2月3日,周五,午10点。
裴谦摸鱼网咖汉东店,吃早午饭,点了杯咖啡,又让服务生己的笔记本电脑拿,继续考虑各部门的工安排。
“咦,终点中文网最近的营收数据,是稳步升中啊。”
“破网站真就蒸蒸日、越办越了?”
“不行,不再放任了,等腾间必须安排一。”
裴谦简单翻了几部门的营收数据,现终点中文网虽不是赚钱最的,但却是赚钱最稳定、且盈利稳步提升的。
从各项数据,有越越的者加入终点中文网,整网站的书库正在不断扩张中。
类似的网文网站说,内容永远是一位的,终点中文网够保持者的吸引力,始终提供有竞争力的说品,那的展肯定越越顺。
裴谦前操的情太,觉终点中文网赚钱又不,必重点关注。但现在一,不关注不行了,再怕是养虎遗患。
但是……怎才遏制一终点中文网的展呢?
是技术活,从长计议。
裴谦不由陷入了沉思。
他正在思考着,突网咖门外有熟悉的身影推门入。
“何老师?”裴谦有些意外。
的人正是何安。
何安裴谦有些意外,是真的偶遇,是径直裴谦面的空位坐。
“何老师你怎京州了?”裴谦问。
何安笑了笑:“最近什做,京州走走,散散。”
“了裴总,你的游戏……做怎了?”
“游戏”是指《使命与抉择》,款游戏的诞生,跟何安有很深的渊源。
从何安给裴总提议,始终觉有所牵挂,生怕候真的血亏五亿,那己岂不是坑了裴总?
所,何安一直惦记着情,次京州散了裴总,是嘴问一句的。
裴谦沉默片刻:“呃……我不太清楚。”
何安:“?”
你不太清楚行?
是烧了五亿的游戏项目啊!
从正式立项始制,游戏已经了四月了,是一些型项目说不定做现在已经快完工了。
《使命与抉择》是制,间确实延长,但四月的间,腾达的效率怎做半品了吧?
结果裴总己不太清楚?
一投资五亿的项目,做一半了,结果老板连问不问?
更扯淡一点?
是说……
裴总前是玩笑的,他觉项目肯定血亏,所做了一段间就项目给停了?不再继续了?
何安向裴谦的目光充满了狐疑:“裴总,你该不是觉项目肯定亏钱,所压根有吧?”
裴谦立刻摇头:“那怎呢!”
“肯定是正常,按照进度说,应该已经做了一半了吧?正,不何老师跟我一块?”
何安更加困惑了,完全搞不懂葫芦卖的什药。
说裴总不重视项目吧,投了钱、人力;说裴总重视项目吧,四月了,连问不问的?
甚至连进度靠猜的?
怎非常不合理啊!
何安点点头:“啊,我游戏的现状非常奇。”
裴谦喝完了咖啡,跟何安两人溜达着附近的腾达游戏总部。
是何安一次腾达的办公区,其他人一被宽敞又豪华的办公区给惊了。
何安不由感慨:“我在游戏行业打拼了几十年,像的办公环境是一次见。”
他注意,不仅是办公环境很,些员工的工热情很高,每人全神贯注在工,甚至裴总了有人站问。
有胡显斌了裴总的,赶忙站身:“裴总!”
裴谦微笑着说:“什,我就是《使命与抉择》怎了。”
“位是盟果游戏的何安,何总。”
胡显斌露恍的表情:“何总!久仰名,您是游戏圈的老前辈了!您您!”
双方简单客套了两句,胡显斌始介绍《使命与抉择》游戏的|情况。
目前腾达游戏部门基本是分了两项目,一部分人负责GOG的日常运营,负责人是闵静超,他才刚从洛杉矶回几,马就又背行囊回洛杉矶玩了;另一部分人则是负责《使命与抉择》的,由胡显斌负责。
“裴总,目前游戏的完度约在六七左右,游戏的基础玩法框架已经完了,各游戏机制完差不,剩各关卡的设计、游戏的一些细节需慢慢调整……”
裴谦认真听着,频频点头。
何安同在认真听着,但脸的表情却是变幻莫测,有些精彩。
因他现,裴总前似乎真问项目?
听,胡显斌正在汇报的情比较基础,包括进度、前期准备、玩法设定等方面的情况,果裴总前就已经了解,那胡显斌完全有必再介绍一遍。
俩人、理由在演双簧骗己。
难说……裴总真的立项就再管?
信?
何安不觉裴总是不的表现,因他觉,有任何一人一投了五亿的项目不。
那……唯一的解释就是裴总手人十分信任!
裴总相信己给一设计方案,哪怕己不再问,手人很领设计思路,工圆满完,最终拿一符合己预期的品。
但又引一新的问题。
裴总信,肯定是因他提了一非常详细、非常完的设计思路,解决了《使命与抉择》前存在的一系列问题。
但《使命与抉择》款游戏太奇葩了,底是一什的设计思路,才让它功呢?
知,款游戏诞生初,是裴谦何安两人商议的“前最不功的游戏方案”。
投资、RTS游戏、科幻题材、平衡差、操简单……些是何安提的“致命缺陷”。
何安认,裴总按照己求的做,款游戏就绝不功。
更何况裴总了前被称“国游耻辱”的游戏名及故背景,就连原本那一丁点的功有了。
现在裴总信十足的子,何安款游戏跟感兴趣了,但疑惑更了。
简单介绍一番,胡显斌说:“裴总,何总,您两位不试玩一游戏的Demo?”
裴谦立刻点头:“。”
胡显斌立刻在己的电脑调《使命与抉择》的Demo,说:“裴总,目前的Demo的完度,但剧情部分缺失很。因剧情方面是电影表现的,但现在电影在拍摄,所目前体验的有纯战斗部分。”
裴谦点点头:“,我知了。”
,他向何安:“是您试玩一吧,提提意见。”
何安推辞,坐在电脑前始体验《使命与抉择》的Demo。
一款即战略类游戏,《使命与抉择》是分关卡的形式。
不同的章节、关卡有不同的剧情,图有有,双方的兵力配置有变化,整体的难度是从易难。
一关的图虽全是星球表面,有太空部分的战斗,但图尺寸不,估计应该是中期的一关卡。
《使命与抉择》采的是即战略类游戏标准的三人称视角,但跟《星海》等游戏有所区别的是,《使命与抉择》在视角的由度更高,且高很。
一般的即战略游戏画面进行缩放,视角进行拉低,但些操是有严格限制的,不无限制拉近。
因玩在玩一类游戏的候,部分间非常忙碌,需关注战场的所有单位,不管是操是观察,视角拉最高。
且,游戏本身的模型精度那高,视角拉太近的话游戏画面显很粗糙。
综合观实方面考虑,视角调节的由度低是很正常的设计。
但《使命与抉择》的视角
(本章未完)