第四章 腾讯动了谁的奶酪 马化腾冲浪游戏 冰火两重天

进入2004年,盛的生死烦忧似乎告一段落。2004年2月,在众人一片愕声中,微软中国前总裁唐骏加入盛。在唐骏的斡旋,2004年5月13日,盛网络市,正遭遇国股市中国新股冷淡的春寒。盛网络在宣布延迟一市,每股的招股价从原的13至15元调11元,融资规模降低了40%。媒体的普遍评价是“流血市”,但陈桥不,他言,股市的寒流股价的调不是网络游戏升级程中必须遭遇的挑战,登陆纳斯达克,意味着盛有了一更、更宽广的舞台。

2004年7月,网络游戏行业的NO1盛网络功登陆纳斯达克股票市场,中国一支网络游戏股票。随,盛公司股价飞涨,2004年8月1日的《纽约报》指,在2004年全球新市的32科技类公司中,行日现在,盛的股价72.7%的涨幅高居榜首。2004年11月29日,盛9170万元现金收购韩国Actoz公司,彻底了断了长达两年的版权争议。

毕业曾就职投资公司的陈桥显资本运情有独钟。比盛反向并购韩国Actoz公司与联并购IBMPC业务,陈桥认前者的意义远者,“产业链游厂商反向并购游厂商,长国人志气”。

陈桥曾经斥资近20亿,仅43即功收购中国最门户网新浪19.5%的股票,新浪最的股东,颠覆了中国互联网的格局。在此前,盛已经先收购了北、日本及国内的近10公司;2004年,盛的扩张步伐进一步加快,创了两月内完6次资本运的纪录。

盛在纳斯达克先抑扬的日子,朱骏正在全力赴争取一款游戏的代理权,他最的竞争手就是盛。款游戏是国游戏商暴雪的《魔兽世界》,,款游戏已经在北市场被证明是巨的功。

在场陈桥争夺代理权的战役中,朱骏花了很思。在暴雪的谈判中,朱骏求每参与竞标的九城员工穿一件T恤,在面写50万数字。最高同在线人数在2003年是文数字。朱骏的良苦,了回报。2004年4月,九城就暴雪娱乐Blizzard Eai(R)签订了中国战略合协议,《魔兽世界》在中国区的独代理运营商。但在此前,九城将通与新加坡电信、搜狐、英特尔联手组建合资公司的模式,组“四驾马车”联合运营《魔兽世界》的消息曾被国内媒体竞相报。

,了取《魔兽世界》在中国区的独代理运营权,九城允诺的代理金高达5130万元,其中仅无偿版权费一项即达300万元。同,九城必须拿1300万元《魔兽世界》在中国游戏市场的宣传费。该游戏商业运营,九城在四年内每季度必须支付160万元370万元版权税。“一世界在等待……”朱骏句话形容《魔兽世界》登陆中国的情形,同形容球迷在期待世界杯。

朱骏付诸了巨血的《魔兽世界》果真不负众望,不仅充实了朱骏的荷包,且使九城真正壮了,并踏纳斯达克。在盛市5月,不甘寂寞的九城市迅雷不及掩耳的速度在纳斯达克证券易市场挂牌,不折不扣的跟在盛网络的功亦步亦趋。九城市的股票从挂牌始就长红直飙,一漂亮的升箭头展现在众人面前,从市的17元直升至25元的高潮。

陈桥朱骏登陆纳斯达克,使中国互联网界又诞生了两位年轻的财富新贵。在此期间,腾讯在香港市。“市腾讯手中握有2亿元现金,网络游戏市场将我一步投资的重点产业。”2004年7月10日,在八届中国国际软件博览国产网络游戏展论坛,腾讯公司董长马化腾表露了腾讯网络游戏市场的野。

那候的腾讯已经建立了100人的网络游戏工团队,进行网络游戏的研运营。除了原有的型休闲类游戏外,将推型网游产品,且不排除利手中的巨额资金收购合适的网络游戏机构。

通不断总结经验教训,不断获取户的反馈,腾讯最终决定将棋牌游戏向游戏市场进军的切入点,并建立了QQ游戏门户网站。随的实证明,是明智的选择——由棋牌游戏本投入比型游戏低,更新速度快,运行效果非常,了2004年8月,QQ游戏便跃居国内一休闲游戏门户,那一年,QQ游戏同在线人数突破200万。

