第1212章 驽马实验室的新成果

9月6日,周四。

迟行工室中,员工正在忙碌着,进行《房产中介模拟器》款新VR游戏的工。

经了《动物海岛》的锤炼磨合,整团队有了明显的进步,配合更加默契,的流程更加顺畅。

就连蔡栋主设计师更加应手了。

他似乎逐渐Get了腾达的设计思路方法,跟林晚的思路越越匹配,逐渐一合格的主设计师。

在电脑忙了一阵,他拿着打印的文件,找林晚汇报工。

此的林晚,正在聚精神着电脑屏幕,眉头微蹙,似乎在思考什非常重的情。

蔡栋了,林晚暂将目光从电脑屏幕移。

“林总,前驽马人工智实验室的那处实验阶段的程序,您了吗?感觉何?”

“果使的话,不仅幅缩短我整项目的间,且游戏的具体设计方案产生一定的影响。”

林晚愣了一:“哦,最近一直在考虑别的情,及。你觉效果怎?”

蔡栋实回答:“我觉……效果乎意料。”

林晚蔡栋竟给高的评价。

程序是前两驽马实验室刚给腾达游戏觞洋游戏两部门的,说是一尚处试验阶段的人工智程序,让他先试,提提意见。

因林晚跟觞洋游戏关系密切,程序了迟行工室边。

反正是腾达的内部产业,一人不说两话。

林晚两稍微有点忙,所及。

所太在意,主是觉玩意肯定不很靠谱。

目前的互动电影类游戏,或者一些话比较、需近距离表现角色表情说话的RPG游戏,是采动捕捉技术,演员进行扮演。

动捕捉技术不仅仅是捕捉身体动,捕捉面部的细微表情。演员说台词的程中,一边录音一边进行面部捕捉,再将些数据应演员原型创建的模型中,就在游戏中表现非常拟真的效果。

,果演员的台词功底不满意,另外找人配音,达更的效果。

但做法有一问题,就是工量太,且不太由。

剧情话一旦定,就不乱改,否则哪怕是加一句话,动捕捉演员请重新录制。

驽马人工智实验室的程序,据说是一面部动捕捉技术的替代方案,具体原理是通语音内容的智分析,综合编辑器中往的动捕捉数据,动生角色的面部动。换言,认是动口型。

致跟某些让照片唱歌的软件差不,但据说效果更。

此,林晚有点怀疑。

程序动生的,跟动捕捉演员亲演的,是一概念?

裴总《房产中介模拟器》款游戏的求是很高的,必须跟《奋斗》一高精度建模,同全部动真人动捕捉,尽给玩带一身临其境的真实感受。

果面NPC的动僵硬、表情扭曲,那戏,整游戏就有了瑕疵。

说不定引恐怖谷效应,玩给吓一跳。

毕竟VR游戏的代入感远非常规游戏比,失毫厘、谬千。

但现在听蔡栋说,效果竟乎意料?

林晚不由了兴趣,在己的电脑查。

《房产中介模拟器》款游戏已经了一月的间,目前止做了不少的角色模型。

由官方平台模拟器的存在,所做角色模型实际是一捏人的程,不需全部从零始做。且,裴总曾经做的《奋斗》款游戏,虽面部分是西方人,但稍加改动,不少角色是直接拿的。

在拿程序的一间,蔡栋就安排设计师目前已有的模型随便做了几段场,录了。

林晚很快完了场,沉默片刻问:“是新程序动生的?不是动捕捉?”

蔡栋点点头:“完全动生。不,目前外语的支持不是特别。”

林晚沉默了。

外语的支持不那无所谓,反正《房产中介模拟器》款游戏本是面向国内玩的。就算游戏的反响很,打算语言版本,那是售几月的情了。

效果,着实是有点惊艳!

游戏中角色的表情非常,并有任何的动僵硬、表情扭曲的感觉。

,不像真人动捕捉那严丝合缝,语音脸部动配合完无缺。

但不是全神贯注盯着角色的嘴,基本察觉不异。

其实做的程度已经足够了,毕竟很国外的影视剧重新配音口型完全不,观众习惯了不觉有什奇怪。程序动生的面部表情比重新配音的影视剧了。

“目前的情况,项技术完全直接《房产中介模拟器》啊。”

“且……”

林晚突眼前一亮:“岂不是刚解决前一直有些困扰我的那问题?”

“怪不呢,前我总觉问题解决不,不踏实,现在,裴总是不是早就有所准备,知驽马实验室的新果够解决问题?”

一项新技术的现,往往影响游戏设计的思路。

前林晚跟蔡栋两人,本非常愁《房产中介模拟器》中核玩法的设计细节。

按照最初的设定,款游戏的其中一核玩法是卖房子。

玩法的基本流程是,玩拿一新房型,房子进行改造、重新布置,动手中的资金其进行修缮,更换具,接待客人,在介绍的程中回答不同的问题,最终价格进行一定的浮动,促笔易。

玩法是贯穿游戏始终的,不刚始的候手头有资金,无力房间做更改,在被顾客挑毛病就降低租金才促易。期则是提前现房子的问题,并在顾客房子前解决掉。

但在设计核玩法的程中,林晚蔡栋遇了一点点问题。

显,是一重复的玩法,果做不的话,玩很快就感厌烦。

假设每次的顾客长差不,问的问题差不,话、动、行很相似,那玩恐怕很快就感厌烦,核玩法根本撑不游戏体验。

所,何让款游戏够像MOBA游戏一,不管重复少次仍旧有新鲜感,至少让玩觉每次遇的顾客是全新的,接待一次的顾客充满期待,是决定游戏体验的重中重。

问题是方面的。

解决长相的问题,通程序动生顾客的外观。

许游戏的捏脸系统有类似的功,并不难做。

,根据捏脸系统动生的脸比较不协调,比明明是穿着职业装的女,却留着莫西干型、打着耳钉、额头有一块夸张的纹身,肯定是怎怎奇怪。

所,在系统再打一些补丁,通算法限定人的身份,并相应锁死捏脸中的一些特定元素,让人物的外观与原本的人设不至偏离太远。

长相的问题解决了,接就是动。

一点相比较解决,毕竟在房间内,NPC做的动无非就那几:坐在沙,喝茶,在窗边远眺,俯身观察角落等等。

些动提前安排,根据角色的别、体型、年龄做几配套的动,在房间中根据算法动触就了。

此外,NPC说话的候有相应的肢体动,很办。

总,些是堆量解决的问题。

动量堆了,通随机算法动抽取,再结合不同的外观、体型等因素,就做差不差。

最关键的问题在,说话的内容。

在游戏的核玩法中,每套房子有相应的问题,比南北不通透,卧室太,卫生间不干净,窗户隔音不等等。

,有相应的优势。

玩在顾客前,先己房。完,系统给几选项供玩选择,比,房型是否方正、是否南北通透、采光何等等。

玩此的选择,就代表

(本章未完)

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