6月11日,周一。
腾达游戏部门。
胡显斌闵静超两人正在认真构思关《回头是岸》新DLC《永堕轮回》的内容。
从周一跟裴总,腾达游戏的设计师全灵感爆棚,迫不及待DLC的构变现实。
一周间了,灵感爆棚的状态众人说却变了一煎熬。
因空有灵感,却办法立刻着手制,让人很难受。
憋难受!
就像一者明明了一绝妙的点子,却不立刻将它写,反在长达两月的间反复考量、打磨、完善,正文一字不写,煎熬不是什人忍住的。
游戏部门的设计师是此。
他进行一些细枝末节的准备工,比简单构思一游戏机制,一些术资源进行修补等等。
但真正规划立项、具体设计、正式等等,全不。
至什,裴总有说很明白,纷纷猜测,应该是了让积淀灵感、做积累,不急求,千万不点子给做砸了。
虽理解,但是让人非常难受。
胡显斌闵静超是类似的状态。
胡显斌前《使命与抉择》,游戏售已经趋稳定了,暂无型DLC或者续的计划,所胡显斌部分间在考虑《永堕轮回》的情。
闵静超边,GOG的各赛区即将进行春季赛的决赛,游戏版本已经非常稳定了,暂不需更新版本。
闵静超别的干,《永堕轮回》DLC又非常感兴趣,所帮着进行玩法的设计构思。
越是构思,就越是立刻DLC给做。
尤其是独特的战斗机制,脑补一觉打应该挺带感的!
,前提是在高手手中。
但裴总的命令是不违反的,裴总说不正式始,那就绝不。
胡显斌有些愁说:“灵感爆棚却不正式的感觉太难受了!”
“裴总让我等两月再正式,本意是的,是希望我沉淀沉淀灵感,准备充分再始制。”
“但是……需沉淀两月吗?太久了!”
“DLC的体量言,其实两月勉强做子了,毕竟主的场景怪物有特别的变化,很术资源复。就算加测试调优类的间,三月差不够了。”
“有点不合常理啊。”
闵静超点点头:“确实稍微感觉有点奇怪,进度有点太拖沓了。”
果裴谦听他的话,一定嗤鼻,表示,你懂锤子!
跟拖沓不拖沓关系,所延两月,主是正赶结算周期了啊!
因前的游戏立项、是正在结算周期内,所按照正常进度就了。
但《永堕轮回》DLC比较特殊,恰卡在结算周期的末尾了,果现在的话,稳妥见三月,正耽误了结算。
所才决定延迟两月,就是了跟结算周期错。
但是胡显斌闵静超并不知一点,他觉有些蹊跷,再考虑“裴总不合理的行背必有深意”的腾达精神解读准则,就生了疑问。
前他灵感爆棚,在认真构思设计方案,所疑问暂埋在底。
但现在,设计方案构思差不了,打了草稿却不写正式的设计方案,不始制。
在百爪挠的煎熬状态,疑问就再度浮现了,且很难再忽视。
两人全陷入了沉默,各思考。
胡显斌眉头紧锁,说:“你说,裴总故意给我留长的空闲间,故意不让我始做《永堕轮回》的DLC,是不是在暗示我有一些其他的情做?”
闵静超点点头:“我觉,有。”
“那底是什其他的情呢?有什工是恰在两月内完,又跟《永堕轮回》稍微有一些关联的呢?”胡显斌苦思冥,却是有眉目。
突,闵静超灵光一闪:“咦,我了!”
“是不是给GOG一新英雄啊?”
“两月的间足够我一新英雄,且新英雄《永堕轮回》中的战斗机制。”
“从风墨客·阮备受欢迎的新英雄诞生,GOG已经有很长间有现秀又备受欢迎的新英雄了。”
“新的几英雄虽评价不错,平衡,但再现像风墨客·阮火爆的英雄了。”
“两月的间内,我一边给GOG设计新英雄‘镇狱者’,一边给《永堕轮回》积累灵感,做前期准备。”
“候先新英雄镇狱者,再围绕新英雄给《永堕轮回》做宣传预热,节奏是不是完了?”
胡显斌恍:“啊,一说确实合理了!”
“果裴总打定主意让我在两月内做些什,那半就是了!”
两人考虑了一,觉确实是最高的一选项。
且,现在闲着是闲着,做新英雄不是正吗?
本闵静超打算在GPL春季赛决赛的舞台放新英雄镇狱者的消息,但两人商量了一,是算了。
GPL春季赛决赛是在周末,相比正常的春季赛赛程安排说有点稍晚了,毕竟6月份了,按理说夏季赛快打了。
但主是了照顾其他赛区的间。
其他赛区因组建比较晚,所联赛打比较晚。各赛区的间统一一,差不同启夏季赛,才确保二届全球邀请赛召的候各赛区的夏季赛赛程已经打完。
本春季赛决赛是一很的宣传新英雄的机,但考虑两方面的问题:一是一周间内做宣传片是绝不及的,放文字信息、有视频资料的话很意思;二是裴总求,灵感班版权的任何信息在一月内不泄露,新英雄,严格意义说应该算是版权的一部分。
所,两人放弃了打算。
不,一月,GOG在全球各赛区的夏季赛就打了。
趁夏季赛打的候公布新英雄的消息嘛!
有了目标,闵静超胡显斌再度充满了动力。
前《永堕轮回》积累的那些灵感,敲定的独特机制,恰在GOG新英雄的设计,努力再一风墨客·阮一受欢迎的英雄嘛!
……
在两人的通力合,新英雄的设计方案很快就了。
显益裴总的原始点子给他带的灵感,及一周间不断构思、设计玩法的积累。
新英雄叫做“镇狱者”,定位是一物理刺客。
它的被动技是“调息”,与《永堕轮回》中气息值的机制较相似。
镇狱者有法力条有量条,取代的是体力条。不论是释放技是普通攻击消耗体力。
此外,镇狱者脚有一圆形的光环效果,按照一定的频率扩、缩,圆就是气息值,扩代表吸气,缩代表呼气。
在圆圈扩最范围,就是攻击或释放技的最佳状态。频繁在一条件攻击,即调息效果,让镇狱者的体力回复加快,移动速度幅提升,格挡几率变高。
反,果在错误的机攻击或者释放技,镇狱者动调整呼吸适应攻击频率。但副在气息值逐渐紊乱。
气息值状态将脚光圈的颜色表示,是跟《永堕轮回》一,初始是常规的白色,紊乱是黄色乃至红色,气息顺畅则是绿色。
果镇狱者脚光圈是绿色,体力条又是满的,那候最不跟他正面抗。
镇狱者的一、二技分别是“完招架”“垫步闪身”。
一机制是应《永堕轮回》中主角抗敌人攻击推摇杆进行完招架或躲闪的机制。
两技有一定的区别。
完招架的冷却间短,有位移效果,体力值消耗不高,但它有一定的失败几率,需鼠标指针指在正确的方向、在合适的机使技,才触完招架,否则就是不完招架甚至招架失败。
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