马化腾准备一展雄的候,有一人,他觊觎着游戏市场。人就是史玉柱。

福布斯编辑安德鲁·法瑞尔史玉柱写的介绍是的:“史玉柱,最富有的海居民。1991年,中国软件业摇篮浙江毕业创建了巨人,被众人追捧,却由一幢从有建造的70层摩楼破产。最近有关他的新闻是,男人再次网络游戏服务商——巨人网络回归并造轰动。”

史玉柱缘何进入游戏产业,按照史玉柱己的说法,进入游戏产业,是因己玩了一段间游戏。业界有一说法是:盛的“传奇”内幕,让史玉柱现了通向国的路。2004年,蓄谋两年久的史玉柱向核管理层提进入网络游戏行业。2004年底,史玉柱投资的征途网络科技有限公司立。

2004年,史玉柱手中的主产业“脑白金”“黄金搭档”转手给了“四通”的段永基。闲暇余,史玉柱便玩了网游,他的聪明才智,竟现在网络游戏方面,己有武,打60分的就一两款,数不及格,打45分。史玉柱在网游世界沉迷了几月,他很容易现了网游的命门:所有的游戏是按照挂机间收费,许白领玩有钱但间练级,更的年轻玩有间玩,但那钱,是便衍生了代练、外挂等情况。

此,史玉柱就始琢磨运营商什不改变一收费模式呢?普通玩不收费,少数高级别待遇,又间打怪练级的玩,通收费达目标,此一岂不是皆欢喜?很快,史玉柱便进军网游。史玉柱搭建团队的方法非常离经叛。他曾媒体说,国内的网游研高手,其实彼此有联系,甚至有一QQ群,面请最厉害的,那就是国内一流的团队了。史玉柱准备了2亿金,研就花了4000万,部分花在薪水,服务器投资在千万,足够30万人同在线,全国主省份建立分公司。

“一亿金直接投进,一亿金做储备。”财力实足让史玉柱网游市场产生了别人不同的感觉。“行业有别人象的那激烈,有钱人非常有钱,丁磊30亿的现金在那儿放着,但是部分的公司一游戏,拿两三百万紧巴巴的,期根本就跟不”,史玉柱总结,“投资在500万的功率不10%,投资在2000万的有失败的”、“公说吧,我的目标是,向丁磊、陈桥习,向丁磊、陈桥致敬,向丁磊、陈桥靠拢”,“征途”刚刚步,但史玉柱早已经定了习的目标。

史玉柱潜向中国互联网的游戏“前辈”习的刻,陈桥却遭遇了困境。

在盛战略,陈桥提了庭数字娱乐战略,但在具体的战略实施中,陈桥胆规划了一符合未展逻辑,但又不合宜的产品——连接电视与互联网且集合众娱乐内容的“盛盒子”。在研产品的2005年,给盛带主收入的几款游戏虽在增长,但是却正在步入衰退期。2005年四季度,盛亏损了近5亿元人民币。2005年年底,陈桥及调整了变革策略,采取了渐进式的商业模式应网络游戏行业的兴衰周期。

在陈桥感受冰点的刻,九城的朱骏感受了沸点。

2005年,在九城300万元的价码引进了《魔兽世界》,几乎全中国的在线游戏迷始款游戏痴醉。在网络游戏竞争日益激烈的今,魔兽每的点卡收入超140万人民币。此外,九城的《铁甲风暴》、《傲世三国》、《秦殇》等单机游戏在欧市场享有很高的声誉;网络游戏《骄》运营顺利;中的《傲世online》一直高踞网络游戏期待榜前列。

与朱骏状况相近的是丁磊。2005年11月8日,网易布2005年三季度财报:该季度总收入达463亿元人民币(5720万元),较一季度增长110%,较2004年同期增长826%。从财报,网易2005年三季度在线游戏服务收入达373亿元人民币(4610万元),占了公司总收入的80%,延续了

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