“关游戏的难度,很人已经总结很了。”
“是一款难度很高的硬核游戏,部分普通玩手很慢,非常受苦。那些喜欢挑战我的玩说,征服款游戏带无与伦比的快|感。”
“但,你真觉游戏就仅此已嘛?”
“你真觉游戏就是专门做给一些少数神玩、放弃了手残玩的众品吗?”
“错特错!”
“其实官方给普通玩留了另外一条路,就是已经现的‘逃课神器’:‘普渡’!”
“很人纳闷,在老尚手死六次才获的隐藏武器,底是怎现的?”
“单纯的运气吗?”
“不不不,绝不是的!”
“官方故意留了线索,就是希望那些技术不,但喜欢钻研游戏剧情的玩够现!”
“在《回头是岸》的官方说中,现,老尚的戏份非常,老尚最终丧失理智的剧情,在我是一非常不错的泪点。”
“一老尚,在原本的剧情中本是一实力较强的精英怪,但是了游戏中,却变比怪更弱。”
“是什?”
“显,就是官方故意留的一线索。奇驱使玩调查老尚,在被老尚杀死一定次数,就让他恢复神智,并‘普渡’神器送给玩。”
“一,那些手残玩就获了通关的武器。”
“高端玩提供了秀高端操的舞台,低端玩提供了逃课的。所,《回头是岸》是一款面向所有玩的游戏,它并不仅仅是一款众游戏!”
裴谦感觉己有点冒虚汗。
怪不快就被找了!原破绽在官方说啊!
《回头是岸》款游戏的内容是按照官方说做的,所老尚做了精英怪。
裴谦了让“普渡”更不容易被现,所特意弱化了老尚,一,玩死在老尚手的几率就降低,“普渡”暴露的就降低了。
但是,改完老尚,忘了改官方说了!
不怪裴谦,他预料不情啊!
总算是明白了“普渡”是怎暴露的裴谦,揉了揉己的脏,继续往。
“但,你真觉游戏就仅此已嘛?”
“你真觉官方是让普通玩神玩不同的武器通关,就结束了吗?”
“错特错!”
听乔老湿的段转折,裴谦感觉己脏病快犯了。
怎又错特错呢?
你视频进展,已经是特的在分解读了吗?我根本就打算让玩现“普渡”的!
结果你竟继续曲解我???
视频中,乔老湿富有特色的声音在继续讲述着。
“现了,‘普渡’一逃课武器,打一部分特定的怪物,并不付全部的敌人。”
“很人因此诟病,说是官方故意的,就是在恶人。”
“错了。”
“官方确实是故意的,但并不是在恶人,是有更深层的内涵在面!”
“我进行了详细的测试,‘普渡’武器打一周目的六轮回结局,更准确一点说,打老尚任务线相关的怪物!”
“官方什做?”
“根据我的尝试,目前游戏至少有三最主的结局,分别是深入阎罗正殿、杀死所有阎罗判官的‘厉鬼结局’、进入六轮回、转世投胎的‘轮回结局’,及深入无间狱,击杀已经疯狂的镇域者、舍身镇压怨魂的‘舍身结局’。”
“,玩在三生石、奈何桥等关卡的一些选择产生影响,产生一些其他的分支。”
“总的说,的结局,就有三。”
“但其实,除此外,有一隐藏的结局。”
“‘回头是岸’结局!”
听,裴谦人晕了。
前面几结局是我钦定的,就算了。
“回头是岸”结局是什鬼啊?我怎不知游戏有结局啊?
乔老湿怎无中生有呢?
此,乔老湿的声音越越激昂。
“结局,其实并不是存在游戏中,是在游戏外。”
“苦海无边,回头是岸。”
“句话的原意,本是的。但在款游戏中,却是在不断劝人放弃!”
“在游戏初,每人知,迎接己的将是一段无限痛苦的旅程。闯了村落,达城镇,离了城镇,踏鬼门关,有黄泉路、奈何桥……直最的阎罗正殿、无间狱。”
“越往,怪物就越强!”
“整游戏旅程就像是一无边的苦海,你内中的声音一定在不断你说:回头是岸,回头吧,必再坚持了!”
“官方在通许方式强化你内的感觉,比一直在现的墓志铭,及快退款限的提示。”
“候,果你遵从了内的声音,选择了放弃款游戏,那恭喜你,你达了‘回头是岸’的结局。”
“你放弃了,你由了,仿佛离了苦海。”
“但,游戏中你扮演的角色言呢?”
“他似回头是岸了,实则永远丧失了改变世界的机。他跟那些漫无目的在黄泉路游荡的、丧失了三魂七魄的怪物一,永远在苦海中沉沦。”
“有有感游戏的次元壁被打破了?”
“是的,游戏中的主角很苦,你很苦。他的每一次死亡,你感同身受。你放弃了,逃离了苦海,却永远失了拯救世界的。”
“是不是明白游戏的代入感在哪了?”
“但,你真觉游戏就仅此已嘛?”
“你真觉此就结束了吗?”
“错特错!”
裴谦不由扶额,感觉整人有点虚。
他已经无法象乔老湿接说什了。
脑补脑补不……
“前面提,‘普渡’让人逃课,但打‘六轮回’结局。但其实,六轮回结局,是一不折不扣的假结局!”
“六轮回结局中,主角认己已经逃令人绝望的世界,实际却不是再度进入了同的轮回。”
“证据就是在初始的村落有一垂死的老人,主角必须杀死他,才跟随他的灵魂踏黄泉路。”
“果玩达六轮回结局,二周目,就现老人拿的是己同的武器、穿的是同的衣服,老人,其实就是玩己!”
“注意,即使不拿‘普渡’,玩是打通六轮回结局的,是打的怪物更、难度更高。”
“‘普渡’是专门了六轮回结局生的武器,它不仅跳一段游戏流程,较轻易击败结局的怪物Boss。”
“了获取‘普渡’,玩需死亡六次,象征着经历六轮回、七次悟、启新生。”
“一切是那的巧合,且完,吗?”
“玩觉‘普渡’逃课完流程,不受苦,很幸福,尤其是相比原本的六轮回结局,更让人。”
“但不是在欺骗己已。”
“有放‘普渡’,己的实力受苦,战胜无间狱的最终Boss,你才算是打了真结局,真正结束了世界的苦难。”
“说,应该明白了吧?”
“《回头是岸》款游戏,高难度的做法,完全打破了游戏的次元壁!高难度让玩面的角色,产生了精神的高度统一!”
“果你知难退,选择了放弃、选择了退款,那你就达了‘回头是岸’结局,游戏中的角色放弃了己,永远在苦海中沉沦;”
“果你‘普渡’逃课,打那些很简单的Boss,达了‘六轮回’结局,那你是在欺欺人已,游戏中的角色依旧有跳轮回;”
“有放弃‘普渡’,真正游戏中的角色一承受些苦难,不断磨练己,让己变更强,才算是打了真结局,游戏中的角色才真正拯救了世界。”
“所我说,手残的玩,反更适合款游戏。”
“因那些神,
(本章未完)