第1220章 跌下神坛?

9月10日,周一。

严奇在己的工位坐,在打着哈欠。

周末,他花了一些间,总算是《永堕轮回》的更新内容给全部打通了。

根据目前掌握的情报,《永堕轮回》的整游戏进程与《回头是岸》高度重合,场景基本一致,不是怪物外形、技,及场景的画风、路线生了一些变化。

《回头是岸》的整场景流程,基本分初始村落、厉鬼城镇、鬼门关、黄泉路、三途河、忘川河(奈何桥)、望乡台(三生石)、阎罗正殿、六轮回、无间狱等,及《永堕轮回》前的DLC更新的少数场景。

《永堕轮回》是直接从黄泉路始的游戏,一部分内容更新奈何桥。

奈何桥尽头的部分仍旧Boss战的场景,但击败Boss孟婆,却不继续前进,虽说激活了传送点,但孟婆背的白雾门并有启,显是等次更新了。

新版的孟婆,是让严奇受了不少的苦。

Boss的变化其他的怪类似:相比原版言,新版的孟婆不再设定疯狂的状态,攻击望有所降,按照设定保持着理智,但它的AI似乎调高了一些,连招即死投技的威胁更了。

严奇的感觉是,目前《永堕轮回》的战斗体验,很难,但乐趣却并有提升,反降了。

他说不清楚底是因次的数值有做,导致武神的伤害有点刮痧,是因己实际已经厌倦了《回头是岸》的战斗方式,厌倦在《永堕轮回》中彻底爆了。

毕竟《永堕轮回》全是在复《回头是岸》中的游戏场景。

果换了全新的游戏场景、全新的怪物,那即使复前的战斗系统,依旧获全新的战斗体验。

现在回回是些东西,哪怕怪物的子变了变,但依旧给人一在打二周目的感觉,很老玩说是比较枯燥的。

严奇的法显不是例。周末,网的玩《永堕轮回》展了激烈的争论,吵不。

核玩与普通玩间的矛盾,瞬间爆了。

其实前《回头是岸》刚售的候,矛盾就已经有了苗头。

核玩追求更高难度的挑战,他希望己的高超技巧够跟普通玩区分,所游戏越难越、通关的人越少越。挑战越高,越凸显他的技术。

普通玩则有那耐,他是希望在保持游戏的前提,有限度获挑战,一旦挑战的难度高,他就失耐,变烦躁。

是,往往现情况:普通玩觉难度高,网抱怨,核玩讽刺说游戏本不是给手残玩的,双方展争执。

《回头是岸》售的候,就已经吵一次了,但那次争论被乔老湿的视频所化解。

“手残玩更体游戏的真谛,因在苦海中挣扎沉沦,更与主角的感受合一。”

句话让普通玩有了继续玩的理由,所《回头是岸》才弥合两玩的诉求,经典。

但《永堕轮回》似乎无法再理由搪塞了。

因《永堕轮回》的数值难度实际已经超了普通玩的承受阈值,他有耐再体验所谓的游戏真谛了。

是,抱怨游戏数值设计有问题的普通玩,那些巴不游戏越难越的核玩间,展了争论。

普通玩认,游戏是众服务的,果部分人无法从中获乐趣,那无疑是一款失败的游戏。《回头是岸》曾经的功是因平衡了难度与乐趣间的关系,《永堕轮回》有做一点。

核玩则认,《回头是岸》系列游戏本就是高难度的动类游戏,在本体已经照顾普通玩的前提,DLC提升难度、给玩更高挑战是无厚非的行,手残玻璃不玩。

两玩争面红耳赤。

此外,有另外一部分玩在研究那特殊的格挡机制。

有不少玩现了,游戏中确实触一特殊的格挡机制,有在拿一魔剑且频繁死亡很次,才有极的概率触。

触,有一定的减伤效果,但并不完全免伤。因游戏中的怪物伤害极高,所减伤的意义实在是微乎其微。

不,动格挡机制随着游戏进程的推进生变化:格挡的几率更加频繁、格挡的免伤效果逐渐提升。

不因目前并有放全部的流程,所最高阶段变什子,尚且不知。

是玩纷纷猜测,格挡机制不跟新的战斗系统有关?

一间,《永堕轮回》的更新内容引了巨的争议,在网获了极高的讨论度关注度。

严奇坐在工位,一边吃着网的瓜,一边查各部门的工报告工计划。

“腾达真是一热度不断的公司,DLC十拿九稳的情,竟整惊动魄。”

“活久见呐。”

“总是在死的边缘反复横跳,关键是不最一秒钟,你永远分不清它底是在真的死,是在给所有人玩行艺术。”

“算了,理智吃瓜。”

“一DLC已,倒不至让腾达跌神坛。”

按理说,在游戏本体已经功的情况,DLC定价不是太离谱,做不太烂,基本不挨骂。

但《永堕轮回》目前的情况,显跟一般的DLC不太一。

最近网有不少“腾达跌神坛”的言论,说明《永堕轮回》的更新,并有讨足够的《回头是岸》玩。

边有些人是带节奏的,有些人是真的备受期待的DLC比较失望。

但不管怎说,毕竟是一白菜价的DLC已,严奇觉,说“跌神坛”似乎有点早。

已经见识腾达不少操的严奇觉,是等整DLC更新完毕,认真分析分析,才盖棺论定。

,严奇朝露游戏平台了一条新的公告。

“嗯?游戏品鉴?”

刚公告的候,严奇并有太。

毕竟“品鉴”概念在很游戏平台、乃至电影评价网站有,并不罕见。

所谓的“品鉴”,无非就是给予优质户一定的权利,让他意见领袖,在一定程度影响其他户某款游戏、某部电影的一印象。

些品鉴的工,就是写一写评测,丰富一平台的内容。

一玩有很高主权利、甚至够架游戏的平台,朝露游戏平台推品鉴制度,简直是再正常不了。

严奇本觉很正常,在仔细公告的内容,他震惊了。

因朝露游戏平台的品鉴,跟其他平台的品鉴,根本不是一回啊!

……

公告很清楚写明了整品鉴制度的细节规则。

首先是品鉴的数量:整平台月活跃玩数的万分一。

月活50万,那品鉴就是50;月活200万,品鉴就是200。

未随着朝露游戏平台的规模不断扩,活跃人数不断增长,品鉴的数量不断增长。

不同的游戏类别,根据玩数量的寡,分配不同数量的品鉴。

众游戏的品鉴一些,众游戏的品鉴少一些,但不现某冷门分类有品鉴的情况。

其次是品鉴的评选方式:主是三标准,游戏的长与数量、游戏的奖杯数、游戏评鉴获赞数量。

换言,玩游戏的数量越、间越长,获的就奖杯越,写的游戏测评影响越广泛,那就更容易在品鉴的竞选中获胜。

需特别注意的是,评选品鉴的候,是讲究“术业有专攻”,或者“专业口”的。

比,一擅长动类游戏的品鉴,他在动类游戏的领域内挥,不己的手伸其他不熟悉的领域。

不排除某些玩同专精领域,他在相应领域内的数据达标,那就问题。

再次是品鉴的具体职责:写游戏评测,决定游戏推荐位。

写游戏评测就不说了,其实东西有限制,在平台的每玩写,但品鉴的评测将优先展示。

且,朝露游戏平台主动向些品鉴约稿,让他

(本章未完)

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