1月5日,周三。
陈康拓郝琼两人坐在摸鱼网咖的咖啡区,一人抱着一台笔记本电脑,正在快速敲打键盘。
两人是文思泉涌的子,指尖一刻不停,是偶尔整理思路的候,才有间停,拿桌的咖啡喝一口。
他两在做鬼屋的方案。
在米国的段间,众人的经历同梦幻,不是噩梦。
“雾山”州立精神病院,是一废弃的医院的旧址,被称全世界最恐怖的鬼屋。
在五间,旅游分队“少量次”鬼屋完完整整体验了一遍,其中的辛酸简直是难言表。
印象太深了,感悟太了,甚至近几每晚做梦的候经常够“获一些新的感悟”、“重温一些已经模糊的记忆”。
所,回京州,陈康拓郝琼两人文思泉涌,迫不及待己游览的经验写,己负责鬼屋项目。
但,不是照搬照抄,是批判吸收。
昨写了一整,今又写了一午,在高效的工模式,基础的方案已经写差不了。
“,我一吧。”陈康拓提议。
两人笔记本写的文档给方。
从回现在,两人并有进行太的流,主是了避免彼此间的法互相干扰。
两人各一份方案,经充分讨论,二者的方案结合,才最的效果。
,两人的方案有一共识,就是裴总曾经提的,关鬼屋建设的方向。
裴总的意见,肯定是最核的标准,不违背。
“让胆子的人无处花钱,让胆子的人望却步”,是裴总的原话。
在陈康拓郝琼两人经标准流程进行阅读理解,致总结两关键点:
三项目,恐怖程度循序渐进;
通折扣退票,向胆子的人少收费,向胆子的人收费。
一,既保证鬼屋的口碑,又保证鬼屋的盈利,同兼顾了不同的客户群体。
是,两人具体做什的项目,一直有太的法。
所才需一些功的鬼屋中取材。
现在,素材有了,惊吓有了,关键具体的方案了。
两人浏览完了方的方案。
陈康拓有些意外:“我在很方面是有共识的,许是因我在游戏行业工,所习惯游戏的思维解决问题?”
郝琼点点头:“嗯,是吧。”
两人的方案,有几点不由主一了。
一项目,恐怖程度不高,适合人社游戏。
陈康拓的法是做比较经典的恐怖密室逃,郝琼的法是《BE QUIET》的游戏玩法改一改,做真人版的《BE QUIET》。
,两人目前止有太的法,是有了一简单的方向。
二项目,恐怖程度适中,向三项目的渡,基本是单人游戏。
项目的场很,但恐怖效果一定不差,通了项目的人,才有资格挑战三项目。
两人在项目的法一致,是将几平米、十几平米的狭窄空间单人体验。
不郝琼额外提一点,集装箱做,集装箱内部装饰各场景,方安装滑轮,就保证几不同的项目随调整,让玩猜不己底体验哪项目。
三项目,恐怖程度最高,致力原众人在“雾山”精神病院的经历。
但是,两人给的方案,“雾山”精神病院的套路不太一。
目前部分的鬼屋,在节奏的握,不是那完。
国内的一些型鬼屋,基本就是一条路线,从头走尾,中途离有额外的口,硬着头皮继续走。
不在比较简单的鬼屋中不有工人员互动,惊吓那强烈,几乎所有人是走完全程的。
更一些的鬼屋,流程更长,惊吓程度更高,就留足够的安全口,游客一旦坚持不了,随从安全口离。
,安装足够的监控,实观察游客的状态。
像“雾山”精神病院的超型鬼屋,安排更的安全口,有工人员随待命,坚持不的游客给领。
但是两人在游览了座鬼屋,产生了一共同的法:鬼屋一般人坚持不,太浪费了!
实,众人的一,挑战鬼屋并不顺利。
包旭郝琼两人坚持了不十分钟就败退了,间最长的是林晚李雅达,在面坚持了二十分钟。
,李雅达完全是被林晚强行拖着才坚持了久,否则刚一进就打退堂鼓了。
根据众人的观察,反应并不是例。
部分游客买了票,在排队等候区刚刚完了渲染气氛的短片就被吓不轻,刚进门久就顶不住了。
陈康拓郝琼一致认,很惜。
费尽血做了恐怖的一鬼屋,却在进门前劝退了一半的游客,未免太浪费了。
俗话说,猪养肥了再杀。
就像游戏一,做了一款受苦的游戏,有人在一关就被劝退,是正常的,但是果一半的人在一关就被劝退,那说难度设置有问题。
难度应该是循序渐进的,就算让玩受苦,掌握度,不真的他给虐跑了。
果鬼屋无脑照搬“雾山”精神病院的套路,那有一结果,就是无人问津。
因“雾山”精神病院全世界最恐怖的鬼屋,名声已经打了,客流量有保证。
的鬼屋建在京州城郊,本身就什名气,暂不吸引全世界的游客玩,果门槛太高,肯定收不回本。
所,每一游客很重。
陈康拓郝琼各了一些解决办法。
郝琼的方案是,卖次进入的票,同初期的恐怖程度刻意调低。
在初期的流程安排一些比较玩,但恐怖程度不那高的环节,先办法游客给留。
同,每张票次进入,票价定高一些,就相给游客一定的缓冲间,平复一情,再进入挑战。
郝琼他在米国就是做的,实,一次非常恐怖,根本不记己玩了什,整人处完全懵逼的状态。
但再进,有了一定的理预期,鬼屋才变有意思。
但是正常游客,不再排一次队、再掏一次门票钱,二次遭罪,就体不感觉。
所,郝琼认直接门票设置次进入的。
一,哪怕一些游客被暂吓退,由门票允许再次进入,那隔了一段间,他的态平复了,就玩二次。
一,就收获一批回头客。
陈康拓的方案是,鬼屋设计一环状的路线,正中央是安全屋。
每阶段通,玩进入安全屋休息,调整己的情绪。
像“雾山”精神病院那,一口气在鬼屋逛一,部分人是顶不住的,就意味部分人不浏览完鬼屋的全程。
说是一严重的资源浪费。
所,陈康拓觉采一些游戏中的做法解决问题。
很恐怖游戏中有“存档点”、“安全屋”类的设定,就是了让玩一直高度紧绷的精神够获休息,缓解一紧张情绪,再继续推进的流程。
所,陈康拓觉安全屋的机制加入鬼屋中,让玩在游玩程中不断调整态,不被轻易吓退。
两人的方案虽各异,但并不冲突,完全共存。
郝琼完了陈康拓的方案,稍显担忧:“安排,不让我的鬼屋很快就被通关?果游客够一次就通关,肯定就不再二次了吧?”
陈康拓摇了摇头:“我觉,鬼屋的终极目的并不是游客吓无法通关。果游客在一关就被吓退了,你的流程做再、再恐怖,又有什意义?”
“让游客够玩完全程,有很机他造惊吓。”
“实,不管游客有有玩完
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