第756章 一条龙式专业规划服务

“了缓解玩的疲劳情绪,建议采长短关的设计。比,序章是一短关,引导玩适应游戏玩法,约10分钟就结束;一关是一长关,在击败Boss前需进行复杂的解谜内容,玩约1;二关又是一短关,直接进入Boss战,在Boss的追逐战的程中掺杂几阶段的解谜元素,游戏间约30分钟;三关又是一长关,间延长115分钟,有更加复杂的解谜内容……”

“通设计,调节不同关卡中玩的情绪流程,一张弛有度的效果。”

“且,根据我敲定的长短关卡间,决定某一关具体哪场景,Boss战玩法、关卡背景、关卡长等元素给结合,就给玩留更加深刻的印象。”

乌志眨了眨眼睛:“啊,有理啊!”

他前其实并有,单纯就是本着一凑数的态,给游戏规划10关卡、每关卡有不同的背景包装。

但是听席皓一分析,面竟有门呢?

关卡的长控制玩的游戏情绪,达张弛有度的效果,那玩在玩的候就不在中途突现枯燥、乏味的感觉,够带更的游戏体验。

且,游戏长决定了某一关卡的形式:是经漫长解谜Boss战?是直接Boss战?又或者是分阶段的Boss战、转换阶段加入解谜元素?

不同形式的关卡给玩带的游戏体验是完全不同的。

经席皓一分析,乌志瞬间感觉前非常模糊的内容变清晰了很,什头绪的方变有迹循了。

乌志赶忙在本子记录,生怕一儿忘了。

席皓提醒:“我是提一建议,并不是说一定按照做。果你觉有理,那就规划,果你有其他的法,我再商量。”

“归根底,《水墨云烟》是你设计的游戏,你有最终决定权。我是站在其他的视角提建议,采不采纳是你的由。”

乌志点点头:“明白。”

席皓的态度让乌志很满意。

显,席皓有几年的游戏行业从业经验,所在待很问题,够提供比乌志更加专业的角度。

些更的建议,乌志欣采纳。

但《水墨云烟》毕竟是乌志设计的游戏,他应该有最终决定权,是毫无疑问的。

席皓完全有任何干涉乌志设计的打算,体现一创者的最基本的尊重。

席皓了己本子记录的内容,又说:“游戏致的资源量间,有有预期?”

乌志是摇了摇头:“有。”

席皓有露任何轻蔑的情绪,是一平常的态度说:“那我就先做一简单的规划了,一些细节续再完善。”

“按照前预估的10游戏间长短关规划,致需9不同的关卡,除了序章、终章外,有中间的7关卡。”

“面的怪概有15左右就够了,其中有8基础怪,剩的7在特殊条件或环境现的特殊怪物。”

“同一怪复,做不同的颜色或技,不复需克制,且符合关卡特点,不让玩有重复战斗的感觉。”

“一关最的终章一共8关卡,我设计8不同的Boss战,序章的Boss选其中一Boss复,做一弱化版本的Boss,剧情。”

“的话,每一关的图规模致估算了。”

“根据些需求定术资源表,敲定致的工量。编辑器是现的,横版动类游戏很常见,所制间相快一些……”

“整体的工期预估约是6月。”

“虽你目前已经初步完了一部分内容,但续留充足的修改间,所我暂定两期限。”

“一期限是两月,我争取完三关卡前的游戏内容,通试玩,试探一玩的反馈,果反馈不的话,我及修改;”

“二期限是五月,我争取游戏全部完,Bug全部修复,一些细节全打磨。的话,游戏就正式售了。”

“图、角色、怪物、特效等等相关的术资源,必须在期限内完才。”

“现在的资源量预估本的话……先申请150万的资金额度吧,款游戏的术非常重,我联系几优秀的画师,选一最合适的风格。果钱不够的话,再申请。”

“你吗?”

席皓向乌志,征求他的意见。

乌志立刻点头:“!”

席皓的番言,乌志有一感觉,那就是专业!

前在跟邱鸿聊的候,乌志整项目的间、需少钱等细节问题,是一问三不知。

不怪他业务水平不行,关键他是野路子,有在正规的游戏公司工,怎懂些?

在情况邱鸿决定投钱,见确实是《水墨云烟》的玩法非常欣赏了。

但是现在有席皓帮忙,些比较细节的问题立刻就迎刃解。

乌志目前的规划挺满意的,甚至觉规划让他《水墨云烟》款游戏的法生了一些改变,变更清晰了。

且规划是随改动的,有很高的由度,不担己的设计受限制。

席皓继续说:“那,我抓紧间整计划、术资源表需求表做给你一,有什问题随沟通修改。”

“你呢,就所有的精力全放在游戏设计,遇任何问题随找我就。”

“我边根据游戏的类型,网搜集一些资料或者比较类似的现游戏,参考资料提供给你,并且持续更新。”

“你觉有灵感的候,一,激一灵感。”

乌志很惊喜:“啊啊。”

他不由感慨,真是保姆式的一条龙服务啊!

游戏计划有人帮忙制定,游戏术资源有人帮忙提需求,甚至就连游戏灵感有人帮忙搜集!

显,三人组的任务就是帮独立游戏制人完各比较耗间但又必不少的工,同服务四位独立游戏制人。

稍微错间,就整组的人力给充分利。

很快,完了,原本不确定的内容已经初步敲定。

席皓参加次议主是跟乌志一定一方向,的具体工就给手人做了。

两三,《水墨云烟》的计划、关卡初步规划、术资源表、需求文档等等就陆续传,相关工有专人负责推进。

至乌志己,需做设计工就了。

一方面是他原本的野路子进行了规范引导,在一定的框架更有效率制游戏,不是继续像无头苍蝇一乱撞;

另一方面就是减轻了负担,乌志不需再做那些低效但不不做的重复工,需注意力全集中最需创意的游戏设计工。

乌志回工位,喝了口奶茶,感觉整人亢奋了不少。

突就充满了动力是怎回?

他立刻按照前敲定的细节,始重做整游戏的关卡规划。

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