裴谦有给两人太的反应间,继续往说。
“关款游戏,我有三求。”
“一,我希望款游戏够有足量的剧情模式,不单纯做玩战,我的游戏必须有深度内涵!”
“二,我最限度照顾新手玩的感受,让游戏越简单越!”
“三,我做史诗武器,武器的定价嘛……888块永久,限体验卖少钱你着。”
众人陷入了群体懵逼状态。
裴谦内呵呵一笑。
搞砸一款游戏就是简单!
制FPS游戏,是裴谦一早就的。
让一完全有任何经验的团队一始就制FPS游戏,本身就是一坑。
因FPS游戏不同其他游戏类型,手感的求太高了!
世界有熟的FPS游戏,就是《反恐计划》,几乎说已经将手感做了100分。
即使市面再现一款做99分的游戏,依旧扑街!
因仅仅是1分的差距,在FPS硬核玩的感受中被无限放!
有《反恐计划》,谁玩一拙劣的仿制品?
一点卡牌手游、MMORPG完全不同,因两是重包装的游戏,包装一换,其他差不差,即使有一些缺陷,视一款新游戏。
FPS游戏,手感差1分就是差1分,很难弥补!
撞车《反恐计划》,本身就是一死。
裴谦的三求,更是诛!
足量的剧情模式似很,但实际远超团队的力范畴。
剧情模式是典型的高投入低产,最的结果很有是费力不讨,让项目员耗费了量的间精力,结果玩根本不买账!
同的研间、人手,剧情模式投入了,游戏的其他方面必受影响。
照顾新手体验、让游戏越简单越,势必引那些核玩的不满,FPS本就是偏向骨灰玩的游戏类型!
最关键的是三点。
氪金武器!
是裴谦吸取了前《鬼将》的教训的。
前世的《穿越火线》,在手感比反恐精英差的情况实现了弯超车。
世界有《穿越火线》,甚至连类似的游戏有。
至什?
裴谦觉,是因世界的游戏环境,有类似游戏的生存空间!
从表面,裴谦正在做的情《穿越火线》类似,是幅拉高游戏的氪金门槛,但的效果却是完全不同的,因环境完全不同!
前世的09年免费游戏,氪金游戏司空见惯。
现在世界,主流是买断付费点卡收费,像《Q萌三国》手游做1000块的氪金花板,被玩疯狂Diss。
裴谦在制《鬼将》的候就犯了一巨的错误,就是游戏做太良了,至激了玩的强烈感,打了裴谦完全有预料的口碑!
从某意义说,裴谦属“始俑者”,本卖更高价的商品贱卖了……
,产生什的连锁反应,裴谦暂必关了,他现在需关怎一款游戏给做赔。
氪金做很重、口碑做砸,许是办法!
设一。
一款手感不《反恐计划》的FPS游戏,品质一般,花费很资源做了什的剧情模式,面的枪不随便,一卖死贵……
完全就有任何优势嘛。
啥不说了,绝凉!
现在裴谦就是搞了命题文,三限制条件直接扔给黄思博包旭,就让他按照标准搞。
在满足三条件的前提随便折腾,爱做啥做啥,裴谦绝不管!
在整项目组有FPS游戏制经验的前提,游戏勉强做审就不错了,赚钱?绝无!
果,听完了裴谦的三求,黄思博包旭俩人陷入了沉思。
黄思博震惊由度难度。
本裴总一名有丰富经验的制人,游戏设计做无巨细的规划指导,结果竟是随便指了方向,就做了甩手掌柜了!
一款有剧情模式、新手友、氪金花板极高的PFS游戏……
难度很!
但,黄思博总不直接说做不了,他前才刚刚决定裴总肝脑涂,总不就知难退。
难度越,越努力!
否则怎裴总的优厚待遇信任?
至包旭,倒是有黄思博的理活动。
他是在不断回忆己在玩PFS游戏的那些经历,考虑着应该何圆满完裴谦布置的任务。
“有什问题吗?”裴谦问。
黄思博刚一张口说话,裴谦已经紧接着点点头:“有意见,很。”
几人嗓子眼边的话又给咽回了。
你给我说话的机啊!
裴谦环顾众人。
“那,给设计组一周间设计草案。包旭,你负责创意方向的握,黄思博,你组织设计组、细化方案、分配任务。”
“马洋,你现在主是跟着其他人习一,力所及帮帮忙。”
“有什问题及通知我,尤其是钱的问题,一定不不意思。”
“散!”
完了,裴谦一身轻松。
原就是做老板的感觉吗?
活全扔,给手人做,什不操,原是一爽的感觉?
,一般的老板就算是做了甩手掌柜,免不了东问西问,了解一工进度。
但是裴谦甩手那就是真甩手,绝不问一句!
质量做是是坏,他才不关呢!
,几关键的进度节点,是稍微卡一的。
比什候设计稿,什候一版Demo,什候提审等等。
游戏烂一点关系,但必须够审,不白忙活,否则系统是判定违规的。
裴谦的目标就是,在保证游戏顺利做的前提,纵容手底群人肆意折腾,使劲花钱!