM运营商像腾讯在公司展初期就将己的命运吊在了即通讯一条线,更有哪一企业像腾讯走与移动运营商合一步。

二问:果你不做,户损失什吗?做软件工程师的经历使马化腾明白,软件的意义就在实,不是创者的娱乐,从户的角度研究产品,是马化腾功的秘诀一。

腾讯早期曾经做邮箱。花费什精力,就两三人做,结果注册使的人很,但快、走快,几乎有户留。另外马化腾意识做邮箱竞争太激烈,烧钱很,却有盈利模式,所腾讯的邮箱业务被叫停。2005年觉机熟了,腾讯通收购Foxmail了熟的邮件技术,再次迈入市场。很东西热闹,做很复杂。网游例,马化腾说,很人做,但不是做就做。一虚拟的世界,几万人同互动,存在无限。比服务器技术,怎保证速度?怎做顺畅?怎承载那人?些需很研究、积累。因此,马化腾在做游戏,最强的研团队投入进网游,就是了打一基础。马化腾的另一着眼点是先做容易见效果的情。跟型网游比,棋牌游戏已经有年稳定的运行历史。是腾讯就先做棋牌类,胜算更。

三问:果做了,在新的项目中己保持的竞争优势?在腾讯从寻呼解决方案转向即通讯产品主的经营模式的候,一问了巨的。1999年半年,腾讯在网络寻呼系统市场越做越,面临着重选择:一方面寻呼行业在走坡路;另一方面,腾讯的QQ户数达了100万,且在迅猛增长。早先,QQ是公司的一副产品存在的,马化腾QQ所蕴含的巨市场价值并有充分足够的认识,所采取的策略是“三管齐”:继续巩固传统网络寻呼系统带的量利润;将精力更集中在改进QQ功新版本;寻找风险投资的支持。的实证明,马化腾的决策是正确的。

在三问哲的指导,每一次推新业务,马化腾有己的商业逻辑,其实更的候主市场腾讯身力的匹配。2001、2002年的候,市场有无线增值业务是最的,很单一。其他的是本支,QQ平台等是本。那候腾讯就考虑一增长点是什?马化腾已经始互联网增值应员收费,但是量很。了2002、2003年的候,更的人目光转向网游,在网游花更的间,并渐渐始放弃即通讯,网游商业模式被市场证明是行的,马化腾在感觉威胁的候,了机遇。

在他,果腾讯不进入领域,就是灭顶灾。关做门户,在马化腾,门户的投入很,硬本是很清楚的,且回报慢。但除了SP业务外,就是广告收入,就两块。且广告收入网游不一,有投入,肯定有收入回,不像网游,有是投入很长间,两三年,现一款游戏,方向走错了,或者策划走偏了,最全部有了。所游戏的偶比较,但门户做肯定有收获,就像田一,有耕耘肯定有收获嘛,最收差一点,但年补。

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