第983章 比所有的RTS游戏都更有代入感!

在剧情影像中,秦义队长跟随着AEEIS的指引,熟悉操控台的使方法,始进行基础操训练。

在游戏中,乔梁同跟着AEEIS的指引,熟悉游戏的操模式,进行基础关卡的战斗。

本乔梁知是一款RTS游戏比较担,怕己手残玩不,但游戏的操竟比己象中简单!

乔梁玩一些传统的RTS游戏,比《星海》《幻战》,但水平不高,跟人战纯粹是被虐菜的。

因传统的RTS游戏玩求太高了,既线战,又极高的APM,且各战术细节握非常位。

遇比己强一些的手,那就是单方面的被虐。

乔梁本不是才玩,他是比一般人聪明一点、更有恒毅力已。

否则初玩《回头是岸》的候,他不至受苦了那久。

但《使命与抉择》跟其他的RTS游戏不同,根本不需己的指令精确达每一单位,某一整支部队达指令就够了。

在教程中,AEEIS不断强化概念。

简单说,在《星海》《幻战》中,玩往往需很高的微操。比一最基础的操就是“拉兵”,一支编队中残血的兵必须拉走,操避免己方损失、不给敌人经验、拉扯敌方队伍的阵型等等。

拉兵拉不,直接决定玩的团战力,高手菜鸟的差距因一操无限拉。

因传统RTS游戏中资源单位太重了,需精打细算,很候是英雄带着五六兵就跟面打了,死一兵的影响是非常巨的。

在细节的不断碰撞中,双方的资源差距逐渐拉,强的一方就逐渐确定胜势。

做法是经典的RTS游戏做法,不说错,但它的一问题就在游戏门槛太高了,那些做不些操的玩说,游戏的乐趣降。

《使命与抉择》直接在游戏机制就些操给简化了,即使做不根本不影响游戏内容的体验。

有舍有,舍弃掉些细微操资源的精打细算,《使命与抉择》获的是更低的手难度更宏的场面。

《使命与抉择》的图极广阔,且视角的由度很高,玩在做一些简单的操,有量的间思考一步的行动,及观赏战场中激烈的战斗、查各支部队反馈的意见。

电影级的剧情影像、游戏中的场面、极低的手难度,让乔梁款游戏有了很不错的一印象。

……

同是一次接触整控制系统、同是从最简单的战役始训练,乔梁感觉很有代入感。

他仔细考虑了一,觉是因整剧情安排较巧妙。

在部分RTS游戏的剧情中,往往是主角共同驱动剧情。

比《幻战》中,不同的族有不同的英雄,每英雄有独立的剧情。

在整游戏的剧情中,玩需不断更换己的立场,前一分钟在操控A英雄抗B英雄,一分钟就已经完全反了。

,并不是说传统的做法不,部分功游戏有己的一套玩法,是有利有弊的。

做法的处在,游戏容纳非常宏、元的世界观背景,突整故的史诗感。

但问题在,玩基本是一帝视角在进行游戏,有任何的代入感,情绪体验跟剧情中主角的情绪体验部分候是比较剥离的。

《使命与抉择》的剧情则是采了另一方式。

剧情全程聚焦秦义队长一人,AEEIS完全有任何的喧宾夺主,它是不彩、毫无感情的电子音不断提示秦义做各各的操。

一,玩其实将己代入秦义角色中。

再加游戏程中AEEIS直接与玩话,更是强化了代入感。

随着剧情的推进,玩的情绪在跟随秦义的情绪变化,甚至比电影更感同身受。

一很明显的方在加入“拟真元素”玩情绪的变化。

在加入“拟真元素”前,玩秦义一,指挥的是100%听从命令的士兵,指哪打哪,且整战斗程非常顺利。

玩在做一些简单的指令,AEEIS人工智将些指令细化,所人类军队势不挡,玩的态就跟秦义一,不知不觉就膨胀了。

但在加入“拟真元素”,兵突有了己的思,很候违抗命令、做一些让人很生气的行。

甚至现少战损,整支部队的士气就已经崩溃了,四散逃,玩气半死,前那骄傲满的感觉是荡无存。

在候,AEEIS玩的操进行引导,提供一些数据分析。玩在尝试了一现效果不错,就做跟秦义一的选择。

在玩做选择、完一部分的游戏内容,剧情影像中秦义做同的选择,进一步强化玩的代入感。

在体验,又跟传统的RTS游戏有了细微的差别。

传统的RTS游戏部分是先给目标,再让玩行动。

很候玩指挥战役,做的并不是己做的情,是任务求做的情。

但在《使命与抉择》中,通巧妙的剧情安排,让绝数玩做秦义差不的选择。一,玩的代入感更加强烈,秦义的处境行更加够理解。

……

不知不觉中,间一分一秒了。

乔梁完全沉浸在了游戏中,根本停不!

感觉,跟国外的一些优秀的电影化游戏有些类似。

游戏的特点是电影级的剧情贯穿始终,全程的节奏快、转折。

《使命与抉择》通电影游戏互相穿插的方式,做了张弛有度。

玩玩一儿游戏内容,玩累了就进剧情,放松放松。

剧情承启的,玩抛一新问题,营造一期待感,玩剧情影像够了就直接进入一阶段的游戏内容,此不断循环往复。

再加游戏的代入感本身就极强,游戏半部分的候,秦义焦虑、迷茫、绝望的情绪甚至够直接感染电脑前的玩,让玩同怀着急躁的情快点打通游戏。

乔梁感觉己的情绪就是被《使命与抉择》玩弄股掌中,简直是加强版的观影体验!

在玩中段剧情的候,乔梁已经致推断了,游戏的剧情影像跟电影的内容,半是完全一致的!

虽是完全一致的内容,但游戏与电影的体验却各有优劣。

游戏的优势在,每一段剧情玩亲手体验。游戏是一互动艺术,玩在游戏中的由度是远高电影的。果玩在游戏中凭己的意志做的决定恰电影中主角做的决定一致,就呈指数级强化玩的代入感及主角的认同感。

参与感是电影所无法比拟的。

电影的优势在,体验更。

相游戏言,电影的内容是更浓缩的,整情绪流程是被压缩的,且电影院的屏幕音响,观影效果绝比玩的电脑耳机了不止一档次。

所,前乔梁觉己是不是电影退票、游戏白嫖电影,但他就完全不了。

因在玩游戏,他反更电影院了!

牛逼的布景特效,路知遥的演技又,片子是在己电脑的屏幕怎爽呢?电视白给啊!

的片子,是电影院。

电影无法取代游戏,因游戏给玩的参与感代入感,是电影无法做的。

“裴总真是太鸡贼了!”

“竟靠方法赚我两茬钱!”

“不……鸡贼希望几次!”

乔梁的钱包虽被双重打击,却获了双倍快乐。

“奇怪,前担的剧情割裂的问题,像并有现啊?”

“怎做的?”

整剧情已经了一半,一点不再是什秘密,乔梁稍加思索就明白了。

做一点,最关键的是剧情安排。

《使命与抉择》的剧情

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