第三章 谁动了腾讯的奶酪 被动补课 与盛大的正面对撼

1999年,26岁的陈桥与弟弟陈年在海浦东新区科院专楼一套三室一厅的屋子创立了盛网络,始运营的是一叫做“网络归谷”的社区。2000年初,盛网络获了中华网300万元的注资,双方新立一公司,叫做Stammer,汉语名字叫史丹莫。陈桥在公司的股权超51%。很快,盛广泛涉足了网互动娱乐社区的经营、即通讯软件的服务及网动画、漫画。盲目展很快结了恶果,盛网络陷入困顿中。

陈桥始寻求改变,《传奇》进入了陈桥的视野,了说服中华网,陈桥花了两的间准备了一份非常详细的行方案,运营《传奇》的投入收益进行了一非常实际的规划,陈桥有说服中华网,最的结果是分手,中华网按股份留给陈桥30万元。

2001年7月14日,盛《传奇》海外版权持有商Actoz(Wemade合伙伴)每年30万元的价格签约,合同期2年,除了版权运营费,每月缴收入的27%提,合同签完,陈桥就钱了,但游戏运营才刚始,光服务器跟网络带宽就需一笔钱,形势盛说十分危险。办法,陈桥就拿着与韩国方面签订的合约,找浪潮、戴尔,告诉方他运韩国人的游戏,申请试机器两月。方一是国际正规合同,就同意了。,陈桥同的方式找中国电信。中国电信最终给了盛两月免费的带宽试。有了韩方的合同,再加服务器厂中国电信的支持,陈桥又取了国内首屈一指的单机游戏分销商海育碧的信任,代销盛游戏点卡,分33%。

2001年9月28日,《传奇》始公测,2月正式收费,同在线人数迅速突破40万关,全国点卡集体告罄,资金迅速回笼,盛安度了场生死危机。此的盛,就一步步走向辉煌。2003年3月4日,海盛网络展有限公司(盛)软银亚洲信息基础投资基金(软银亚洲)在海紫金山酒店共同召“盛网络软银亚洲完战略融资新闻布”。除合双方的高层场外,此次布荣幸邀请海市副市长周禹鹏席。海市信息办、浦东新区政府、外经贸委、张江高科技园区公司等主管部门的领导场祝贺,香港汇丰银行盛网络此次募融资的财务顾问席捧场,共同祝贺盛网络功融资4000万元。

2004年5月13日,盛在纳斯达克功市。国际投资者的力追捧,短短半,量超150万股,股价由11.30元高一路飙升至12.38元,最8.8%的涨幅稳收在11.97元,创造了2004年中国概念股在国际资本市场最优异的局。2005年,陈桥斥资近20亿,仅43即功收购中国最门户网新浪19.5%的股票,新浪最的股东,颠覆了中国互联网的格局。

一年,国内游戏公司老,盛始觊觎即通讯。五年积累,两年即通讯工具“盛圈圈”。所说,是因盛即通讯软件并不比腾讯晚少。1999年马化腾始提供OICQ免费载。2000年陈桥弟陈年找中国载(download..)负责人洪波,希望将己的娱乐软件stame纳入其载列表,stame中就有一即通讯质的客户端。

盛再度与即通讯联系一是在2004年,随着盛身户基数的增加及边锋、浩方、点、数位红等业务的收购,众的分析认盛需推即通讯软件,将越越的服务户连。曾有传言称盛正在MSN、YAHOO洽谈此类合,此陈桥曾辟谣,不同“与盛户重合”的即通讯服务提供商合,因不给盛带“处”。就在陈桥辟谣的同,有消息人士说盛正在招聘即通讯软件人员,盛即通讯的人员部分被263收购的E话通。目前盛的即通讯客户端与OICQ接近,支持在盛游戏中进行全频语音通讯,实现动更新,并且与MSN、Outlook、Foxmail有接口(类似QQMSN的外挂功,支持MSN、QQ等即通讯软件一使)。

陈桥曾公表示进入即通讯市场的谨慎。在陈桥,盛与腾讯两公司各有长短但户重合度很,盛与腾讯相同的户短搏长,倒不展新的游戏户。此外,即通讯市场竞争比网络游戏竞争激烈,网游户不因玩了某游戏不玩另外一游戏,但在即通讯领域,户了就不其他的。

尽管手即通讯领域颇,但陈桥是动手了,“圈圈”的推即是证明。2004年7月24日,“盛‘圈圈’遇见网络游戏”的活动已进入二阶段,在历15的一阶段活动中,“总计参与玩超700万”。“圈圈”的推在业界泛了不的涟漪。“盛的圈圈直接威胁腾讯的休闲游戏社区,恰恰是腾讯最的利润源一。瞄准的是比较活跃、热衷尝新的年轻人,所QQ的真正手不是MSN,是盛。”互联网分析人士吕伟钢分析说。另一位IT评论、互联网实验室创建者方兴东认,圈圈提供化服务的即通讯软件QQ的威胁是存在的。“盛圈圈利原的户基础,他提供化的服务,是有很的空间的,且些年轻人群体又比较容易展增值服务。”

“圈圈”就是跟QQ直接竞争的即通讯领域的产品。场腾讯与盛的争夺,马化滕与陈桥两位网络新贵在致力“抢夺方的盘”。果在盛注册的2000万游戏玩选择圈圈,就意味着QQ的功将被排斥。有一些玩“圈圈”印象不错,“6人圈在一游戏,那气氛就同是一庭,颇是温馨。”一些怕麻烦的玩表示:“再不在游戏与QQ间换换了。”

盛在即通讯领域的“逆势”,易观国际分析师刘书文认,腾讯借助即通讯刺激娱乐游戏领域的增长,是促使盛决进入即通讯市场的原因。曾任雅虎中国CEO的周鸿祎媒体表示,即通讯软件盛是极其重、不缺少的。“陈桥早就跟我接触,始跟雅虎合,但选择了己。”周鸿祎说,今年几门户在力,即通讯领域一定再洗牌,盛的选择是必的。

被动补课 雅虎的阳谋目录+书签被动补课 老英雄王志东的归来