第1259章 设计圆满完成!

目送裴总离,飞默默的握拳,做了一“YEAH”的手势。

一直在旁边假装打游戏的包旭立刻摘耳机凑了:“怎?裴总怎说?”

飞很兴奋:“裴总说问题,就让我按照方向继续!”

包旭由衷高兴:“那就OK了!我两人的理解有偏差,裴总本就是设计思路。”

“裴总不让我包揽是的,果是我设计款游戏的话,最精彩的剧情部分,及剧情所衍生的角色技、关卡设计,及一些特殊的游戏机制,肯定差了不少。”

飞赶忙说:“但是包哥你格斗游戏方向的控,尤其是基础内容的界限握很清晰,果不是你控方向,我在跟基础的战斗系统死磕,短期内根本不裴总给我安排的方向是挖掘剧情。”

一顿互相吹捧,两人有点飘飘。

包旭感慨说:“现在终确定裴总中完的《鬼将2》是一什的游戏形态了,不不说,每次破解谜题,被裴总的奇思妙所震撼啊。”

飞点点头:“是啊,我一完全不懂格斗游戏,不怎感兴趣的玩,款游戏产生了兴趣,有点迫不及待玩游戏了!”

早在裴总前,包旭飞两人就进行了一系列的头脑风暴,致确定了款游戏的雏形。

是那候,两人不是特别信。

但现在,裴总的肯定,让他坚定了己的法。

,飞并有非常完整的两人的法给讲特别清楚,主是因他写完设计稿,很点子是乱糟糟堆放在己的脑子,哪说哪,很内容难免有所遗漏。

但既裴总是游戏设计师,又是《鬼将2》的灵感源,脑海中肯定早就已经有了非常完善的游戏原型。

既此,担裴总理解错?

忽略掉一些细节,裴总的理解不产生影响。

就像是一高中生请教教授数题,高中生说比较模糊、漏了几步骤,难教授就不懂了吗?

那是不的。

题目已知,再简单说说己的解题思路,教授就知高中生的路子不、不解正确答案。

那现在,《鬼将2》的整设计方案终敲定了!

,接继续写设计方案,按部就班。

但在腾达游戏部门,设计一步是最关键的一步。

有推理裴总的真实意图,款游戏才不跑偏。

一步完,那游戏就已经功了九!

两人非常骄傲又将整程给复盘了一,简直是己骄傲。

包旭的突破口在:裴总什再三强调,一定做格斗游戏,且是搓招的那传统格斗游戏?

格斗游戏已经气了,是普通玩的实。

除了国外的那些格斗游戏积累丰富、有批IP粉丝的厂商在坚持格斗游戏的续外,其他的游戏公司基本完全不再碰游戏类型了。

裴总指名点姓做格斗游戏,显是一吃力不讨的行,一不就亏钱!

但裴总亏钱?

腾达的哪一款游戏不是赚!

哪一款游戏在设计初,不是握十足?

基现有的条件,包旭推测,裴总的行半是有两目的。

其一,是腾达游戏拓展边界。

众所周知,裴总是一热衷挑战我的游戏设计师,已经功的游戏类型就不再花间做,是进入一新的游戏类型中。

摸索一条新的路子、拯救已经濒危的格斗游戏,就是裴总我挑战的一表现。

其二,是玩考虑。

那些格斗游戏的信仰玩言,他太苦了。数十年一日玩着各老的格斗游戏,且未玩的新格斗游戏越越少。

候果现一款制精良的新格斗游戏,且是国内公司的游戏,是让人振奋的情!

那些前简单接触格斗游戏、但已经放弃的玩,有那些完全接触格斗游戏的玩言,款游戏让他体格斗游戏的乐趣。

玩提供全新的乐趣体验,一直是腾达游戏部门的宗旨。

一,《鬼将2》的使命就呼了。

了让格斗游戏的乐趣够向普通玩群体中普及!

其实情,裴总不是一次干了。

像前的《奋斗》、《使命与抉择》等游戏,不是众游戏+制的模式?

游戏题材确实众,但设计足够高明,众游戏破圈。

显,《鬼将2》是一款游戏:它既保留格斗游戏的精髓核乐趣,让那些资深的格斗游戏玩感受乐趣,愿意花掉几千反复玩;又满足非格斗玩的需求,让他有意愿玩一。

前者虽有一定难度,但相办。

毕竟格斗游戏展了年,玩它的研究已经极深入,满足了资深玩的求,款游戏的战斗系统就算是关了。

最难的是者。

现在已经不是街机的年代了,玩有更、更有乐趣的游戏形式,格斗游戏的吸引力已经不前。

怎从其他游戏类型手抢玩,是问题。

再延续传统格斗游戏的那模式,肯定是行不通的,因一般的玩很难从格斗游戏的核玩法中直接、快捷、高效获乐趣,必须是钻研很长间才入门。

飞结合裴总给的提示,最终了两关键的解答方案:优良的新手引导、简易操,及丰富、独特的PVE内容!

其实是从《使命与抉择》款游戏的经验中总结的。

同偏众且日渐衰落的即战略游戏类型,《使命与抉择》是靠的办法,加精良的制、适宜的宣传颖的。

新手高手设定两不同的操模式,让新手前期不一就接触那硬核的内容,降低一些手难度,慢慢体游戏的乐趣所在。

等玩的兴趣初步培养了,他钻研那些更高难度的游戏内容,向硬核玩的方向前进。

丰富、独特的PVE内容,同是让游戏破圈的必条件。

PVP的玩法虽限极高,但最的问题是实力区分非常模糊,新手玩难循序渐进提升难度。

MOBA游戏通量的玩群体、完善的匹配机制尽避免一问题,玩实力不行,选英雄混,让队友Carry。

但格斗游戏因本身玩就少、游戏机制公平,有那的变量,就导致玩赢索无味,被虐毫无反抗力。

因一点被劝退的玩,绝不在少数。

优秀的PVE内容,很解决一点。

通关卡、数值及敌武将AI的变化,一点一点玩提升难度,让玩有一平滑的习曲线,不至一子就被高手虐怀疑人生。

理,其实跟《回头是岸》中玩受苦获提升是一的。

在玩打通了剧情模式,继续挑战更高难度的剧情模式。

候再跟玩战,匹配进度差不的玩,就不因己太菜被单方面暴虐。

且,设计的PVE内容,是游戏的主体内容玩的。

很玩根本不磨炼己的格斗游戏技术,单纯将《鬼将2》视一款剧情的单机游戏。

在边操控喜欢的武将放几招,在怪堆割草,浅尝辄止体一格斗游戏的战斗乐趣,游戏买算是值回了最基本的票价。

剧情系统,显飞设计才最彩,包旭是不行的。

,显就是裴总让飞负责牵头设计的深意!

飞一边在文档中快速记录一边说:“一,前的两悬未决的问题就确定了。”

“首先是兵的处理。”

“裴总认了横向移动的处理方式,那就说明我的思路是问题的。兵应该是一非常脆弱的存在,武将普通攻击是带扇形顺劈效果的,横向移动波或者冲撞,兵给砍七零八落。”

“就是说,兵

(本章未完)

第1258章 操作模式与剧情目录+书签-->