在有了的法,裴谦仔细考虑了一它的行。
有三方面的教训,必须吸取。
首先是跟阮光建合的教训。
跟阮光建的合现在是挺失败的,从《鬼将》始,阮光建就在腾达游戏的原画品质保驾护航。
很游戏的功,有一部分因素源原画的品质极高,让玩一眼就被吸引住了,且跟游戏内容完契合的画面了游戏艺术的关键环节。
裴谦回望己跟阮光建的合,觉主应该归咎己的欧皇属。
按理说,己找的是什名气的画师,遇隐藏牛的概率应该是微乎其微吧?
结果就是碰了!
你说找谁说理。
所裴谦觉,一定广撒网。
次果集中资金投资那一两公司,那半又重蹈覆辙,所一定广泛投资。
本越,概率越准,运气的影响就降最低。
其次是收购觞洋游戏的教训。
裴谦回忆了一,刚刚收购觞洋游戏的候,其实一切,坏就坏在己忍住,让觞洋游戏再赔点,让他改掉了游戏的氪金付费模式。
结果《热血战歌》变良了,树立了良的口碑,重制+端游改手游,突就火了。
所,次裴谦觉己绝不改变些公司原本的运模式,甚至连不。
因有些候往往是因裴总一观察,情就变化。
虽“观察者效应”广泛存在生活的方方面面,但裴谦现在己身尤突,必须办法避免。
最是圆梦创投投资的教训。
圆梦创投现在止已经投了ioi、共享电话亭、霸快、全动抬杠机等等,全获了功。
些项目功的原因各异,但裴谦思考了一觉,一很重的原因在“关注度”。
因太赔了,所裴谦在选择项目的候往往选择那特别离谱的,比共享电话亭、全动抬杠机。
但是项目,正是因它太离谱了,反很容易产生话题,获量的关注度。
更何况凡是跟腾达沾边的产业,本身就是不缺关注度的。
再加一点点裴谦的欧皇属,关注度一旦有了,总有人买。
所,裴谦觉己应该选一些中规中矩、不那离谱的项目,赚的降最低。
中规中矩的项目即使赚了,那是赚,在广撒网的情况,其他失败项目抵消盈利,不至赚太离谱。
所,综合的失败经验,裴谦又摸索一条新的路子:
一定广撒网,投的公司越,运气的影响就越少,在国产单机游戏概率失败的前提,赔钱的几率就更。
绝不干涉些公司的运模式,甚至不知他具体在做什项目,让己的“观察者效应”降最低。
选的项目最是中规中矩、凑合、什特点的。一就不跟腾达的名气产生化反应,莫名赚。
裴谦反复考虑许久,觉次的指导方针非常靠谱。
总结了的失败教训,次总亏钱功了吧?
那接的问题,次找谁负责呢?
环顾四周,现竟有一人。
腾达游戏、觞洋游戏两部门,懂游戏的人不少,但裴谦觉不放。
因他中毒太深了!
腾达员工的共同特点在,他曲解裴总的意图、找最有盈利的解读方式,同游戏的理解,跟腾达游戏的功经验完全一致。
哪怕是从其他部门随便拉一人负责件情,裴谦感觉导致失败。
毕竟“让员工跨行业”情裴谦一直在做,从无胜绩。
像每一跨行业的员工取了功。
让马洋?
不行,有ioi的前车鉴,在领域已经不信任老马了。
让吕明亮?
更不行,吕明亮本身就是主策划身,游戏行业理解不错。再说了,他在逆风物流干的,他调走,换别人管逆风物流,逆风物流搞赚钱了怎办?
那不是人财两空吗?
裴谦思前,觉己必须找一跟腾达集团毫无关系的人做情才。
最是懂一点点单机游戏,但是又不太懂。
完全不懂的人,他接任务肯定找专业人士做顾问,就是很的隐患;太懂的人,一投一准,不行。
突,裴谦了一不错的人选。
邱鸿!
前课的候裴谦致了解邱鸿目前的状态,他刚刚己拉投资做氪金手游失败了,所才跑京州讲课散。
一功的制人找投资不容易,更何况是一刚刚失败的制人,就更难找投资了。
且,邱鸿已经己创业了,在短期有经济压力的情况,半不低头一般的公司求职。
就是说,邱鸿最近半找情做。
邱鸿虽有功经验,但功经验仅限氪金网游,他最始确实是做单机游戏的,但那候他才刚入行,且单机游戏做失败了啊。
裴谦觉,果让邱鸿选氪金网游,那很是一选一准,但选单机,就不一定了。
至邱鸿说他己坚决不再碰单机……
首先,邱鸿其实并不排斥单机游戏,不是因刚入行的候做单机游戏爱电被伤了,所黑化了。
其次,裴谦打算谈梦或者讲理,就是一非常现实的利益考量问题。
邱鸿所放弃单机选择网游,不就是了赚钱,让己更的生活嘛。
所,关键不在单机或者网游,在份工给邱鸿带少收益。
做氪金网游的制人,基本是很现实的人,市场告诉他最赚钱,所才做的。
既此,裴谦给钱,肯定邱鸿给挖的。
考虑许久,裴谦越越觉邱鸿是己找的最佳人选。
那问题了,该怎跟他说情呢……
直现在,邱鸿己是马洋呢。
继续马洋的身份跟他相处?圆梦创投负责人的身份给邱鸿任务?
倒不是不行,但骗人总归是不的。
更何况,邱鸿少少接触腾达的其他员工,早晚露馅,不一直瞒着啊。
所,是摊牌了。
问题就在,怎摊牌才让邱鸿比较容易接受。
诚布公,肯定是不太的。倒不是说裴谦不说实话,问题是冒着被系统警告的风险说一部分实话,邱鸿不信啊。
搞不邱鸿他在装逼,场拂袖走。
所,裴谦另一善意的谎言圆了。
告诉邱鸿,己前称马洋向他请教失败经验,其实就是设计师间的友流与探讨,顺便互相了解一番。现在了解差不了,觉合一,所顺理章抛橄榄枝。
了说辞,裴谦拨通了邱鸿的电话,邀请他两再京州一趟,有很重的情面谈。
……
……
10月12日,周三。
王晓宾正在绞尽脑汁规划腾达几款老游戏的DLC更新方案。
老游戏太了,一共四月间,所有游戏更新一DLC显是不现实的,挑着了。
且,更新的内容肯定考虑价比。
有一些厂商的DLC完全是一款独立的游戏了,容量、卖高价,间很长。
边裴总一共就给了四月左右的间,不太做程度。
虽裴总给钱从不含糊,但钱并不是万的,钱买不间。
所,难度是很高的,王晓宾又很少负责的工,所感觉压力山。
“《孤独的沙漠公路》,做联网模式?跟其他玩一车,变不孤独的沙漠公路?”
“给《游戏制人》增加一‘你行你’模式?让旁白己选择路线,玩反嘲讽旁白?”
“《海堡垒》剧情再加一段?似乎什必,那再加一史诗武器呢?似乎裴总是更喜欢前者。”
“《回头是岸》的话,似乎很玩
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