此外,有环境问题。
魂系游戏并不是一始就很功的,它是经历了销量由低高的程。
从最早的《恶魔魂》,《黑暗魂》、《血源诅咒》再《黑暗魂3》,最《狼》,总体言,难度是在逐渐降低的。
在保留魂系游戏精髓的同,难度逐渐降低,销量却在稳步提升。
说明,加难度,确实降销量。
且,魂系游戏的功,是分区的。
《恶魔魂》款游戏,原本与行方求的东西完全背驰,宫崎老贼在研期间耍了机,并有完全按照面的求制,是做了一款完全属己风格的游戏。
等高层现一问题,恶魔魂已经体完,面的人震怒,却什办法,死马活马医。
最初就连行方不,若不是项目负责人梶井健一再坚持,许游戏不跟玩见面。
在售前夕,著名电玩杂志FAMI通更是给其打了29分(满分40分)的低分。
款游戏在本土相扑街,宫崎老贼费尽周折联系了欧行商,结果却乎意料火了!
其中的关键因素,就在魂系列游戏恰符合欧硬核单机玩的口味。
魂系列游戏在国内真正火,基本15年前了。
目前国内的游戏环境,体跟裴谦记忆中的相符,高难度游戏属比较众的游戏,并不受欢迎。
既此,做一款高难度魂系游戏,在国内行,不就行了?
且,了防止游戏被欧玩现,故意做华夏背景,增加一文化隔阂,让欧玩玩玩不懂!
裴谦不由非常意,果,人的创造力是无穷的。
果不是了亏损,他不知己竟的点子!
……
裴谦非常简洁向众人说了款游戏的定位,总结一共是五点求。
一,是一款华夏背景的游戏,面充满量的解谜元素,且量的谜题文本内容,古文撰写。
一点,主是了防止游戏被欧玩现了,火。
候解谜需优秀的古文功底,绝让那些老外一分钟玩不!
游戏主在国内售,即使不其他语言的版本,不被系统判定违规。
二,是一款超高难度的游戏。
裴谦求,包旭吕明亮两人,绞尽脑汁、尽一切办法,让玩失败。
尽劝退更的玩,就是他的一任务。
三,是一款场面的动类游戏。
游戏中必须有量的模型、动、场景,所有术资源的预算,全部拉满!
尽一切办法,花钱!
,所谓的花钱,是前腾达游戏的投入考量的,实裴谦的理极限是2000万已。
再了,他倒是花,但系统资金就不够了。
是跟国外动辄研资金几千万、亿的超级比,那是不比的。不跟国内些厂商的投入比一比,依旧称是制。
四,款游戏将采最长的退款限。
按照官方平台的求,平台的游戏在实际游戏间3内退款,间长,不短。
实,绝部分游戏商希望间缩短,取消才呢,怎主动加长。
但裴谦决定,游戏将采官方平台最长的退款限,5!
很游戏说,总共的游戏长才三四,果搞一5退款那简直是疯了,基本跟免费区别了。
但在裴谦,3其实并不算长,有些人玩魂3的候,在古达门口不知不觉就死了3,了退款期限。
裴谦决定己的款游戏,5内退款,且在差10分钟5的候游戏右方现一行提示。
绝让每一退款的玩不错间。
五,关游戏的名字。
了避免游戏名玩造的影响,避免一些无辜群众误入,裴谦决定尽让游戏名足够直白。
游戏就叫《回头是岸》,包含着裴谦玩真诚的忠告。
听完了裴谦的五点求,就连包旭懵了。
在裴谦的记忆中,《恶魔魂》是09年的游戏,但世界并有《恶魔魂》,所即使是包旭见识广的玩,听说有此丧病狂的游戏。
,倒是有一些高难度著称的硬核游戏,但像裴谦,直接求“尽一切办法让玩失败”的游戏,真不见……
其他的很理解,唯独就是难度,吕明亮包旭两人感觉有点抓瞎。
“裴总,关难度,不详细讲一讲?比,最一关的Boss,具体卡掉百分少的玩?”包旭问。
裴谦意识说,卡掉99.9999%的玩!
他的视野中,瞬间现一行字。
【警告!一款绝数人完全有任何通关的游戏属违规,游戏的最高难度,宿主够打通准。】
裴谦的笑容僵在了脸。
系统我tony马差点口。
我够打通准?我特是手残啊!
打《海堡垒》被虐,你竟让我打通游戏,你干脆跟我说不做不就完了!
不裴谦并有慌,毕竟他见识广,点问题难不倒他。
我够打通准?
那办,我就偷偷在游戏藏点东西不就行了……
我就设定,在游戏存在着一特别强的武器,武器有触一段非常复杂的隐藏剧情,并完全不合常理的游戏路线推进才拿。
,凭借着强力的武器、魂系游戏的理解,有先了的关卡图,我肝两三周打通,应该不问题。
了亏钱,苦我受了!
念头现,系统并未再度警告,说明行。
裴谦微微一笑,包旭说:“我在设计不卡掉任何玩,从理论说,绝数人通关,是需一些技巧。”
言外意是,他己放弃那就不怪我了。
“你就按照象的最高难度做,最我亲修改。”
候武器给加进,裴谦游戏设置在己够使武器通关的极限难度,就不被系统警告了。
候玩拿不武器,打的是狱模式,再加5无条件退款,绝让数人知难退!
吕明亮问:“裴总,游戏叫《回头是岸》,又是华夏传统背景……那具体的世界观是怎的呢?”
裴谦微笑:“,你决定就。”