官方平台的载速度非常稳定,载的进度条稳步增长中,但仍旧需一定的间。
乔梁从冰箱拿了一罐肥宅快乐水,坐在电脑前着随便玩点什打间,但却是忍不住每隔一段间就更新的进度条哪了。
“感觉,像梦回十年前啊……”
乔梁记他候斥巨资买了一台电脑,屏幕很、脑袋很,有拨号网、速度有不100K的水管网速,连网页加载图片很慢,且是限流量、限间的,稍微一不注意间就超了。
那候乔梁每次网精打细算,网搜了攻略就本子记,再打那些单机游戏中不的关卡。
有了宽带,速度提升了一些,乔梁始在网载游戏。那候几百K的速度,有候载十几G的游戏,动辄载几甚至十几。
那候乔梁的情现在是一模一的,总是每隔一段间就载进度。
等游戏载的那一瞬间,非常激动安装,进入游戏、精的游戏CG……那真是最妙的刻。
那候乔梁玩电脑父母斗智斗勇,总是提吊胆,生怕一不被逮住了就被一顿痛批。
但他独立了,己做了游戏UP主,形形色|色的游戏玩太了,人再管着他玩游戏了,反有了那激动的感觉。
常常是买了一款游戏,放着放着就忘了玩,或者是玩了头就再有捡。
像前那载游戏完一瞬间欢呼雀跃的感觉,他已经很久很久有体了。
但次,不知什,他突又重新有了感觉!
现在的间,很像是他半夜偷偷爬书房玩电脑不被父母现的那紧张又期待的感觉。
在乔梁迫不及待的情中,《使命与抉择》终更新完毕了!
不乔梁注意,虽已经更新完毕,但台仍旧在继续载。
是因目前的几十G的内容是游戏的基础内容,包括游戏本体及头的两三段剧情影像。
了保证最佳的观影效果,所有影像的素质虽不达电影院的那程度,但品质基本是超高清蓝光品质。
但就意味着影片占的容量很,甚至跟游戏的本体差不了。
了不让玩一口气载的内容太,制组刻意两次载分了。面的影像内容放台载,玩提前始游戏。
在游戏程中,边的剧情影像就了。
更新完毕的《使命与抉择》图标并有任何的变化,游戏详情页有任何的变化,依旧是原本的那些很有年代感、像素风的宣传图,有那几句非常尬的宣传语。
乔梁甚至怀疑,果一些玩了动更新的话,果不仔细不现《使命与抉择》更新了的一包。
但却让乔梁游戏更加期待了!
乔梁平复了一激动的情,进入了游戏。
原本那款非常垃圾的《使命与抉择》并有任何的场CG,进入游戏直接就是一非常粗糙的标题画面,有始游戏、载入游戏、设置等几简单的选项。
在始游戏进入一章,是放了一张堪称PPT的图,几行字简单介绍了一故背景已,就直接进入了游戏画面。
即使在那年代,态度是非常敷衍离谱的,毕竟同期的游戏虽是马赛克画风,但至少片头片中是有很CG的。
甚至像《幻战》游戏的CG水平已经非常高,在那年代有一惊人的感觉,甚至碾压了几年的新游戏。
但更新的《使命与抉择》,变完全不同了!
在黑屏几Logo,屏幕现了一双紧闭的眼睛。
双眼睛紧闭着,但够眼球正在快速转动,眉头微微蹙,额头渗了细密的汗珠,似乎正在经历着怕的梦魇。
乔梁愣住了。
“CG水平太高了吧?”
“跟真人完全区别啊!”
乔梁倒是见一些投入巨资制CG的3A,人物脸的毛孔清晰见。
但清楚程度的,真见!
结果一秒钟,镜头拉高,乔梁了人的整张脸。
“……特不是路知遥吗!”
“哪是做真实啊,就是真的!根本不是CG,是电影啊!”
着画面中的休眠舱动打,路知遥翻身坐,乔梁瞬间搞懂了,怪不真实呢,根本不是CG!
“就是说……裴总是电影放游戏了?”
“岂不是意味着,我买了游戏就等白嫖了电影?”
“或者买了电影相是白嫖了游戏?”
“呃……像有点不。”
“倒是无所谓,但电影游戏混在一,剧情节奏方面有问题吧?”
乔梁毕竟玩很款游戏了,见游戏电影合二一的做法,本有点担。
实国外确实有一些公司曾经真人拍摄的方式做游戏CG,但那已经有一些年头了。
且,绝数游戏公司并有采办法,既有主流,就说明办法是有问题的。
比,游戏的剧情是割裂的,每章节的剧情分十几段,互相间的联系并不密切,是挑选一段剧情中最精彩的片段做CG。
至中间的部分,游戏内容填补。
但电影的剧情必须是连贯的,跟游戏剧情的做法冲突。
“是截取了电影中的一部分剧情?”
“但挺浪费的,总感觉在细节很难处理。”
“果是一般不太讲究的游戏公司做是接受的,但腾达一向是细节精益求精的,裴总应该不允许瑕疵存在。”
“是说,有更的解决办法?”
剧情很精彩,乔梁有太的间些乱七八糟的,些念头是在他的脑海中一闪,就暂封存了。
高清电竞显示屏加游戏耳机,虽说不是最完的观影体验,但绝不差了。
乔梁很快就被游戏的剧情给完全吸引住了。
其他游戏的CG基本是调剂的,受限经费的原因一般不很长,主是让玩尽快进入状态。
但《使命与抉择》的段剧情显很长,并不是截取了一段剧情,是正儿八经在讲一完整的故。
在秦义接受了指挥官的职位,AEEIS他介绍了操控台的各项功,包括观察球、触摸屏、周围的全息影像等等。
在秦义正式始操,乔梁边的电脑屏幕无缝切换了游戏画面。
有游戏标题、有剧情章节故梗概,乔梁现己已经代入了秦义的角色。
AEEIS的语音仍在继续,不次变了指示玩进行操。
AEEIS并有直接“鼠标”、“键盘”、“手柄”等词汇,是模糊化说“转动视角”、“选择部队”等等,是了不让玩戏。
取代的,是屏幕现了一简洁的图标提示,比在需鼠标圈选部队的候,屏幕现一由白线勾勒的简单的鼠标形状+箭头,提示玩进行相关操。
整体的UI跟电影中的UI几乎完全一致,视角的由度非常高,虽跟电影中的那全息影像完全无法相比,但相比其他那锁定帝视角的游戏言,整画面在拉近显更加宏。
一关的剧情非常简单,是指引玩习惯控制游戏视角,观联合舰队遭遇虫族溃败的模拟影像。
在游戏内容结束,再次无缝切换了电影的内容。
原本由玩操的画面变了电影画面,更加宏的方式展现了刚才的内容。
不,在游戏程中的行动更加由,且间比电影的间长,所并不觉剧情重复,反更加强化了剧情在玩目中的印象。
紧接着,是二段剧情实战、三段剧情实战……
乔梁现,《使命与抉择》款游戏似乎跟其他游戏的做法不太一。
在其他游戏中,是游戏内容的本体主,剧情CG穿插在游戏内容中,点缀的。
反观《使命与抉择》,实际是剧情电影贯穿始终、串了整故脉络,反倒
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