第290章 媒体评分刷新了

10月12日,周二。

腾达网络技术有限公司。

李雅达刚刚结束了跟几翻译工室人员的沟通。

在请示裴总,李雅达已经联系了几国内不错的翻译工室,并且游戏的一部分文案内容了,让他进行试译。

李雅达特意挑选了一些游戏中的解谜元素,一些翻译工室的真实水平底何。

在类似的支线任务中,往往是通一首诗词线索,寻找相应的提示,再触相应的剧情,其中的翻译难度是挺高的。

一方面,必须些诗句的意思给完整翻译,不错漏一些关键信息,让国外的玩根据些内容进行解谜;

另一方面,做信达雅,的诗词古文,果翻译其他语言变了白话,那就意思了,毫无感。

所,其实非常考验译者的功底,一般人真不行。

几翻译工室已经纷纷付了试译的内容,但李雅达些内容拿给辛助理了一,却了否定的答复。

翻译倒是不算错,就是翻译的感不太够。

李雅达己的英语水平一般,但致翻译的坏。

辛助理就更不说了,在知名外企做副总裁助理,精通三国语言,说亲手翻译肯定差那点意思,但现翻译的坏是一眼就。

所,李雅达跟些工室进行了简单的沟通,让他再重新翻译一,提高一点姿势水平,否则就很遗憾无法合了。

打完了些翻译工室,李雅达不由感慨,裴总说的果是的。

确实急不!

《回头是岸》的翻译工相比其他游戏说困难不少,果一位求快的话肯定搞机翻,无法保证质量。

候仓促线语言版本那就是毁口碑,根本不是腾达的风。

腾达一向是不计投入,尽一切办法所有细节做最,是每一腾达人从裴总那的核精神。

“算了,是听裴总的,不冒进。”

李雅达尝试着寻找一些翻译圈子比较厉害的牛,但一半儿很难找,主是门路。

官方的资源站倒是有一些专职翻译,有一些翻译工室联系,就比李雅达找的几,但很难保证翻译特别。

一些真正厉害的牛,往往是不乐做游戏翻译的。

人平翻的是一些代名著、牛逼的片类的,翻译游戏文本相说算是脏活累活,即使找门,人不一定答应。

更何况,具体怎联系些人是问题。

所李雅达知急不,慢慢。

倒是跟马一群的终点中文网那边的联动,有了新的进展。

前马一群找李雅达,说了一官方说游戏联动的情,李雅达欣同意。

双方说是,且既是产业,完全就是举手劳嘛。

两人一合计,很快就了一不错的联动方案。

原本马一群的是搞一七登录活动,在网站做七活动,游戏边就领一奖励。

李雅达了,干脆更进一步,两边帐号打通就了嘛!

包括终点中文网、腾达游戏、TPDb网站等等,需一统一的腾达帐号登录不就行了?

一,所有腾达游戏的玩就直接己的游戏帐号登录终点中文网,有什奖励就直接按照帐号放。

且不麻烦,很快就搞定。

至游戏边的奖励,李雅达刚始的是给一些消耗具,比升级的三魂七魄、强化武器的具等等。

但是转念一,有点太抠了。

一买断制的单机游戏,何必抠门?

直接给专属外观了!

但是现在重新定制一新的模型是有点不及了,所李雅达一拍脑门,决定给玩一变更角色模型的特殊具,直接一现的丹药具图标,名字就叫“易容丹”,重复使。

做不难,让程序改一改代码就了。

,不随意变模型,有些怪物或者Boss的模型非常,变了引一些谜Bug,所具限定了变一些主角体型相近的模型,包括怪NPC。

同,具的使有一定的冷却间,整体说是娱乐质的具。

但不管怎说,游戏的NPC有别的姐姐,虽不算特别漂亮,但在世界观绝称是女了。

所李雅达了,玩的吸引力应该是挺的吧?

顺手安排了。

活给手人,李雅达习惯打TPDb,一《回头是岸》最近的评分变化情况。

最近腾达内部的所有员工已经养了就TPDb的习惯,毕竟现在网站的评分直接决定着己月的奖金,不不关注。

游戏具体赚了少钱那是虚的,是顺便挣一挣,真着拿奖金,是项目的口碑爆炸。

“嗯?9.1分了!”

李雅达不由精神一振,评分简直是狂飙啊!

怎一就增长了?

点仔细一才现,原是媒体评分终刷新了!

TPDb网站有很一部分权重媒体评分,直接抓取的一些权威游戏媒体的数据,些数据越高,项目的总分就越高。

李雅达扫几游戏媒体的评语,现他全《回头是岸》不吝溢词。

“在《游戏制人》,腾达游戏再度一款令人耳目一新的经典重新诠释了何创新。”

“快速崛的游戏公司总是够给玩带耳目一新的全新体验,并在短短数周内让玩完从叫骂叫、从拒绝真香的转变。”

“腾达游戏总是够带精良的制,仿佛‘偷工减料’词完全不存在他的词典中。”

“在前从有设计师认高难度的硬核游戏够在国内功,但腾达显做了。《回头是岸》让玩甘情愿受苦,且乐在其中。”

“预见,款游戏完的战斗系统将在未一段间标杆。”

“墓志铭的设计别裁,一些玩法的细节够设计者的灵感赋。”

“款游戏的难度机制值所有设计师习。”

各游戏评测网站游戏媒体,类似的观点屡见不鲜。

些评测媒体的说法,玩刚始的评价并不一致,是因经一周的间,玩游戏的口碑经历了一次的反转,些游戏评测媒体全在眼。

且,些评测媒体不因受苦、打不就给低分,他是有专业素养的。

普通玩是《回头是岸》的难度很高,觉己受苦很生气就报复打低分,但些游戏媒体够更的东西:

游戏品质精良;

战斗系统色;

世界观画风设计优秀;

剧情复杂且深刻;

在一定程度弘扬了华夏文化;

玩法系统的创新的动类游戏指明了方向。

所,些优点全纳入游戏评价体系中,游戏够获高分就不足奇了!

其中最让李雅达感骄傲的,是官方平台的评价。

“《回头是岸》描绘了一令人绝望的世界,世界胎华夏传统文化,又经了艺术的再塑造,给了玩耳目一新的全新感受。”

“是一六崩坏、末法代降临的绝望世界,色的难度设置让玩仿佛真的置身绝境中,在一次一次的死亡中饱受磨难;但世界中又隐藏着无数令人奇的秘密,让每一名玩不由主复活再度站,渴望找那拯救一切的使命感!”

“恢弘史诗、虐挑战、丰富的背景故、游戏中蕴含的哲理,让《回头是岸》一段令人回味无穷的冒险!”

“尤其值赞誉的是,在国产华夏风游戏式微、所有国内厂商在邯郸步抄袭国外厂商的候,腾达游戏走了一条特立独行的完全原创路。”

“《回头是岸》很将传统文化融入了故背景、游戏内容及精神内核中,传统文化在新代的传播了至关重的。”

“希望其

(本章未完)

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