第644章 《奋斗》是给游戏制作人的一本教科书

与此同,正在思考的何安,了腾达官方的条微博。

“奇怪,条微博……是什意思?”

“官方直接说有明确的主题,是一面镜子?”

“呵,怎!”

“说辞,骗一骗一般的玩,或者一般的UP主就罢了,骗不我专业人士。”

“条微博,应该给很解读《奋斗》的UP主造了极的困扰吧?”

“难怪,因款游戏的解读,已经完全超了他的知识范畴,需很专业的游戏设计知识,才解释清楚!”

“条微博……更像是在某限制,进行某区分。”

“所有《奋斗》的解读分两部分,一是《奋斗》中反映的现实问题进行解读;二是《奋斗》制者的真正含义进行解读。”

“条微博,是让所有玩参与一部分的解读中,有像我的专业人士,才二部分!”

何安根本不按照字面意思理解条微博。

原因很简单,他认一条朴素的真理:任何创者在品中夹带货,一部文艺品,不管是游戏是电影,它一面镜子,但永远有制者本身的思投其中。

换句话说,任何的素材,在经某艺术形式的加工创,带有创者的人色彩,不是一点、少一点的问题。

人是主观动物,任何人不绝客观。

不夹带货是不的,因那就意味着创者有己的思,他的品就有灵魂。

《奋斗》显不是一部有灵魂的品!

条微博表面强调的,跟《奋斗》款游戏的实际内容,显是互相矛盾的。

反常必有妖。

既跟常识不符,那就意味着另有隐情。

隐情,一般的游戏爱者UP主是分析不的。

有何安在游戏领域深耕年、游戏创理论达巅峰的游戏制人,才分析!

俗话说,外行热闹,内行门。

在何安,前裴总游戏的解读,是停留在“热闹”的层次,因前裴总设置的所有谜题,其实在游戏本身。

但次,裴总设置的谜题在游戏的深层结构,在游戏与现实的融合中,甚至在游戏的基础理论。

果普通的游戏爱者不懂游戏制的基础理论,又何分析?

所才觉无所适从。

在前,何安觉游戏给己一特殊的感觉,明明四条基础理论全不符合,却依旧有让己觉它是一款失败的游戏。

什呢?

在仔细研究款游戏的内容,跟四条基础理论细细比,何安突意识了一问题。

裴总竟真的在违反了全部四条基础理论的前提,向死生,一智慧完了反转!

似违背了全部的四条基础理论,但实际,却又在更高的层次达了四条基础理论的求。

就是从山是山,直接跨了山不是山,了山是山的阶段。

何安分析觉,些内容,真的太适合拿给马总讲课了。

因那四条基础理论,是一般游戏制者的经验总结,但裴总就是那打破刻板经验的人,且是一就打破了四条!

精彩的内容,何安觉,果是给马总讲课实在太浪费了。

它值所有游戏制者的教材,让国内所有的游戏制者共同进步!

,裴总制款游戏,应该有层深意。

所,何安决定,次的课程内容详细讲,放网,给所有的游戏制人一课!

,的话马总说不太,毕竟马总是花了费的。

不关系,不了给马总退款嘛!

退一节课的钱,同又让马总了知识,无所谓。

何安讲课,本不是单纯了那点费。

,何安始准备《奋斗》的分析文章。

或者更准确一点说,是裴总通《奋斗》款游戏所表达的,一颠覆的游戏设计理论。

套游戏设计理论,说是何安前讲的所有游戏设计理论的一螺旋式超越,它似在更高层次推翻了前的所有基础理论,却又与些基础理论暗合。

文章的标题是:《奋斗》全部传统游戏设计理论的颠覆超越!

在文章的头,何安有做我介绍,因他有己的微博,有量的玩粉丝,在国内游戏圈,几乎就有不认识他的制人。

所,他不需我介绍,需己的内容原原本本写,就有无数人传播。

……

“最近在玩《奋斗》,偶有所,与分享。”

“《奋斗》完全颠覆了传统的游戏设计理论,又将理论推向了一全新的高度。”

“严格说,它并不完全是一款做给玩的游戏,它更像是一本教材,一本专供所有游戏制者习的教材。”

“有懂游戏设计基础理论的游戏制人,才懂本教材,所普通玩说,不透、不懂,其实是正常的,因普通玩缺乏足够的理论储备。”

“接,我就游戏制者的角度,分析一款游戏底什被是专供所有游戏制者习的教材。”

“首先,我从官方的条微博说。”

“官方说,《奋斗》是一面镜子,并有明确的思。很人就认,《奋斗》真的不蕴含任何人思,任何分析它内在思的行是在度解读。”

“显是错的!”

“因世界所有的文艺品是人创造的,人在创造文艺品的候,总或或少己的思投进,否则部品就不型。”

“就像你写一部说,你在写主角做某选择,你的依据是什?朴素的情感本?读者的诉求?是整体立意?”

“毫无疑问,你不毫无目的创一部品,你写某情节的候,其实总意识己的思投。”

“所,官方说《奋斗》是一面镜子,意思是说它折人生百态,每人从中不同的内容,官方并不强迫你接受某特定的价值观。”

“但是,既是一部文艺品,那《奋斗》就必蕴藏着创者潜意识的内容,唯一的问题在,它是什?”

“,才是《奋斗》款游戏传统游戏设计理论做颠覆的关键所在。”

“款游戏,至少颠覆了四方面的游戏设计基础理论。”

“它的宣传方式,跟游戏内容生了错位。”

“它选择了一生僻、冷门、吃力不讨的游戏类型;”

“它的游戏内容,超了数玩的承受力,让人本感觉不舒服;”

“它的存在,并未满足数玩的需求,未娱乐、放松的目的。”

“些内容涉及一些基本理论,欢迎各位制人详解,在此我就不赘述了。”

“一般游戏果违背了四条基本原则,那它就是一款不折不扣的垃圾,不有任何人喜欢。”

“是,包括我在内的很人,不认《奋斗》是一款失败的游戏。”

“考虑是很基础的理论,功游戏制人的裴总不不知。”

“所,我有理由认,裴总是故意做的,他就是炫技的方式,所有基础理论全颠覆一遍,在更高的层次实现所有理论的融合与统一!”

“是什我说《奋斗》是给所有游戏制人的一本教科书,因所有的游戏制人,从中东西。”

“那裴总何在更高层次实现所有理论的融合与统一呢?”

“技巧,其实在《回头是岸》中就已经,叫做‘打破次元壁’!”

“不《回头是岸》,手法非常明显,感知力较强的玩在经深思熟虑就体;”

“次,技巧完全融入游戏中,融入了游戏设计的底层理念中,所有懂游戏基础设计理论的人,才理解。”

“打破次元壁的手法,是层层递进的。”

“首先,游戏的宣传手法,就是在打破次元壁。记不记在宣传《奋斗》款游戏的候,明显是一误导?”

(本章未完)

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