另外,何安注意《使命与抉择》面的建筑物兵单位,尺寸相差十分悬殊,一面基的尺寸是太空星舰的几倍,太空星舰又是普通飞船的几十倍,普通飞船又是最单兵战单位“云雀”的几十倍。
所《使命与抉择》的整图就显非常庞,视角在最高最低的情况,比例尺变化十分剧烈,最低云雀战士的盔甲细节,最高一座型面基的全貌。
拉高空镜头,那些在面行进的云雀战士就像是一蚂蚁一。
不同的单位是在不同的高度层级分布的,太空星舰在最高的层级,面是普通飞船,再面才是从飞船空降面的云雀队。
所,玩必须经常调整视角,才更观察战场的全貌。
由此带的问题是显易见的:求机器的配置很高、操不便。
像《幻战》《星海2》经典的RTS游戏,各单位的比例是失真的。很兵在设定中头相差几十倍,但在游戏中最了一倍不。
因RTS游戏需量的操,需很高的平衡。
果按照真实尺寸做,那一艘型母舰一架侦察机,他的移动速度分别是少?彼此间不互相覆盖导致玩忽略?型单位操是不是费力不讨?型单位攻击型单位是不是造的伤害非常有限?一队士兵拿机枪打爆主基是不是非常不科?
RTS游戏终究是游戏,又不是战争模拟器,些问题解决费力不讨,且几乎无法解决。所传统的RTS游戏是了平衡操牺牲了真实。
《使命与抉择》反其行,最限度确保了真实,但同就意味着游戏的平衡操完全有了。
在传统的RTS游戏,30兵轻易举打打爆一辆坦克,但在《使命与抉择》,再的机枪兵遇型的面重型装备有被吊打的份。
在何安,无疑又增加了游戏失败的概率。
不,游戏的操难度确实很低。
何安年纪了,反应速度手速远远无法跟年轻人相比,但他完游戏中的操却有太难度。
因游戏中的单位基本是编队的形式行动的,比最基础的战斗单位“云雀队”由5名云雀战士组,更级则是某一艘战斗舰,再一级是型战斗舰编队,再一级是母舰所属的战斗群……
玩任意层级的编队达指令,敌方的选定,默认是编队单位的。
比,整星际母舰的战斗群达指令攻击敌方主力,实际的就是类似“F2A”的操。
但不同处在,《使命与抉择》的所有单位是有一定智力的,它不傻呵呵一股脑往冲,是保持特定的阵型,不打太丑陋。
,玩单独命令某一编队或者某一支战斗舰,执行另外的任务。
但高由度的操其实并不常,部分间指令达战斗编队一级就了,哪怕挨操些飞船或者士兵,最的效果不见就比直接A。
所,即使是何安了年纪的人,操毫不吃力,不觉有什操的难度。
但并不意味着游戏的战斗体验就很,因面所有的单位是乱跑的!
有些飞船打着打着甚至突逃离战场,即使玩单独给它达指令、反复操拉不回,突一任。
甚至有的飞船在极度恐慌的情况飞着飞着莫名其妙撞崖或者坠毁,何安目瞪口呆。
因有剧情,所Demo一就打。
何安做的最主的情就是给编队达指令进攻虫族,不断处理AEEIS的警报信息并做应。
警报信息很,但置不理问题不,一段间不理的话AEEIS就己处理了。
约二十分钟,战役结束了。
虽一次手磕磕绊绊,很东西是现现玩,最结算的评分不高,但何安是顺利打通了Demo。
裴谦满是期待问:“何老师,你觉怎?”
何安沉默片刻,是决定实话实说。
“游戏的画面肯定是问题的,制精良,战争程中的场面做很华丽,给人一战况非常激烈的感觉。”
“但是……”
“些兵经常不受控制,一点太让人难受了!很明明打赢的情况,却因兵有己的法全军覆,太让人生气了!”
“是一款RTS游戏,游戏体验让我很难接受。”
胡显斌赶忙说:“哦,何总,目前兵的AI在中,所相简单、无脑一些。等AI做了,兵的选择更加化,更加智,体验应该一些。”
何安沉默片刻:“就是说,不听我话的方式变更?”
胡显斌:“呃……您理解。”
何安:“……”
他沉默片刻,向裴谦:“裴总,你别怪我说话直,我主是担浪费钱,毕竟五亿不是数目,哪怕花钱享受呢,买豪车豪宅呢,总比打了水漂。”
“虽说游戏的AI影响一些游戏体验,但我觉,目前的AI技术,哪怕是游戏的AI做完了,游戏的战斗体验不有太的提升。”
“目前的Demo啊,我说,是银镴枪头,中不中。画面做的绝有任何问题,但玩法完全无法吸引我。”
“画面就意味着电脑配置求高,进一步缩游戏群体。一款投资此巨的游戏说,是非常不利的。”
“那五亿剩少?现在止损及,改一改玩法,目前的术资源再利一,做一款新游戏,不至五亿全血本无归。”
裴谦不由喜眉梢。
血本无归?
那太了!
最始游戏立项的候,裴谦已经游戏的基本设计思路给何安讲了一,了“肯定亏”的答复,但毕竟游戏做,裴谦是不踏实。
现在何安玩了游戏的Demo,却依旧认游戏绝亏,且亏血本无归,无疑是给裴谦打了一支强针!
但是在一旁的胡显斌不高兴了。
他眉头微皱,何安判《使命与抉择》死刑的行非常不认同。
因是一Demo已,剧情加,内容有所缺失,现在就断言它必失败,是不是言早?
最重的是,是裴总的创意!
裴总的创意,那错吗?
所,胡显斌意识说两句,反驳一。
虽何安是老前辈,但不同的设计师游戏有不同的法,意见分歧有生,激烈的候甚至吵。
设计师,信说己的法,与其他的设计师辩论的程中提升己的游戏理解设计水平,是很正常的情。
但一旁的裴谦了胡显斌的不服,立刻不着痕迹拍了拍他的肩膀,让他嘴边的话又憋了回。
裴谦不让胡显斌何安在一场battle,那有意义。
何安刚说了游戏绝血亏,裴谦高兴不及。
他微笑着说:“何老师你说太了!我完全赞同!”
“,那游戏完了,咱再回摸鱼网咖坐坐,喝杯咖啡吧,我请。”
裴总是的态度,胡显斌紧蹙的眉头舒展,情瞬间释了。
我头了,裴总才是一信又包容的态度啊!
一比较年轻的设计师,确实很容易跟别人生争论。毕竟设计师,就一定有极强的信,捍卫己的观点。
两设计师认己是的候,难免生争论。
但裴总显是了另外一境界,不与人争论不是因己不信,是因己太信了,所才一笑,不屑进行争吵。
何安毕竟是老前辈了,跟不最新的游戏设计潮流、不《使命与抉择》的闪光点是很正常的,裴总不做解释,是顺着老先生的意思,是的。
是胡显斌微笑着说:“的裴总,我继续工了。”
裴谦笑呵呵领着何安离腾达游戏,准备再度返回摸鱼网咖坐坐。
何安跟着裴谦走了两步,却越越觉不劲。
“裴总,你嘴
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