第1094章 裴总的好点子简直是信手拈来!

裴谦简直是被己才般的计划给惊艳了。

逃课方法的我简直是才!

跟“普渡”不同,次的逃课武器,裴谦了一“灯黑”的手法。

普渡确实藏很深,但不不说,玩千奇百怪,藏再深,玩挖。

所,魔剑的设定干脆就不藏了,直接安排剧情面。

让所有玩觉,它是一剧情具,继续各犄角旮旯苦苦寻找“普渡”一的逃课具,却忽略了真正的逃课具就一直在己身。

魔剑逃课,条件非常苛刻。

首先,魔剑的伤害一始就低其他武器,从任何一Boss身缴获的武器,比黑白无常的哭丧棒,比它强。

且,打的Boss越,魔剑的伤害变更低。

积累入魔值的条件非常苛刻,必须是拿一魔剑,不拿其他任何武器。

因主角的设定是武神,所《永堕轮回》的武器设定比《回头是岸》原更加由。

主角任意双持,甚至左右手各拿一双手武器完全问题。

双手武器不管是攻击距离是伤害,比单手武器高,是攻击间隔前摇比较长。

在情况,那些《回头是岸》的老玩必选两伤害最高、最顺手的武器双持,才Boss。

魔剑的属此垃圾,就算拿它,肯定再搭一其他武器。

但是无法积累入魔值的。

必须拿一属最垃圾、打谁不疼的魔剑,死很次,才感受魔剑的变化。

且前期的变化不明显,因前期的入魔值有限。剧情越往推动,入魔值的限越高,才现“全动招架”的情况。

总言,魔剑前期不,但死几次,Boss问题,期继续死就越打越,打坏结局。

裴谦言,提前知机制,无非就是死几次,前面受点苦嘛。但期那些难度很高的Boss,就逃课了。

从游戏正式线有很长的间,死,总通关。

不知机制的玩言,他选更强力的武器,或者处搜寻类似“普渡”类的武器,绝不真正的逃课神器一直在己身。

,有一,就是某些佬太牛逼了,厉害的武器已经有挑战了,故意最垃圾的魔剑打Boss。

但依旧不担露馅。

因的佬已经技巧练了炉火纯青的步,根本不频繁死,不积累入魔值,触魔剑的动招架。

简单说就是,菜鸡不爱,佬了不触。

裴谦越越觉很完。

呵呵,愚蠢的玩,你不吧?我逃课武器换方藏了!

玩找不逃课武器的正确法,就老老实实跟Boss拼刀,沉迷《永堕轮回》,《回头是岸》本体的销量不就降了吗?

降,就顺理章游戏给免费掉啦!

了让游戏免费,裴谦是煞费苦。

且,游戏难度高,正虐一虐那些玩。

你不是喜欢高难度吗?那就让你感受一什才是真正的高难度!

就不信了,我一设计师治不了你群玩了?

另外一边,设计师在快速往本子记录。

胡显斌简直拍案叫绝。

设计真是太棒了!

跟普渡是完全不同的套路,却又有一些殊途同归。

设定跟剧情相吻合。

主角入魔越越深,代表着他逐渐被魔念掌握了身体,在魔念的操控进行战斗,就进行动格挡,但慢慢丧失我,无法再清醒镇狱者,是让整世界陷入灾难中。

原本的游戏难度很高,但在加入了设定,游戏的难度相是一动态调整的情况。

玩卡住了、频繁死亡,入魔值逐渐提升,人工智系统动接管,动完招架触的几率越越高,难度降低,玩就打了。

,一切的前提是玩知有机制才行。

果玩有拿一魔剑打Boss的话,死再次不触的。

虽说机制藏有点深,但胡显斌并不担。

初“普渡”藏那深,玩不是一找了?

实证明,玩的智慧是无穷无尽的,是藏在游戏的东西,肯定被找,区别在早点或者晚点。

不不说,裴总真的奢侈。

的一套战斗系统故背景,其实完全一款新游戏了。

叫它《回头是岸2》,完全问题。

但的点子,裴总竟是拿做一DLC,真是相奢侈的行!

但说明,裴总的点子实在太了,像程度的设计完全就是信手拈,一点不担新游戏灵感枯竭的情。

,胡显斌裴总的敬仰情更是油生。

有了方向,一些细枝末节的内容就办了。

比《永堕轮回》中的武器系统,相比前有很的改动。

所有武器由双持,且根据主副手武器的不同,轻攻击、重攻击、副手武器特殊攻击的效果有所变化,玩根据己的喜由进行武器搭配。

此外,经裴总一诠释,游戏的剧情变更加清晰,游戏中的一些跟剧情有关的细节就完善了。

比在狱中,主角遇他生前斩杀的一些敌人恶人,些人在狱中的力量变强,找主角寻仇,但依旧被击败了。

击杀些敌人,或者在三生石等方,有一些特殊具,一点一点揭示主角生前传奇故的点点滴滴。

设计师一感觉己灵感爆棚,认真进行设计。

飞原者,感觉己深受启。

他虽是《永堕轮回》的原者,但认整故的理解是绝不裴总的。

经裴总一解读,整故似乎变更加深刻了。

相比裴总的理解,原著说中的很细节,反显粗糙了。

《永堕轮回》DLC凝聚了腾达游戏部门的精锐力量,更是由裴总亲指导、亲操刀,是的牌面!

候肯定有很玩慕名,阅读《永堕轮回》的原著说。

候说是拉了胯,让玩失望了,那怎行?

所,说修!

飞决定了,不让己的原著说拖腿,回就废寝忘食说内容进行调整,在原本的故架构进行微调,争取说内容调足够完!

……

……

6月5日,周二。

孟畅是一早就公司,查灵感班宣传方案目前的效果何。

不不说,整广告营销部的效率是很快的。昨方案给耀,今就已经了各网页广告。

公站、铁站等实体广告的速度慢一些,但一周内应该全面铺!

像广告,一打就是很长间。

但孟畅并有考虑那遥远,现在他态最的形容就是:一万年太久,争朝夕!

先定目标,反向宣传坚持两周,拿保底提。

再定中等目标,反向宣传坚持一月,拿更高提。

至最高目标,肯定是满提。

但孟畅觉满提是太难了,达中等目标就已经谢谢、谢裴总不杀恩了。

随意翻了一网广告的评论。

“终点中文网新的广告是怎回?丑!”

“丑就算了,关键是内容有点不劲啊?几本书在终点中文网的绩挺差的,竟尬吹?”

“全站排名三十名荣誉宣传了?真的不是高端黑吗?”

“宣传方案是不是外包的啊,感觉做方案的人一点不懂网文行业,做太不专业了!”

“终点中文网那边关吗?”

“我就觉灵感班不行,孵化的是一堆什垃圾品啊,参与的佬者全被坑了,高价买断人给写废了!”

些评论,孟畅

(本章未完)

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