第1248章 草率的设计

定了《鬼将2》的方向,裴谦再度向飞:“主是怪我始的候说清楚,其实你的点子挺的。”

“游戏背景就先定了,你再讲讲关游戏玩法方面的情吧。”

“不拘束,有什说什。”

飞再度沉默。

裴总你就有点不厚了。

让我畅所言,结果我刚说完,你就给我否了。

虽表面是在说己忘了,但实际显是不认我的说法,所才委婉提了修改意见啊!

说的认真考虑我的提议呢?

骗子!

现在裴总又问了游戏的细节玩法,就真的涉及飞的知识盲区了。

他己浅薄的游戏知识提了一“腾达乱斗”的构,已经算是他的最靠谱的法了。

至游戏的细节,压根就不了解,又从何谈呢?

飞宛便秘一般憋了几分钟,有些破罐子破摔说:“行,那我就真的畅所言了。”

“我觉格斗游戏所变众,原因是方面的。”

“一最的原因就是它硬核,并且几乎全部的乐趣集中在PVP面。”

“普通玩说,难、难练、难体乐趣,PVE玩法虽有,但比较枯燥,PVP的乐趣虽强,但因玩少、差距,所新手很容易被虐快速放弃。”

“了改变一点,我觉应该从几点考虑。”

“一是考虑改变格斗游戏的视角,改像《回头是岸》那的视角,战斗机制做一些调整,让玩更众、更熟悉的方式进行战斗。”

“二是增加PVE玩法,考虑在战中加入量的兵,同扩战斗的场景,强化Boss的属。”

“三是推两套操机制,一套是原本的操机制,另一套是简化操机制,降低新手的手门槛。”

“四是建立更加完善的练习模式,不是让玩行摸索,是更加清晰、明确,让玩够反复练习形肌记忆,同一些专业内容进行更加深入的讲解,省玩网找视频习的间。”

飞是畅所言,说哪算哪。

不是让我随便说吗?那我就真随便说了!

反正采纳不采纳,那是裴总的情。就算我说再怎不靠谱,裴总肯定仔细甄别一番,选择正确的方案。

听完飞的番话,周围的人表情各异。

但格斗游戏了解稍微一点的设计师,在微微摇头。

显,飞的法纯粹是从己的角度在考虑问题,完全有考虑目标玩群体的法。

就飞说改视角情,就已经暴露了他绝的外行。

格斗游戏改了视角,那叫什格斗游戏啊?

改《回头是岸》那的三人称视角,再做比较的图,加点怪,调高剧情中Boss的数值难度……

特不就是跟《回头是岸》一的动类游戏了吗?

不是换了一张《鬼将》的皮已。

,不怪他。

因飞本就是一动类游戏的爱者,他说了己不懂格斗游戏,且突,他不有间了解、调研。

所给方案,倒是非常的合乎情理。

甚至从某意义说,飞提的游戏模型肯定比纯正的格斗游戏更赚钱,毕竟有《回头是岸》《永堕轮回》打基础,且游戏类型更众。

裴总已经说了,是一款格斗游戏,那就不采纳飞的方案。

裴谦认真听着,努力从中汲取亏钱的元素。

全听完,裴谦沉默片刻,说:“按照你的说法,游戏似乎更像是一款动类游戏,不是格斗游戏。”

飞:“啊……”

“像确实是。”

“那是不是在动中加入一些搓招的设定?”

“就是……嗯……”

他是越说越底气。

飞就是一拍脑袋,哪说哪,但现场的气氛,裴总的反应,显己说的很不靠谱。

关键是他己逐渐回味了,是改的话,叫什格斗游戏啊?明明就是动游戏了。

且,即使加入搓招的设定,办法挽救。

一方面,格斗游戏与动游戏的操模式是完全不同的,不说别的,摇杆的法就完全不一,根本法兼容,“在动游戏搓招”法基本无法实现。

另一方面,即使做,它算是“带点格斗元素的动类游戏”,非“长很像动类游戏的格斗游戏”。

二者间是存在着本质区别的。

裴谦摩挲着巴,觉方案不行。

关键是你格斗游戏做了动游戏,我不是赚钱了吗?

裴谦所决定做格斗游戏,就是因觉它众、不赚钱。

,裴谦轻咳两声:“我觉是有很取处的,是你说的一点有待商榷。”

“游戏的视角是绝不改的,改了那就不叫格斗游戏。”

“,视角问题不那绝,我在一定程度进行微调,跟传统的格斗游戏做区别。”

“除了一点外,我觉你说的什问题,符合我预期中的方向。”

“尤其是加入兵的设定,我觉很新颖!”

“但需注意一点,兵不全放在一横截面,虽是格斗游戏,但我做的是纯3D,兵从各方向。”

“格斗游戏的所有操,是在2D视角的横截面进行的,何平衡两者的关系,让它融合在一,就挥一你的聪明才智了。”

此言一,现场的人有点惊了。

啊?

裴总关一点的阐述倒是符合他的理预期,边就不是回了!

视角微调,但不改,点是肯定的。

但边些,做场景、加兵、给Boss加属等等,就有点难理解了!

关键是很难脑补格斗游戏加兵是什状态,那乱啊!

,很人意识往横版关游戏那角度考虑,就是让兵全集中在同一横切面,或者在横切面加入一定的景深。

但裴总的意思,肯定是不希望做横版关游戏的。

他的就是格斗游戏,就意味着必须保留搓招的设定,保留搓招,那玩不论是摇杆是方向键,操习惯必须符合格斗游戏玩的习惯。

且,兵不全在一横截面。

裴总是说,游戏实际是3D的,兵从四面八方,是玩的是角色的侧面,符合传统格斗游戏的视角。

所玩意底怎加,实在是有点难理解。

着众人一脸懵逼的表情,裴谦不由露了笑容。

,效果达了!

其实裴谦最担的主有两点:一是怕《鬼将2》变《回头是岸》那的动游戏,或者变某些无双割草类游戏,那就完全不算是格斗游戏了,赚钱概率增;二是怕《鬼将2》变纯正血统的格斗游戏,引些死忠玩的追捧。

所,在飞一拍脑袋的方案再胡搞瞎搞一番,让款游戏变四不像。

再加一完全不懂格斗游戏的主设计师飞,!

“有什别的意见吗?”

“很,那就按方案做了。”

“果再什点子,跟飞说,由飞统一给我反馈。”

裴谦是象征问一问,此所有人在绞尽脑汁思考裴总的设计底是什意思,根本人站说己的法。

挺,等他有法的候,就让他反馈给飞。

飞本就格斗游戏不擅长,《鬼将2》的终极形态完全有概念,果手人再一劲给他提意见的话,他肯定变非常混乱。

但应该不至完不,毕竟整腾达游戏的团队是比较专业的。

最的是卡着截止间完,做一四不像的拼接怪,花钱买了很资源所画面不错,但就是不玩。

那就是裴谦追求的终极目标了。

裴谦己的规划非常满意,身准备离。

(本章未完)

第1247章 《鬼将2》目录+书签-->