第1130章 《动物海岛VR》的小游戏

抵达目的,再度召唤技轮盘就取消平衡车状态,腾手干别的。

是因平衡车状态扳机键,其他的活动,比打猎、钓鱼等等,需扳机键,所进行些活动不平衡车。

玩根据己的实际情况选择常哪移动方式,怕晕、图省就瞬移,喜欢在野外飙车就平衡车,在房子短距离转悠、散步就移动模式。

至视角,主是通玩摆头动及右摇杆完的。

正常说,玩换方向摆摆头就行了,但幅度比较有限。所玩左推、右推、推右摇杆的候,分别向左右90度及背瞬间转身。

右摇杆不平滑变化视野,因导致玩头晕,提供幅度的变化视野。

在平衡车状态,操模式略微有所不同,推右摇杆让视线向相应方向,一旦松就立刻回复平衡车正在前进的方向。一点赛车游戏是一致的。

此外,考虑怕晕的玩误触左摇杆,在游戏设置中有完全锁定、禁摇杆移动的功。

光是移动模式,就让孟畅玩乐此不疲。

三移动方式中他最喜欢平衡车,因不晕,且让他有一驾驶的乐趣。

平衡车的速度并不快,板油加速最高就有约50km/h的速度,且是经长间的加速才做。

速度,跟一些赛车游戏中动辄300km/h的陆飞行器不同日语。

但因是在VR环境,整体的沉浸感跟电脑屏幕不是一级别,且岛屿本身不算,所速度已经不慢了,感官是挺刺|激的。

就是体验游戏中的几游戏。

些游戏并有特定的入口,通轮盘选不同的工具。

比,在海岛野生动物,就轮盘选弓箭或者猎枪动物打死,捡尸体的兽皮、兽等掉落物。

因本身是休闲游戏,所就不需像很拟真游戏一,剥皮的整程全做了,毕竟那比较麻烦且血腥。

动物倒死亡直接飘一阵烟,变一的块、兽皮等素材,玩直接捡就行了。

整程是需手柄操的,且手柄提供非常真实的反馈效果。

猎枪弓箭虽打猎,但区别很。

猎枪是右手的手柄击,猎枪有准星,需己准星瞄准,扣动扳机就枪。

枪手柄有明显的震感,模拟枪支的坐力。

枪声附近的动物造惊吓,让它跑更远。所果打一猎物的话,猎枪,果打几的话就弓箭了。

弓箭的操方式猎枪完全不同,调弓箭,左手默认是握住弓身的状态,玩需抬左手柄瞄准。

右手柄伸头部右侧的候按住扳机键,就从箭袋抽箭矢,搭在弓弦的候右手柄持续微微震动,示意箭已经搭了。此右手握紧、拉,两手柄始震动,拉的幅度越,震动就越强烈。

瞄准猎物右手松,箭矢就,此左手柄有相应震感模拟弓箭手瞬间的感觉。

相比装两子弹、打完就重新手动膛的猎枪言,弓箭熟练的话是连的,左手保持不动右手不断的搭箭拉弓,速更快,但否保证精准度就己的操了。

钓鱼的操则是完全不同。选中鱼竿,默认现在右手,并现抛竿的抛物线,选中点按扳机键并做抛竿动,就始钓鱼。

在钓鱼的程中,右手控制鱼竿的方向,左手收线。

跟真实的钓鱼一,游戏中的鱼在钩不猛拉,是通一定的方法遛鱼。因鱼的体型越,力量就越,强行收线造断线或者钩,必须鱼遛筋疲力尽才收线。

在遛鱼的程中,右手的手柄持续震动,振动幅度取决鱼的挣扎力度,此玩通移动手柄指向控制鱼的方向。

钓,就左边手柄拿鱼观察并收了。

在钓,鱼的一目了,左手拿着反复观察,非常有就感。

挖矿、树、砍树的操则简单一些,选中铁锹或者斧头做相应动就。

挖矿、砍树爆矿石、木材等材料,捡放背包就具制了。

游戏中制具是在特定的工台,工台工期间玩不是无所的,是需跟工台配合一:手扶着打磨的材料,并将品组装。

比玩打造一斧头,选定了制配方,确保材料齐全才始制。

始制,玩左手头部左侧按住扳机键,即完从背包中拿东西的动。此默认优先拿取制的一材料,就是木材。

拿木材放工台的指定区域保持不动,动铁钳夹住,工台就伸一电锯,木材打磨斧柄的形状。

打磨完,玩再拿铁矿石溶解的铁锭,蒸汽科技工台的形态快速变化,变铁砧锻锤,铁锭敲打斧头的形状。

玩两手分别抓斧头斧柄,组合一就算是制完了。

其他的具差不,每一材料在工台有相应的打磨方式,打磨完各部件组装一就了。

一些特殊的具,比复杂的枪械,在工台就无法完了,必须专门的商店购买。

工台制的基本是一些比较简单的消耗品具,例斧头、锄头、钓竿类的。

在打磨程中,玩需铁钳夹住材料,并且机器打磨程中,手柄持续传震动效果模拟震感。

,些操随着剧情的推进是省略掉的,面升级全动工台,直接往扔材料就产具。

做法是了向玩展示VR游戏相比常规游戏的优势,玩新鲜,体验几次玩腻了,就不再现了。

此外,有一非常有意思的设定,就是在捡具的候并不需弯腰捡,是直接手柄准相应的具,等具高亮说明准了,按住中指、无名指、拇指应的三按钮,向前一甩手,手戴着的蒸汽动力手套就动飞抓住目标物体,并通手套的蒸汽钢索快速收回,物体拿手。

感觉,有点像是MOBA游戏中的一些钩子英雄的设计,让玩免受弯腰捡东西苦。,具体抓准不准,需一定的练习。

此外,游戏中的物体有三状态,分别是:随意抓取、固定住、不移动。

所有掉落在的材料是随意抓取的,一手就完操。

但果是一些特定的东西,比挂在墙的挂画、具等,就处一“固定住”的状态,一手无法抓取,主是了避免玩误触造“拆”。

果拿,就需两手柄一抓。

至那些不移动的物体,直接就不现高亮效果,不触蒸汽动力手套的抓取技。

在摆放具,玩左手柄调具列表,右手抓住一具取,随手一扔,让系统动判定最合适的位置,手柄的抛物线确定己喜欢的位置,再双手抓着慢慢微调。

……

虽是很简单的功,但孟畅体验了很长间。

目前有一些简单的新手指引操说明,靠着林晚蔡栋等人的讲解,才玩很顺畅。

等游戏售,肯定新手引导操说明再进行一些优化。

但即使此,很快手特殊的操模式,应该不太容易,玩肯定摸索、适应一段间。

但孟畅觉,完全不是什问题。

一方面是很因很操是比较符合玩直觉的,很容易摸索、记住,另一方面是因游戏足够有趣,所玩有摸索些操的动力。

孟畅玩非常尽兴。

是因他不需负责VR眼镜的宣传方案了,所够纯玩的角度体验款游戏,所才获此纯粹的乐趣。

同,他非常庆幸。

幸亏不需做VR眼镜的宣传方案!

否则不管怎挣扎,半是拿底薪的,绝无生的。

(本章未完)

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