第1257章 视察《鬼将2》设计

10月12日,周五。

今一早,孙已经按照裴谦的安排艾瑞克送高铁站了。

裴谦不确定底不真的艾瑞克给挖,件情有很顺利,但有存在着一些变数。

虽说俩人吃饭的候氛围不错,但艾瑞克是在客套。

毕竟他在达亚克集团工长间了,各人际关系、业务积累等等很珍贵,跳槽腾达意味着比较不稳定的前景,是人慎重。

但不管怎说,裴谦的态度已经传达了,至艾瑞克底回不回,那就意吧。

虽说裴谦早就整顿一GOG边的人员,闵静超给安排掉,但倒是不必急一,等月、半年,完全不问题。

所,耐等吧。

吃早饭,裴谦决定腾达游戏部门一趟。

他不太放飞那边的情况。

既担他突冒一些奇思妙,让游戏火,又担他进度太慢,导致游戏无法完。

虽说裴谦帮不什忙吧,但是一才放。

腾达游戏部门,离很远就众人的状态。

闵静超是跟前一,按部就班做己的工。

包旭则是在打游戏,显他记住了裴谦的叮嘱,并有手手、无巨细代劳,是仅负责关的环节,将部分的设计工是留给了飞。

再飞,他表情认真盯着电脑屏幕,双手快速敲击键盘,正在写设计概念稿。

有候停,皱着眉头苦思冥一阵,段段删除掉一些内容,再重新写。

“嗯?不错,是按照我预期中的剧本在展的。”

裴谦比较满意。

包旭确实有插手太,是飞在主动做设计,且设计的程中似乎做了一些不太的设计,被他己给删掉了。

此,已经有员工了裴谦,赶忙打招呼:“裴总!”

一直浑不觉的飞听了,转头裴总了,赶忙站身。

“坐,继续忙你的,我就是稍微进度。”裴谦微笑着坐在旁边。

飞觉挺温暖的。

显,裴总是担他办法很领设计意图,所进度,确保项目够万无一失完。

“新游戏构思怎了?简单讲讲。”裴谦微笑着说。

飞赶忙设计方案的文档拉最前面,解释:“包哥向我简单讲解了一些格斗游戏的专业知识,让我深刻认识了前的错误。”

“格斗游戏一定保留精髓内容,才满足裴总你的需求。所,一些不碰的红线部分,已经体定了。”

“其他的部分,我目前有一些片段式的、残缺的法,目前正在努力将它串在一。”

“不,整体进度是比较乐观的,我觉最迟明应该弄框架,给其他的设计师在框架面写每模块具体的设计稿,再一周完善设计方案,差不就始着手了。”

“工期,应该是问题不。”

裴谦再次满意点头。

,依旧是完全符合预期!

裴谦最担的是两件情,一是飞放飞我,误打误撞导致游戏功;二是进度太慢,游戏研完不,影响结算。

现在飞的进度比较快,周期应该是不担的。

飞严格保留格斗游戏的精髓内容,让一条的求算是完了一半。

,飞始讲些“不碰的红线内容”,主是保留格斗游戏的基础玩法。

说白了就是传统格斗游戏搓招的那一套东西,段段攻击、防御、必杀技等等设定,基本保留了,且力求做原汁原味。

裴谦听频频点头。

,我的就是!

他担飞不真的《鬼将2》做三人称视角的动类游戏,那岂不是又像《永堕轮回》那赚钱了?

现在是己虑了,飞老老实实按照格斗游戏的底子做款游戏,它就肯定是一款众游戏,不有少销量。

毕竟格斗游戏的门槛、乐趣,就劝退了很普通玩。

“很,那其他的部分呢?”裴谦觉一块的内容什问题,了。

听裴总的认,飞不由信增。

果,包哥分析很!

裴总既点头了,那就说明我正走在正确的路。

飞继续说:“剩的内容,主是针裴总你前的求进行设计的。”

“首先是视角方面,裴总你前说兵必须是从四面八方的,所我采纳了包哥的提议,了一些格斗游戏的处理方式,将双击方向键方向键分别变了向屏幕内屏幕外的方向进行闪身,就给玩了一维度。”

“调整视角,就打其他的兵了。”

“此外,我考虑将角色的攻击全改扇形的AOE攻击,给原本在平面的技加攻击范围。”

“在闪身冲刺的瞬间,英雄在向屏幕内外进行移动的同,同释放扇形的攻击技,就击中侧面的兵。”

飞的一顿描述,让裴谦听有点云雾。

似乎确实在一些格斗游戏中听说闪身的设定。

闪身的意思其实就是向左或向右快速移动,躲方的攻击,同让两角色的连线生角度的偏转。

传统格斗游戏中,两角色的连线竖切一刀,切的截面就是格斗游戏中玩的画面。

左侧的角色向屏幕内移动,就导致截面顺针旋转,虽玩两角色在屏幕的相位置有生改变,但在场景中的位置却改变了。

就是说,角色实际是按照扇形轨迹移动的。

一倒算是解决了3D移动的问题,打所有方向的兵了。

那,改动有有危害呢?不导致赚钱?

裴谦了,应该危害不。

因确实有其他游戏做了,有侧向闪身设定,但并有格斗游戏的主流设定,足说明它并有那重。

飞继续说:“就是我前在议提的两点法,一是增加PVE玩法,考虑在战中加入量的兵,扩战斗的场景、强化Boss的属;另一是推简化操机制。”

“其实很理解,就是安排量的关卡,让玩控制着武将闯关,闯关程中遇各属增强的敌方武将,通加属的方式不断提升关卡难度。”

“跟一般动类游戏的关卡设计有点类似。”

裴谦点点头,两条确实是飞提的。

两点,裴谦十分认,因设计跟格斗游戏本就是格格不入的。

虽说很格斗游戏有PVE玩法,但它往往剧情流程的引导内容,在格斗游戏的乐趣中占比不。

更何况些格斗游戏的PVE玩法无非是电脑AI控制角色跟玩战,有兵,Boss的属体型一般不生变化,更有关卡的设定。

归根结底,不是因格斗游戏的玩不在乎嘛。

所裴谦才求《鬼将2》必须做些内容,的就是在些不重的方费点功夫、花点经费,从让真正重的方做不那完。

裴谦点点头,示意飞继续往说。

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