了五一口气打通关了《奋斗》的何安,陷入了迷茫。
游戏,是不是哪,了问题?
未免太致郁、太丧了吧?
是说我运气太差,认认真真选每一选项,恰打了最垃圾的结局?
何安意识反思了一己。
嗯,是我打的方式不。
毕竟像互动电影类游戏是有很的支线选项,《奋斗》款游戏是此。
何安了一游戏中的剧情线,就像是一张密集的网,有很分支。
按照常理推断,每版本应该有至少三四结局,才游戏的体量。
更何况,穷人版富人版一买,应该有隐藏结局彩蛋呢?
是何安决定,等吃完饭再剩的些支线全给跑一遍,应该就打的结局了。
感觉,就像是一桌子菜有吃的有难吃的,果最一口吃了难吃的菜,那就赶紧再吃一口吃的压一压,否则难吃的味就一直挥不。
“不不说,裴总功力是挺深厚,不管方向不,底子是在的。”
“本现实主义题材玩枯燥乏味,但玩的感觉却并不是,虽打了两坏结局,但些内容,是挺让人震撼的。”
“等所有结局打,就够根据些结局,分析裴总在游戏夹带的货底是什了。”
何安现,己已经很少因一款国产单机游戏,产生兴奋、期待激动的情绪了,他迫不及待等着吃饭,饭继续玩游戏的其他结局。
……
……
9月4日,周日,中午。
何安坐在电脑前,点了一支烟,默默思考人生。
昨晚今午,他在肝《奋斗》款游戏的各支线。
给富人版主角在幼年选择不同的兴趣爱,年选择不同的姑娘结婚、选择不同的职业;
给穷人版的主角在幼年选择不同的课程,年尝试着精打细算、努力省钱、找更的工……
不管他何努力、打通了少分支剧情,最的两结局是有任何变化!
不管富人做了什,最在签售被杀。
不管穷人做了什,最陷入贫穷的循环。
,两版本是存在着一些细微的不同:
不管富人有有做选择,其实不影响游戏进程,因每一次失败,资金快速补足,选择不同的职业,不是从一功换了另一功;
至穷人,选择的正确与否是有影响的,果一直选错那一就迎结局,果一直选的话就坚持三,一中产阶级的瘾才迎结局。
至所谓的隐藏结局?更是完全找不!
有隐藏结局了就罢了,甚至穷人版富人版间,不存在任何的联系。
何安本意识认,杀死富人主角的,半是梦破灭的穷人主角,或者穷人儿子,但是他努力了半,却有寻找二者间的任何联系。
穷人主角、穷人儿子富人主角间,完全不存在任何的联系。
就是说,买不买穷人版,富人版的游戏内容基本什影响。
就很离谱了!
意思似乎是在说:你最两不买,果非买,那就买富人版。
就很不合理了!
何安又不由己的游戏设计理论往款游戏面套,他目前给马总讲四点:
针游戏内容选择营销方式;
选择市场占有率高的游戏类型;
在游戏中恰夹带货;
分析、满足市场需求。
从目前,《奋斗》款游戏真是一条不沾啊!全错了!
何安前觉,四条错一条,游戏就不完满;错两条,销量堪忧;错三条,绝扑街暴死。
四条全错的游戏?闻所未闻!
至少,选择游戏类型选择恰的营销方式,是送分题吧?答不是不是有点太离谱了?
至两点,《奋斗》的做法似乎有很问题。
何安讲,夹带货一定考虑受众的接收程度承受力。
《奋斗》所夹带的货是什?
挑动仇恨?是奋斗无论?
确实,款游戏现实主义题材做确实是够真实了,包括穷人富人的生活细节,基本跟米国的一些数据完全吻合。
但是,结局未免太恶人了吧?
更重的是,鼓吹奋斗无论件情,在任何语境是不的。
货,血淋淋的现实剖,似乎并不有太的指导意义,引人的不适。
俗话说的“跪在真实”就是意思。
现实生活已经够惨了,我知现实生活很惨,你非拿着喇叭在我面前讲一?
那不是恶人吗?
所,何安的一感觉,觉并不是恰的货,因货有指导意义,并且不很让人接受,反很容易引反感。
至分析、满足市场需求,就更不搭边了。
显,目前的主流市场,是游戏娱乐、休闲活动,你搞沉重,明显不符合数玩的需求啊!
至最高层次的创造需求……
何安前觉,裴总就是一位创造需求的师。
但是《奋斗》言,创造程度的需求,难度爆表了啊!
更何况卷子一共四题,你前边三题答错了,最一题答?
你是答,我场就张卷子……
裱!
何安本立Flag,但是转念一,不干,不低估裴总。
我的问题,那裴总不吗?
绝了。
且何安在潜意识觉,游戏其实并有那让己反感。果深挖一己游戏的深层感觉,其实是有一些特殊的情感在面。
何安了,是决定暂忘掉己几十年积累的理论,重新一普通人的视角审视一款游戏,分析一它的深层含义。
许己的理论已经了呢?
……
与此同,裴谦正在,笔记本电脑查一批玩《奋斗》的评价。
《奋斗》的游戏流程不算长,昨买游戏今妥妥的打通,甚至稍微爆肝一的话,通关全支线了。
裴谦很清楚,批玩的反馈口碑,将直接决定着《奋斗》款游戏否亏钱功!
最的结果,是玩游戏骂狗血淋头,一批玩退款,更的玩拒绝购买,甚至拒绝关注。
,裴谦己觉法似乎太乐观了。
差一点的结果,就是少数玩《奋斗》吹爆,数玩不买。
结果,裴谦说非常接受,且是他觉最的结果。
裴谦始查玩的评论。
“游戏虚假宣传啊!本是型动类游戏,结果进才现被骗了!”
“宣传语竟完全错,说营销鬼才……充其量算是故意误导吧,虽确实很不爽。腾达什候始耍聪明了?是怕真实宣传不买账吗?”
“但是我觉就宣传是互动电影类游戏什啊,我是买玩的!”
“次谁别拦我,必须给一星差评!游戏售我就一间购买了,一直肝今午,就着打一完结局,结果呢?反复被恶了几次!两结局我了三四遍!”
“我感觉己的灵遭受了严重创伤!穷人版给我玩致郁了,我就琢磨着玩富人版,结果前边挺,万万最给我了一手金箔裹翔!”
“楼的,你不错了,我是先玩富人版,结局被喂了一口翔,就在穷人版不不一,结果次从头惨尾,我整人不了!”
“合着先玩哪一,恶己呗?”
“叫游戏吗?做题材干嘛不拍纪录片或者文艺片?”
“游戏载体显比纪录片或者艺术片表现形式更由啊,你面的人物形象,再两版本分别定价,有很互动体验,些是电影给不了的。”
“反正不管怎说,我吹爆游戏!尤其是两结尾,富人版
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