4月4日,周一。
早,裴谦稍微捋顺了一两的工目标。
先腾达游戏觞洋游戏两频频赚钱的游戏部门给安排了!
觞洋游戏嘛,就让他全力推广ioi国服。
腾达游戏边,裴谦给他找点活干。
否则胡显斌他继续全力给GOG更新版本、新英雄、加宣传推广力度,ioi国服真不一定打。
毕竟GOG在国内的步比ioi顺,办法让ioiGOG的玩全抢才行。
至给胡显斌他找什活干呢……
裴谦了,决定总结经验、吸取教训,次一定研一款无人问津的单机游戏!
《明》的功,裴谦言是一相沉重的打击,让他的三观被颠覆了。
什在己明明是在恶观众,观众却一点不生气?根本不科啊!
经苦思冥,裴谦明白了。
主是表达方式有问题!
《明》部电影,果观众己带入男主角身,肯定非常难受、非常憋屈,很快就毒身亡。
但偏偏是电影。
朱策通特定的手法,让观众始终保持在帝视角,根本人带入男主角或者女主角,够更高层次、更悲悯的态待故。
是,味瞬间就变了。
在裴谦,正是《明》最的失败处,从血亏血赚,完全是一念差、万劫不复。
所,裴谦,给观众喂毒就亏,观点本身是错的。
否则就不有“跪在真实”说法了。
关键是具体怎喂,需一定的技巧。
必须加强代入感!
让代入了角色,让角色很惨,那就肯定的效果。
裴谦觉,己似乎已经找了《明》赚钱的症结所在,接需一点的验证。
但是具体怎验证呢……
飞黄工室已经被裴谦给休克了,且他一朝被蛇咬,短期内不太再碰电影。
相较言,游戏是一代入感更强的艺术形式!
电影中的一些苦难并不引观众太的反感,但在游戏中,果玩跟主角一受虐,那就不说了。
,有人提《回头是岸》受苦游戏并有引游戏的反感,反让玩很爽。
是完全的误解。
《回头是岸》一类的受苦游戏,虽让玩受苦,但玩喜欢的其实不是受苦的感觉,是喜欢受苦变强的己,归根底,是了获克服困难的那就感。
就是说,游戏的玩根本不是抖M,恰恰相反,他是抖S。
世界几乎所有的游戏,必须给玩足够的正反馈,玩才获乐趣。
裴谦已经决定了,次的游戏绝不给玩任何的正反馈,是传递彻头彻尾的负量!
不是说“跪在真实”吗?
次就做一款真实极点的游戏,一定够做朋友!
次裴总决定亲马,是己写游戏的故梗概,防止胡显斌曲解己的意图,一定玩给安排明明白白的!
,裴谦了,做并不是一定就亏,《游戏制人》款游戏的失败就是一很深刻的教训。
那候裴谦认《游戏制人》的旁白是在辱骂玩,结果玩根本不生气,旁白反变了一的加分项。
再加乔老湿的度解读,情才变一不收拾。
些,裴谦早早了策,绝不再重蹈覆辙,更不在一水坑跌倒两次!
总,裴谦吸取了《明》《游戏制人》两次失败中的经验教训,决定毕其功一役!
……
腾达游戏部门的客室内。
胡显斌稍显紧张。
裴谦胡显斌单独叫客室,跟他讲一款新游戏的设计思路。
次裴谦叫其他人,尤其是李雅达、包旭些老员工。
因些人参与研《游戏制人》,《游戏制人》的功有深刻的理解,裴谦生怕他参与新项目带跑偏。
所,裴谦决定些老员工实行隔离。
让参与《游戏制人》研的几老员工,随便维护一GOG,胡显斌等一众什单机游戏研经验的新员工给调,负责新游戏的。
了保证项目够完全达己预的水准,裴谦次无巨细跟胡显斌讲清楚,防止他产生任何脑补。
裴谦喝了口茶,己的法娓娓。
“次的游戏名称,叫做《奋斗》,是一款现实主义题材的互动电影游戏,面所有的角色高清建模、动捕捉,画质水平向3A齐。”
“,由游戏的流程较短,所花的钱不很,概……先准备四千万吧,不够再加。”
“间暂定五月,争取在9月1号左右线。”
胡显斌听一头雾水。
啥玩意?
互动电影游戏,是现实主义题材?
是什神奇组合?
所谓的互动电影游戏,是画面精致的文字冒险类游戏。故始,玩选择不同路线,打不同的结局,不玩需做的是在某几选项中做选择,不需真的手操。
互动电影游戏,有的是游戏画面,有的是真实的布景演员拍摄,不便宜。
但是像裴总求的,所有角色高清建模、动捕捉、品质向3A齐,花钱恐怕比真实布景演员拍摄烧钱。
四千万,够拍一部电影了……
,胡显斌在懵逼的同,感觉了压力山。
听就不怎靠谱呢!
果不是裴总亲说,胡显斌是有人假传圣旨了。
裴谦继续说:“所谓的《奋斗》,就是让玩在游戏中重新体现实中的奋斗历程。”
“次的游戏将分两部分,分别是富人版穷人版,分售卖。”
“《奋斗》富人版是卖给穷人的,原价29,折扣价19块;《奋斗》穷人版是卖给富人的,原价99,折扣价79。”
“果玩买一版,就享受折扣价;两版买,就按照原价,就是合计128块。”
胡显斌眨了眨眼睛:“……有何深意吗?”
裴谦点点头:“有深意,穷人体验富人生活,穷人钱,所定价低一点;富人体验穷人生活,富人有钱,所定价高一点;人生有二次机,所体验就花钱。”
胡显斌沉默了,感慨:“裴总的定价竟富有哲理……”
裴谦继续说:“不管是穷人版是富人版,分几阶段,从,从班,从工生活,从休息娱乐……我通些场景,尽展现穷人或富人生活的方方面面。”
“富人版中,玩扮演一富人,从衣食无忧、一帆风顺,凭借着父辈的钱资源轻易举获了生活、业、感情等方方面面的功。”
“但最,他死在一流浪汉的刀。”
“穷人版中,玩扮演一穷人,从节衣缩食、一路坎坷,长有逆袭,是继续了贫穷的循环。”
胡显斌听直懵:“呢?”
裴谦:“?有了啊,就是游戏的全部内容。”
胡显斌更加困惑:“一款互动电影游戏,不应该有很结局吗?”
裴谦摇头:“不,游戏不管前面怎选择,最就有两结局:富人被流浪汉杀了,穷人继续穷。”
裴谦暗,《游戏制人》结局的错误我绝不再犯了!
胡显斌震惊:“果一切已经注定,那玩玩什呢?”
裴谦解释:“程有区别。玩每次选择不同,导向不同的支线,但所有的支线回同一结局。”
“那些支线的区别,在结局是体现不的。”
“至游戏的细节,在框架,填充进生活中的方方面面。”
“比的候,穷人教育质量低的普通校,富人读昂贵的贵族校;班的候,穷人面试屡屡碰壁,富人直接己父亲的公司班;谈恋爱的候,
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