完了名玩的帖子,孟畅陷入了沉思。
他的一感觉是,有点牵强,但……不无理。
确实部分玩所说的,从目前的情况,《永堕轮回》毫无疑问是一款物超所值的DLC。
唯一称是缺点的方,就是复了量的场景怪物。
但由《永堕轮回》战斗系统刀阔斧的改革,及重构了所有场景的路线怪物的细节,玩描绘了一生在《回头是岸》很年前的故,所并不显重复,仍旧给玩带足够的新鲜感。
价格,体量,刀阔斧的改变创新……一款DLC说,已经算是圆满完任务了,实在是无法苛求更。
但名玩说有理,果非说《永堕轮回》缺点什,应该就是缺少《回头是岸》那恰处的受苦感,及打破次元壁的震撼。
《永堕轮回》不同玩言,体验是比较两极分化的。
那些适应新战斗系统的佬,一路神挡杀神、佛挡杀佛,完招架一路斩杀,活生生玩了割草游戏;那些适应不了的手残玩,就频繁受苦、缓慢推进,靠着魔剑的动格挡机制才勉强维持生活。
《回头是岸》的受苦感应该是适中的,尤其是手残玩,更体验一普通人在绝望世界中挣扎的感觉,但挣扎获希望。
反观《永堕轮回》,感觉在一定程度被削弱了。
再加《回头是岸》刚现给人的那惊艳感,《永堕轮回》从立项初就承载着高的期待,所二者现不同的评价,变了意料中的情。
,说法让人感觉玩被养刁了,提了不切实际的求。
部分游戏说,DLC是游戏本体的延续,做几新场景、一些新怪物、一些新剧情,变游戏本体的补充,那就足够了。
从角度考虑,《永堕轮回》显是完完任务的。
但玩已经不满足此,因前的热度宣传,让他将《永堕轮回》的位与《回头是岸2》等同,裴总腾达游戏的求,不知不觉变高了。
且,知裴总是一喜欢突破我、不断精益求精的设计师。
说不定在裴总中,是借助《永堕轮回》,《回头是岸》做某突破的。
考虑的话,《永堕轮回》确实说是“白璧微瑕”的状态,整体很,但有做尽善尽。
孟畅了,一点真的很难反驳,因似乎确实是《永堕轮回》本身就存在的问题。
不,他有纠结此,是转思考别的情。
名玩的言他提供了一全新视角。
现在的孟畅说,果做己的工、拿更提,那就必须掌握两力:一是给项目挑毛病的力,一是挖掘项目深层内涵的力。
他认己在两方面做不错,但现在名玩的帖子,才现己其实差远。
就拿《永堕轮回》说,孟畅前完全竟有一角度。
他不由了己最初的那宣传方案,隐约感觉方案似乎有些不妥。
但具体是哪不妥呢?
他又说不太清楚。
显,次《永堕轮回》的宣传方案中有他不控的部分,似乎在某程度暗示了裴总不认宣传方案的原因。
孟畅认真思考了许久,仍旧什头绪。
“算了,专业的情是让专业的人做,等乔老湿的视频吧。”
孟畅放弃挣扎,耐等待乔老湿的视频,希望获一些启灵感。
,他知视频不太快。
虽说视频的主体部分半已经完,但在《永堕轮回》更新完毕,再补充一部分素材内容。
在游戏的结局揭晓,应该视频的内容做补充。
不应该不影响视频整体的框架,毕竟《永堕轮回》的结局在一始就已经由原著说固定了:武神在最关头醒悟,深入无间狱,一任镇狱者。
等待期间孟畅什情干,是打算先一游戏的结局。
他先是考虑己打通结局,毕竟游戏中有魔剑动招架机制逃课神器。
但很快就放弃了法。
干嘛受苦呢?
是云通关吧!
,他随便在网找了直播间,始神是怎通关的。
……
最一部分内容与前面两部分相比,在游戏剧情内容的变化很。
首先是在无间狱的相关剧情中,怪物相比《回头是岸》变更加强,且原本存在的捷径全消失了,需玩己使魔剑打通。
在剧情,是因《回头是岸》中主角的无间狱,实际已经被武神杀几茬了,所怪物的力量已经严重削弱。
其次是最初的两场景,村落城镇,两场景在游戏最初的候跳了,但在三部分,武神再度回两方。
因武神将鬼差判官屠戮殆尽,让整六轮回几乎陷入崩溃,所人间受了影响。
武神在杀死十殿阎罗、打乱六轮回回人间,己重塑身,却现已经变人间炼狱,各强的妖魔正在肆虐、屠戮百姓。
武神尽力屠杀妖魔,但已经有很的百姓惨死魔爪,情变难挽回。
他意识己已经铸错,最终闯入无间狱,舍身一任镇狱者。
不主播有另外一存档,就是魔剑一直死的存档,存档武神虽杀入无间狱,但却无法镇狱者,被魔剑控制、化身狱恶鬼,整人间变炼狱。
从《回头是岸》的剧情,镇狱者结局显是官方钦定的真结局,永堕轮回结局则是与游戏的标题互相呼应,更反映整剧情中悲剧的一面。
打通了结局,主播有立刻进入二周目,是了瓶饮料,跟弹幕聊,分享己的体。
“通关感受?”
“整体是很爽的,战斗系统比《回头是岸》畅快很。”
“我觉特别有代入感!比《回头是岸》的代入感强了!”
“网的那帖子我了,怎说呢,挑刺的分居吧。,你在一什视角。”
“果是一《回头是岸》信仰粉,不容许DLC《回头是岸》的风格做一点点改变,那帖子说确实有一定的理。”
“但我站在一纯粹玩的角度,帖子就什理了。《回头是岸》早玩吐了,DLC再按《回头是岸》做有什意义呢?做一新的尝试带新感受,。”
“果是希望《永堕轮回》在做新东西的同,又在某程度继承甚至延伸了《回头是岸》的内涵……那我觉是有点苛求太了,有点分。”
“它毕竟是DLC啊!”
“且,我是更喜欢《永堕轮回》的战斗系统。”
主播的法似乎代表很一部分玩的法,他觉《永堕轮回》做现在程度已经是圆满完任务了。
一DLC说,已经是一100分的答卷,但却非让人做120分,未免太苛求了。
孟畅一边思考,一边退了直播间。
直播的间不短,边三分一的内容、两结局,整整直播了近五,现在已经是晚十点钟了。
按照裴总的求,战斗系统调整二部分更新,现在的《永堕轮回》实际已经全部更新完了。
既整DLC已经完整,差不盖棺论定了。
在接的一段间,《永堕轮回》的讨论显一高峰。
孟畅又刷了几遍艾丽岛的最新动态,总算是乔老湿更新了视频。
“终了!”
刚才的直播孟畅有点困了,但乔老湿更新了视频,他立刻打十二分的精神。
因他知,视频中许有己一直在困惑的问题的答案!
……
头仍旧是那熟悉的、万年不变的场白,及一段闲扯淡的内容,孟畅干脆拖动进度条,直接进入正题部分。
“那次,我解析《永堕轮回》款DLC,或者说款游戏的两方面
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