第575章 “绝境逃生”

乔梁一边四观察一边感慨,果不愧是裴总,总是整些新花。

惊悸旅舍一进门的体验,就跟其他方不太一。

所有建筑基本是利老工业区的建筑改的,所特别有年代感,同整区域的风格很统一,不觉某一幢建筑特别突兀。

整园区给人的感觉是,很放,就像公园一,一点不封闭。

很游乐园了限制人流量,需买票入场,所园区显相封闭一些,游客进入比较着急,因间有限,着赶紧那些名的项目排队游玩,什情闲逛。

边则不同,随意进,给人的感觉就像是在附近的公园遛弯,比较放松。

很快,众人中央的广场,了造型奇特的黄金迷宫,及黄金迷宫前面的治愈喷泉。

往远处,三项目所在的型厂房。

路标清楚指明了方向,三项目的名称分别是:绝境逃生、凶宅梦魇、终极恐怖。

附近的商店门口有宣传单页,取,面除了整惊悸旅舍的图外,有不同项目的介绍。

有人拿了几分宣传单页,分众人手中。

“我,价格差?绝境逃生10块钱,终极恐怖却100块钱?”

“毕竟,终极恐怖项目一听名字就知是花了价钱建的。”

“‘终极恐怖’竟有介绍,有两字:别?真尼玛广告鬼才,我了反更了……”

“但是定价策略明显有很问题吧?我介绍,绝境逃生似乎是跟《BE QUIET》一的重玩模式,既重玩,不应该价格定高一点吗?至少应该定三十块吧?”

“终极恐怖反定价有点高,就是一厂房的空间已,很人体验不了五分钟就被吓了,定高价恐怕疼钱、不敢吧?”

“谁知呢,进再说吧。”

现在是2011年,京州又是一二线城市,100块钱的鬼屋门票已经算是比较高的了。,绝境逃生10块钱,确实是白菜价。

因刚刚园不久,是周五午,所人流量一中的高峰,“绝境逃生”门口虽有人排队,但不是很。

众人赶忙站队尾排队。

毕竟目前从人数,除了处乱逛、黄金迷宫购物的游客外,准备体验项目的游客有七在一项目扎堆,二项目有三,三项目有零星的游客问,但很快就被告知先通二项目。

趁着人少先排一项目体验一显是最合适的。

排队的程中,乔梁观察了一每次放入的人数,现每次约放进100人左右,15分钟放一波。

乔梁又了手中的宣传页,明白超厂房内部实际是分了10部分,一共是五不同的装饰风格,每部分400平,供10人体验。

所,队伍走算快,不很从口的游客,又跑了队伍尾端,似乎兴冲冲的玩二遍。

乔梁等人所在的位置算靠前,等了15分钟就轮了。

在队列中的候,众人已经在旁边的告示牌了项目的具体规则,给乔梁的感觉就像是简化版的《BE QUIET》,且场景似乎类似,概是直接了游戏中的原画风格设计。

让他更加期待了。

在进入项目前,有工人员所有人放一款特制的手环,游戏结束。

手环似乎有率监测功,且面有一亮度很高、非常醒目的灯。

进入前众人由选择场景,分别是精神病院、疯人村落、郊野旅店、古堡校。些场景显跟《BE QUIET》中的经典场景一致,不是微缩版。

且,在厂房肯定不真的修一座古堡,是在风格尽贴近。

图缩、游戏玩法简化、节奏加快,显是了降低习本,保留最有趣的玩法,让部分游客在最短间内了解玩法,并从中获乐趣。

“绝境逃生”,从规则是一特殊的密室逃。所有的游客扮演被关在的普通人,的共同目标是找场景中的解密咒文,将激活,并找口逃离。

解密咒文是提前布置的,遍布整场中,数量达几十,但是在每一局游戏,激活其中的十几,就制造了随机。

游客现激活的解密咒文,手环靠近它就积累进度,进度满了它就被永久激活,距离游戏获胜就更近了一步。

有一名工人员扮演疯子,在场中游荡,随身携带的音响播放恐怖的咆哮声BGM,提醒游客恐怖正在靠近。

工人员表面是在抓捕游客,实际并不真的追,毕竟追逐有造摔倒、受伤,存在着安全隐患。

所正确的玩法是游客搜寻解密咒文,工人员慢悠悠在整场中巡逻,游客听工人员就立刻找方藏,等待他走远。

最始放的那手环,则是代表着《BE QUIET》游戏的san值。

手环检测游客率,游客受惊吓率陡升高或者持续保持高位,手环就记录,并且逐渐改变手环灯的颜色。

绿色代表健康,黄色代表危险,红色代表失控。

工人员手藏着一型的遥控器,果有游客现在他的视野中,那工人员就直接改变游客手环的率计算,让手环更快变红色。

一旦变红色,该游客就无法再通手环激活咒文,相反,游客的红色手环现在其他游客一定距离内,现“传染”的现象,其他游客的手环从绿转黄再转红。

不相应的,游戏中有“安全屋”的设计,一些特定区域是有正常游客进入、红色手环游客工人员不进入的,在区域中,手环不受外界影响。

所,红色手环游客死盯着一名游客“感染”是很愚蠢的行,最的办法是处乱逛吓人,从进行传染。

果玩在限定间内逃离,那所有“健康”游客获胜;果未在限定间内逃离,那“失控”游客获胜。

……

15分钟,乔梁等人从口离,脸带着意犹未尽的表情。

“真有意思啊,甚至有点头,再一遍!”

“瘾,不代入感是挺强的,有点像是在玩真人的《BE QUIET》!”

“那工人员感觉很懂啊,我听他了赶紧躲进旁边的柜子,结果他知我在柜子,就故意在周围转悠,透柜子的缝隙往,我特吓跳加速,手环就黄了!”

“老乔你简直就是搅屎棍!你己被吓红了跑追我,是人?”

“就是,本快通关了,结果你一搅,我本手环是黄的,被你一吓就红了,加入你了。”

乔梁振振有词:“游戏规则就是,实就是我赢了,怎?”

众人纷纷表示,从未见此厚颜无耻人!

虽被众人纷纷鄙视,但乔梁己是玩爽了。

他现在够理解什很游客玩完一遍就立刻回队列中重新排队了,因项目玩是真的很头!

一游戏UP主,乔梁够从项目的设计中很熟的游戏设计理念。

项目的基础玩法其实很原始,就是躲猫猫,同了《BE QUIET》的包装。

但是相比很密室逃项目鬼屋项目言,它最的优势在两点:重玩,且恐怖感适中。

部分密室逃鬼屋项目因场的限制,布局千篇一律,体验一次就不再体验二次,但是“绝境逃生”是人游戏,且通咒文位置的随机刷新,保证了每次进入的体验有所不同。

工人员扮演疯子,根据不同游客的不同反应,配合进行游戏,每次的行动轨迹是随机的,不捉摸。

每玩的率变化不同,“失控”的间不同,“失控”的行不同,全局产生的影响就不同。所每次玩,玩需采取的策略生变化。

项目的恐怖感适中,有一点吓人,但又不至让人害怕不敢参与。

游戏中通环境暗示、化妆扮疯子的工人员,及工人员播放的恐怖BGM,很烘托了恐怖的气氛,让游客在寻找解密咒文的候刻戒

(本章未完)

第574章 好消息,京州最大鬼屋开业啦!目录+书签-->