第1258章 操作模式与剧情

块已经有设计稿了,飞是哪说哪。

“此外,两套操系统,一套是标准招模式,一套是简易招模式。”

“标准模式就跟常见的格斗游戏一,搓半圈或者半圈类的才放相应的技,比↓↙←↙↓↘→+A的操。”

“简易招模式,则是让玩在无脑按AB键的候打相应连招。”

“考虑格斗游戏的招式很,加轻重拳在内有二十、将近三十技,些技全配快捷键无疑是不现实的。”

“传统招模式确实区分些动,但操又比较难,新手玩打不。”

“所,我玩设计一套连招,由驽马人工智实验室的AI程序实运算,玩在连续攻击选择更优秀的攻击方式,比在应该打连招的候,玩哪怕是在傻呵呵按AB键,系统动放连招,超必杀更是直接固定在一基本键位,按了就放。”

“一,哪怕是完全有玩格斗游戏的玩,享受流畅连招的快乐。”

听,裴谦微微皱眉:“呃……等一等。”

感觉像有些不劲。

不就是跟《永堕轮回》的那魔剑一质吗?

硬核玩老老实实打连招,菜鸡玩瞎鸡儿按,打华丽招式,享受顶尖高手才打的视觉盛宴。

果候动做帅一点、特效再华丽一点,那普通玩说,完全一剧情的割草游戏,入手门槛岂不是降低了?

难度不够,怎劝退一部分手残玩呢?

,裴谦说:“我觉似乎不太妥。”

“依我,简易招模式有,但是有限度的简单化,比将原本的↓↘→↓↘→+A简化↓↘→+A,将原本的↓↘→+A简化↘+A。”

“且,简易招模式打的招式,威力降低一些。”

简易模式,肯定不太简易了,《永堕轮回》的魔剑就是一教训。

果的话,裴谦选择取消掉简易模式,有常规模式。

让那些不格斗游戏的玩买了打不Boss,练搓招练十半月!

但问题是,既游戏是相高难度的游戏,有剧情模式,那裴谦己是通关的……

果有标准模式的话,裴谦己通关剧情,怕是够呛。

所,稍微折中一。

简易模式不太简单,那的话裴谦关很容易,普通玩玩很爽,销量肯定低不了;简易模式有一定难度,需刻苦训练一定间才掌握,依旧不喜欢格斗游戏的玩有劝退效果,同又确保裴谦己通关。

裴谦候玩一些格斗游戏,虽非常菜吧,但搓一搓↓↘→+A连招应该是问题的。

且,简易模式伤害低,算是稍微恶一那些普通玩,刻提醒他,简易模式打的超必杀短一截伤害,让他不爽。

飞点点头:“呃……的裴总,那就改。”

显他并有任何己的思考,裴总说改,那就是怎改,反正己不懂。

“此外,我打算给《鬼将2》做一非常完整的剧情故!”

“剧情故的原型,胎《鬼将》中原本的那些武将的背景故描述,同融合三国期的一些历史故,将些故进行魔改。”

“且,些故跟武将的技结合。”

“《鬼将》是一款卡牌游戏,所原本的技相单一,每武将有一特色技。但果做格斗游戏的话,技少则十几,则二十几,些需重新设计。”

“就拿诸葛亮说,按照《鬼将》中的武将描述,他是一伟的明、物理、机械工程师、电气工程师,研究涉及气象武器、飞行器、动载具、机器人等尖端领域。”

“我研究了一才意识,不就是刚应的借东风、孔明灯、木牛流马、诸葛连弩等明?”

“所,我些技加入诸葛亮的招式中,比他的技借东风是召唤量的导弹洗,集中轰炸某一范围,同产生剧烈的冲击波,像狂风一席卷周边的范围。”

“孔明灯则是一型的飞行器,托着他升空一定的高度,在躲敌人攻击的同刺眼的亮光让敌人陷入短暂的炫目状态。”

“且,他既有动载具,肯定不走路战场,是坐着‘素舆’,就是那类似轮椅一的东西。在游戏中包装一高科技悬浮载具,不论是进退、跳跃,不需诸葛亮己亲动手,更符合人设一些。”

“,诸葛亮肯定不真的跟人搏,普通攻击应该是通他面前悬浮着的巨机械手臂完的。”

“木牛流马是召唤机械军,诸葛连弩是召唤重型机炮洗。”

“了让玩更接受些技,我考虑些技按照关卡逐渐解锁。”

“例在赤壁战役关卡中,玩操控诸葛亮施展借东风技,需玩站在七星台,就是导弹基按照提示搓招,搓了才释放技洗,通关。”

“在此前,玩是不释放技的,火攻,就是类似燃烧弹一的简单技,一关一关打,引导玩熟悉英雄的主技。”

“同,将剧情给融入关卡中,让整游戏的故更加丰富。”

飞越说越嗨,显几捋顺《鬼将》剧情的程,让他非常享受。

越是捋,就越是初那写《鬼将》剧情的马总惊人。

你说是怎的呢?太才了!

果现在再的需求文档,觉文档写的很垃圾,参考图,单纯就是几句不疼不痒的描述,且写相随意,不太靠谱的子。

就是的需求文档,不仅完契合了《鬼将》的画风,让它在初泛滥的三国卡牌手游中颖,在三年的今,依旧挥着!

飞现在做《鬼将2》,必给些武将设计很的技,本应该是一工量极、非常费脑细胞的情,现在按照英雄背景捋一,再结合一三国历史说中的资料,立刻就很既贴合、又有趣的剧情!

难不那位马总在初写需求文档的候,就已经了《鬼将》未有一?

在,腾达是一什钱的公司,前一款游戏是《孤独的沙漠公路》,谁许年《鬼将》改一复杂的游戏呢?

果马总已经提前预估了一点,那说明他裴总,腾达,己,有着非常强烈的信。

果马总有预估一点,那就更怕了,那说明马总是随意设计了一,就顺理章些内容全了。

总就是两字,牛逼!

安排马总写《鬼将》的需求文档,并再年决定将《鬼将》改格斗游戏的裴总,又该处哪一层呢?

嘶……不。

越,就越觉裴总深不测。

听完了飞的长篇论,裴谦沉默了。

从飞眉飞色舞的状态,他确实在剧情块嗨了,完全放飞了我。

正常,毕竟飞是网络说者,剧情感兴趣是很的情。

关键问题在……怎听飞的说法,越说越靠谱呢?

就诸葛亮的技,听挺带感的是怎回……

裴谦本劝一劝飞,但是了,他的法似乎无懈击。

裴谦底什理由,让飞放弃设定呢?

毕竟初是裴谦拍板说做《鬼将2》,结果飞的是《鬼将》中现的设定,总不有什问题吧?

更何况裴谦跟飞说,让他主的精力放在剧情关卡设计面,就是了分散他的精力,让他少琢磨琢磨款游戏的战斗系统。

果现在跟飞说,剧情方面不搞复杂,朝令夕改问题暂且不提,关键是飞转头精力全投入战斗系统了,那不是危害更?

裴谦考虑许久,觉是两害相权取其轻,了让战斗部分做稍微差点,纵容飞琢磨琢磨剧情了。

且,剧情本就是老马写的,初就写的稀碎,《鬼将》

(本章未完)

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