第675章 国游耻辱:《使命与抉择》

定了题材,接就是游戏叫什名字。

裴谦有考虑太长间,很快就了。

《使命与抉择》!

至具体什叫名字,其实是有一段往。

前段间裴谦一直在习游戏方面的知识,从何安邱鸿那边了解了不少国内游戏行业的往。

1995年,米国的东木公司布了名《指令与征服》的系列游戏,是史最畅销的即战略游戏,树立了RTS游戏的板,率先创造了“资源采集+生产建设+兵团战”的架构,创造并定义了“战争迷雾”的概念。

总,风靡全球,与《星海》《幻战》等游戏一,被视世界RTS游戏的永恒经典。

在1997年,国内现了一款名《使命与抉择》的游戏。

在刚听名字的候,裴谦它是平行世界的《由与荣耀》,本有点感,结果很快就现己猜错了。

款游戏其实是平行世界的《血狮》。

就像邱鸿曾经讲的,段间的国内游戏行业本就处剧烈的动荡中,网游快速兴,盗版逐渐泛滥,国产单机游戏被迫盗版打价格战,但再怎降价依旧无补。

在节骨眼,《使命与抉择》现了。

各游戏媒体始铺盖刊登《使命与抉择》的彩版广告,封面是一名身穿太空战服的华夏军人,背景是巨的沙虫富科技感的星际战舰,边有几句带有煽动的宣传语。

“你的故乡,蓝星,刚刚遭受一场虫族的毁灭攻击,星际舰队损失惨重。鲜血染红苍穹,火光撕裂长夜,漫的虫群潮水般将人类舰队淹。面虫群,我知你的选择,尽管那将是惨淡的经营,但我已经有退路。”

“你的战友一击溃虫群、拯救蓝星!”

“耗资百万,倾力制,场景宏,国产典范!”

“高水准前卫摇滚乐手音乐制,软件创群实力雄厚,术创意马行空,万众期待《使命与抉择》劲爆登场!”

虽些宣传语在现在已经显有些莫名其妙,但在那候却是无比精彩。

是,所有单机游戏玩的热血被煽动了,玩动忽略了《使命与抉择》款游戏从名字宣传图中无处不在的山寨感,将它视一款够超越《指令与征服》的,期待着它将在RTS游戏的殿堂中永久流传。

但是玩拿游戏的候,仅“失望”二字已经无法形容他的情。

简陋粗劣的画面、无处不在的程序Bug、匪夷所思的游戏机制……

总,烂空前绝。

玩才回味,游戏就是在疯狂蹭啊!

名字是蹭了《指令与征服》,故背景是蹭了《星海》,再故意加点假冒伪劣的爱国情怀,总就是疯狂欺骗国内玩的感情。

很人将款《使命与抉择》视国产游戏的耻辱、压垮国产单机游戏的最一根稻草,并且至今日,部分玩听《使命与抉择》名字的候仍有两情绪:嘲笑或者愤怒。

前裴谦就曾经给己的游戏取名《海堡垒》,就是了取兆头,但问题是世界的人不懂啊!

名字的梗就有裴谦己知,所并有引什抵触情绪。

同的,果叫《血狮》,那世界的人依旧此有任何概念。

但是叫《使命与抉择》,瞬间就引所有国内玩的愤怒!

所裴谦即决定,就叫了!

吧玩,你的怒火吞噬我吧!

,同名的话肯定有一点点版权问题,但关系,制游戏的公司已经倒闭几年了,《使命与抉择》的版权应该是归债权人,但玩意倒贴不有人,找RSRO官方平台的话,甚至直接。

既了名字,那故背景一块了吧。

同了确保万无一失,裴谦又简单了几够幅提升失败几率的做法,准备一儿代给胡显斌。

全考虑完毕,裴谦通知胡显斌、黄思博朱策三人,议室。

至什叫黄思博……

是因CG的情,是给飞黄工室。

给别人,裴谦害怕万一在工期内完不导致延期结算,那就麻烦了。

……

很快,众人议室。

胡显斌很清楚,在《奋斗》获功,裴总应该很快就一款游戏了。

是胡显斌黄思博在议室彼此,有些纳闷。

裴总怎我一叫了?

底是做游戏,是做电影啊?

间宝贵,所裴谦直接门见山,始布置任务。

“一款游戏,需你两部门通力配合。”

“周期定是9月左右,我花2亿做一款科幻题材的RTS游戏,再花3亿给它做全套CG,任务,就分别给你两部门了。”

其他三人全愣了。

两亿做游戏,三亿做CG?

做CG的钱比做游戏的钱?

黄思博的表情瞬间激动了:“裴总是定决做一款跟《星海2》同级别的精品RTS游戏?三亿,果烧十几分钟的游戏CG,品质绝不输国外厂!”

胡显斌有些迟疑:“烧三亿做CG,收回本吗?”

黄思博笑了笑:“怎不?《星海2》的本不1亿刀,每份游戏按售价50刀算,卖两百万份就回本。市两就破了150万份,整生命周期卖四五百万份轻轻松松,很赚了?”

“咱游戏就算达不数字,投资六千万刀,哪怕比《星海2》卖少,有赚啊。”

“游戏CG是游戏的名片,做,那肯定是全网疯传,更打海外市场。投三亿做游戏CG,是了品牌价值、拓海外市场、立住厂的人设啊!”

裴谦陷入了沉默。

在理论竟存在着的赚钱?

真是,三亿做CG,所有钱花在短短的十几分钟面,做的CG精良什程度?

恐怕随便拿一段火遍全网。

何老师觉赚不了,那是因他不懂裴谦底有欧。

裴谦己知,黄思博说的情完全有生!

黄思博兄弟啊。

裴谦轻咳两声:“不做十几分钟,做一。”

长拉长一,CG的品质肯定就就那高了,不太夺人眼球了吧?

且,长的剧情,部分玩应该很烦躁,直接按ESC跳吧?

黄思博愣住了,迟疑了一才说:“裴总,不行啊!”

“一半做纯游戏CG的话,质量怎倒是其次,工期办法保证啊,我一共就9月间。”

“我一选择肯定是找国外公司做,但就意味着我跨国、跨语言、跨差流,做十几分钟,做一,沟通本就已经非常难承受了。”

“果找国内公司的话,靠谱一点的特效团队几乎是做电影的。做纯游戏CG的特效公司很少,且水平不太指望。”

胡显斌了,问:“那游戏内实演算的那场不行?”

黄思博点点头:“行,但是效果肯定不哪,且花不了那钱。”

《奋斗》电影化游戏就相是实演算,确实怎花不了3亿。

黄思博继续说:“果非在工期内完的话,我觉……我拍电影的方式做,真人拍摄。”

“一角色动、表情、毛孔、头类的就不再花精力死磕了,一些具布景实拍,节省不少的间,在保证品质的同保证了工期。”

“唯一的问题就是……似乎听说有游戏公司干的。”

裴谦陷入了沉默。

他原本考虑,但听黄思博一分析,似乎确实有很问题啊!

现在就三选择:

一,跟《幻世界》一,烧钱做短CG,角色的动表情毛等等全做高度逼真。但做的效果肯定非常轰动,《星海2》已经证明了是有赚的空间的。

是精细极点的CG做长呢,工期法保证。

二,纯粹游戏实演算做CG,但

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