第1234章 原来DLC还能这么做!

孟畅的态,生了180度的转弯。

他忽完全不在乎月的提了。

因他从裴总身的东西,是无价的!

完整的“裴氏宣传法”,绝不是几万块钱就衡量的。

,孟畅反轻松了,继续乔老湿视频半部分的内容。

……

“二点,我回《永堕轮回》款游戏本身,讲一讲它与《回头是岸》不同的精神内核。”

“有人说,《永堕轮回》失了《回头是岸》那在苦海中挣扎的体验,且复杂的战斗系统让不同玩群体的体验变两极分化,导致了那味。”

“我认,现象在某程度,确实是存在的。”

“但我的观点有些不同:我认,恰恰是设计者的有意,因《永堕轮回》所表达的内容,与《回头是岸》有着本质的区别!”

“我先从游戏内容入手,简单比一《回头是岸》与《永堕轮回》的不同点。”

“《回头是岸》的故生在,是一已崩坏的世界,主角是一普通人,有什高明的战斗技巧,历尽千辛万苦才杀入无间狱。”

“《永堕轮回》的故生在前,是一尚未崩坏的世界,主角是一名武神,他的战斗技巧登峰造极,一路打败了各强的敌人,谓是人挡杀人、佛挡杀佛,一路杀最,才意识己已经铸错。”

“两主角的身份,本就是有明显区别的,怎《回头是岸》的情况生搬硬套呢?”

“试,果武神像《回头是岸》中的普通人一在苦海中不断挣扎、不断沉沦,那他何德何被称武神?”

“在游戏中,因玩水平的不同,扮演的武神有强弱。”

“但在讨论问题的候,我必是官方说中的武神形象主,换言,那些在场就无伤斩杀黑白无常,一路砍瓜切菜般通关的玩,才算是表现了武神真正的状态。”

“同的,《回头是岸》与《永堕轮回》两不同的战斗系统,应了主角的身份。”

“《回头是岸》的主角是普通人,所他笨拙翻滚躲避敌人的攻击,找准机再审慎手,经历无数次的死亡轮回,才最终打破宿命的轮回。”

“《永堕轮回》的主角是武神,所他快速垫步闪身,通毫厘差的移动避致命的攻击,熟练运武器,控制己的气息,架方的攻击,并找破绽、一击必杀。”

“游戏中的许细节,在刻提醒玩。”

“比,武神是魔剑的力量在合适的点留一印记,死亡通魔剑的力量在此处复活;《回头是岸》中的主角则是残缺的佛像。”

“果细的玩现,魔剑留印记的位置,刚就是些残缺佛像的位置。”

“再结合游戏中的一些资料,我不难知,武神留在路径的印记在不断散魔气,影响着周围的区域。某位高僧了消除影响,雕刻了佛像,镇住了些魔气。”

“在许轮回,些佛像变残缺不堪,又肩负了《回头是岸》中主角的接引任务。”

“《永堕轮回》《回头是岸》间产生集的方,比比皆是,说明《永堕轮回》并不像其他游戏的DLC,仅仅是在原本的游戏内容增加了一块,是直接走了另外一条间线,与《回头是岸》构了一统一的整体,变了一体两面!”

“所,有些人在《永堕轮回》中找《回头是岸》的感觉,是缘木求鱼。”

“《永堕轮回》在打破次元壁方面,与《回头是岸》的原理相同,但面向的人群却不同!”

……

虽孟畅不太懂游戏,绝不《回头是岸》或者《永堕轮回》游戏中受苦,但是津津有味。

他早就听说《回头是岸》有打破次元壁的效果,玩在游戏中一次次死亡,身主角的普通人感同身受,够更加贴近、理解那令人绝望的世界。

但《永堕轮回》又是怎回呢?

孟畅赶忙继续往。

……

“我在前的视频中说,越是菜的人,才越玩《回头是岸》。因手残一遍一遍死亡,才更体主角的绝望痛苦。”

“果放弃了,那实际就达了‘回头是岸’的结局,你放弃了游戏,游戏中的主角永远在苦海中沉沦。”

“那些真正的高手,因死亡的次数很少,轻易举关,反体不挣扎求生的感觉。”

“次,裴总制《永堕轮回》,是些高手玩弥补遗憾,让他感受了打破次元壁的感觉!”

“相比一次又一次死亡的普通玩言,高手玩的游戏历程更符合武神的原本故,所二者的态更加契合。”

“我,很够在序章就斩杀黑白无常的玩,应该我一,有一强烈的骄傲感豪感,觉己无所不、战无不胜,什十殿阎罗、什生死判官,不全是我的剑亡魂?”

“怀着的态,我一路杀穿黄泉路,踏奈何桥,闲庭信步一般穿越阎罗正殿,打通六轮回……”

“凭借着强悍的武技,我斩杀了一又一胆敢阻拦在我面前的敌人,即使他不断向我警告,我依旧充耳不闻。”

“老僧曾经告诉我,神入化的武技斩不断生死,将入魔,劝我回头是岸。”

“黑白无常怒斥,我抗拒鬼差,被打入无间狱,永世不超生。”

“除此外,孟婆、判官、十殿阎罗……些Boss在战斗死亡的候,说一些台词,或威胁,或劝诫,但我毫不在意,是挥舞着手中的武器,将他一斩落。”

“直打通了六轮回,回人间惨状,才意识原已经铸错。”

“是,进入无间狱,舍身合,一任镇狱者。”

“在整程中,我的情绪跟武神是完全一致的:我拥有强的力量,但却因力量变膨胀,是在做正确的情,实际却酿了错。”

“那些甘放弃,将己的一切寄托给魔剑的人,是有肩负责任的武神,情况更加悲惨,被魔剑控制,永堕轮回。”

“,显又是另一打破次元壁的方式!”

“《永堕轮回》与《回头是岸》打破次元壁的方式在本质是相同的,是通让玩的行与游戏中主角的行挂钩,产生情感的共鸣,并不知不觉驱动玩按照主角的风格行,才剧情产生更加深刻的理解。”

“所我说,《永堕轮回》不是一普通的DLC,它与《回头是岸》共同构了一整体,一体两面,将打破次元壁的感受覆盖了全部的玩!”

“不偏不倚。”

“明白了一点,就知什《永堕轮回》一款DLC,却放在《回头是岸》前面了。”

“因一名完全有接触《回头是岸》的玩说,先玩《永堕轮回》的游戏体验不一定更,但却更合理!”

乔梁的意思不难理解。

《永堕轮回》的战斗系统更加复杂,所玩的难度更高。,存在例,是在说比较普遍的情况。

所,先玩《永堕轮回》的体验不一定更,因适应不了战斗系统的话,死比《回头是岸》惨。

但安排却更合理。

因《永堕轮回》的故在前,《回头是岸》的故在,安排更了解整故的展变化及龙脉,从武神普通人的落差,更强化普通人的受苦感,玩深刻感受《回头是岸》的故产生催化。

最,乔梁做了一简洁的收尾。

“在我,《永堕轮回》DLC,不仅仅是做了100分,是做了120分!”

“它不是简单粗暴拿一部分内容,强行嫁接《回头是岸》本体,是一更加高明的方式,重做了战斗系统、重新规划了间线,复的场景资源,向我展示了一体两面的另一!”

“刚始的候我有点惋惜,觉新颖的战斗系统,完全拿做一款新游戏,或者做《回头是岸2》,那赚钱肯定更。”

“但裴总的思路确实与众不同,他《回头是岸》原本的素材边角料,打磨一番,让两款不同的游戏、不同的战斗系统完结合在了一!

(本章未完)

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