第330章 多人恐怖游戏《BE QUIET》!

“恐怖电影中,鬼怪变异题材固很、给人的视觉冲击力更强,但有一类完全由普通人构的恐怖电影,恐怖效果非常彩。”

“说白了,恐怖是一感觉,必分执着鬼怪、变异怪物视觉冲击力。”

“就拿我公司的例子说,窗帘拉,沉浸在恐怖氛围中,那有一声尖叫,就足让所有人产生恐怖的感觉……”

“所,氛围的营造是最重的,人有候比鬼怪更吓人……应该是非常重的一点。”

“果我在游戏中复现公司中的感觉,是不是同达了恐怖的效果?”

王晓宾此深有同感:“,我刚才说着。”

“那,我就在游戏中做一恐怖的场景,很玩全扔进,让恐怖在人群中逐渐‘传染’、‘扩散’,就像我公司生的那。”

叶舟继续说:“就是说,款游戏中,恐惧感并非鬼怪的贴图,其他玩的恶意,不断扩散的恐惧氛围,环境。”

“那,恐惧扩散,玩玩间必产生冲突。”

“玩间肯定不是完全的合关系,否则就变了‘唱国际歌携手闯鬼屋’,失了挑战,就我的目标背驰了。”

“我必须让玩间存在冲突、抗,让玩间互相惊吓,完全无法预知的危险,不正是恐惧感的源吗?”

“玩间抗的方式……裴总已经向我透露了,就是武器系统!”

叶舟目光向裴总强调的三点:“最强的武器仅仅是一手枪,是因游戏中是普通人,不是鬼怪妖魔,所不现分强力的武器,让玩间的战斗失平衡。”

“其他的武器,是匕首,是石块,总,够普通人造伤害,但又不一击必杀的那。”

两人一边讨论,一边记录。

林晚适插话说:“面有隐藏的一点设定,虽裴总有明确说明,但在我的推论程中,设定已经呼了。”

“实现恐惧在玩群体中的扩散效果,意味着在最初,部分玩应该是‘无辜者’的身份;进入抗,意味着有一部分玩转变‘加害者’的身份。”

“底何转变呢?”

叶舟皱着眉头,了:“我记裴总说,游戏中最现……精神病?”

林晚点点头:“错,精神病!”

“些主动的加害者,在剧情应该属精神不正常的危险人员,或者说,是疯子。”

“我觉,引入很游戏中存在的‘精神值’,就是san值概念,场景中的许元素让玩的精神压力不断提升,一旦达某值,玩就疯了,变加害者,杀死那些正常的玩。”

王晓宾一边记录一边点头:“果,捋顺,一切清楚了。”

“就是一些细节的东西很欠缺。”

“比……既是人网络游戏,我不加语音系统,是否允许游戏内的玩互相聊。”

“果玩互相聊的话,他就进行一系列的沙雕行,削弱游戏的恐怖感。有通语音商量恶意组队,钻游戏空子,让游戏的乐趣降。”

“果不互相聊的话……又感觉失了许趣味,玩间的流就剩不少了,就变了有抗有合。”

叶舟了:“办。既‘在游戏中说话’是重的东西,那我就办法进行限制。”

“玩说话,但又不随便说话。每一句话非常珍贵,说了有惩罚。”

“比……变疯子。”

“一合格的恐怖游戏,应该就像我公司的氛围。”

“所有人在一片漆黑中摸黑前进。”

“果有人突说了一句话,那所有人尖叫声……”

“一说的话,我突一不错的游戏名。”

“《BE QUIET》,中文名字就叫《嘘!》”

……

在三人的头脑风暴,款恐怖游戏的创意诞生很快。

恐怖游戏《BE QUIET》的基本创意,是人玩法的恐怖游戏,每局游戏采8名玩+随机数量的NPC组。

NPC的数量从4~8名不等,NPC由AI进行扮演,了玩产生一定的迷惑效果。

所有的玩NPC将进入随机生的游戏图,搜寻具、寻找路,并与其他的玩、NPC生互。

游戏图将采不同的场景,初步规划:精神病院、疯人村落、郊野旅店、古堡、校。

些场景有极强的随机,通程序的算法让各房间的途其中的具在每一局游戏始前进行随机刷新。

每房间有拾取具及场景具。场景具是不带在身的,但是使产生一些特殊效果,比收音机播放一段特定的录音,增加精神压力。

玩NPC将随机、分散刷新在图的一些生点,游戏始,就始图的探索。

在图中玩找一些特殊的具,比匕首、绷带、精神药物、奇异的神像等等,些具有些攻击其他人,有些治愈己,有些降低精神压力,有些加重精神压力。

具体何使,取决玩的游戏策略。

同,8名玩在初始就有不同的身份,身份不同,胜利条件不同。

8人中有1名警官,3名人,3名精神病人,1名野。

警官人的目标是逃离,精神病人的目标是让所有人陷入疯狂或死亡,野的目标是仅有己生存。

果现NPC,则NPC将按照一半人、一半精神病人的比例进行分配。

玩死亡,他的身份才最终揭晓。

场景中有一些武器具,警官生就带着手枪,不管是正常人是疯子造量伤害,其他的玩从场景中获取具,扔在给别人。

常的具是匕首强光手电,匕首正常人的伤害高,强光手电疯子的伤害高。

除此外,有斧头、闪光弹等相难获取但威力更强的武器。

精神病人并不等疯子。

“疯子”是相正常人言的概念。

初始的候,警官、人、精神病人野是正常人,初始属完全一致。

随着间的推移,及场景中的一些具影响,有些玩的san值不断降,达一定临界点有服特殊的药物,就由“正常人”变“疯子”。

疯子的移动速度、生命值、攻击力等各项基础属比正常人高,但一旦进入“疯子”的状态,该玩就彻底失流力,且肌膨胀、模型改变,让其他玩够直观。

语音流在游戏中是允许的,但受严格限制。

玩在游戏中每次说一句话,10秒钟内。说完,句话经由系统的声音软件处理播放。

每说一句话,玩的san值降。

完全不说话,容易被其他玩视敌人或者AI;说话太,一方面增加了己变疯子的风险,另一方面让其他玩怀疑己的真实意图。

此外,游戏中了避免沙雕玩制造节目效果,删掉了部分无意义的动。

比,有在经一些特定形的候才跳跃,否则是不原瞎蹦的。

玩说,尤其是精神病人野的扮演者说,在游戏中采取不同的策略玩法,一点许桌游类似。

警官人一边在场景中搜寻机关、寻找口,同警惕其他人,必果断击消除隐患;

精神病人的san值比人低很,通场景中的具主动变疯子攻击人,伪装人其他人造诱导,他引一些陷阱中;

野根据目前的局面己伪装人或者疯子,达己的目标。

每玩在游戏中不断猜测方的身份,同调整己的游戏策略。

在局游戏结束,根据每人的数据、游戏间、扮演角色的不同进行综合评分。

例,野是一非常难获胜的角色,所,输了少量扣分,赢了量加分。同,考虑游戏

(本章未完)

第329章 揣测裴总意图的标准化流程目录+书签-->