此裴总给的感觉,就像是一绝世高手。
弟子问,师父,今教我什武功?
裴总回答:你什?
那意思显是你什我就教什啊!
否则,弟子说我剑法,师父说,我不,换一。
那像话吗!
肯定是你什我就有什,才理直气壮问。
是裴总一问,给问住了。
前那些摩拳擦掌表现一番的设计师,暂失了站的勇气,陷入了沉默。
因他压根情,竟参与讨论。
按照正常的流程,应该是制人先拍板一游戏类型,甚至是致的游戏雏形,在基础,再展讨论、各抒己见。
现在直接就连游戏类型讨论?
空泛的话题,有点不知该何口。
再加裴总的无形的压力,让生怕说错了话,就更不口了。
裴谦有点费解,怎,问题难很分吗?
我就是问问你做什游戏类型已,你就随便说嘛!
怎一的不口,有人羞愧低了头?
他不由向周暮岩,,你确定是火工室选最牛逼的设计师?
周暮岩轻咳两声:“裴总,咱是按腾达那边的流程就行了,不太在意我边的意见。”
显,周暮岩腾达的工模式存在一些误解。
再怎说,游戏类型应该是一始就定的吧?了议才讨论,未免太奇怪了。
裴谦说:“就是腾达的流程啊。游戏类型,各抒己见,做什说,说错了关系。”
听裴总一说,更加确定了前的猜测。
裴总真就是什设计!
全才,牛逼二字形容了……
显,腾达做游戏不重,并不是一偶。
周暮岩沉默了一儿,才从震惊中回神。别人不太意思口,他口了。
“目前我工室的游戏主有三类:前两类比较传统,分别是MMORPG击游戏,有功项目,一类是手游项目。”
“手游边细分的话类型就了,有前端游改的项目,有主研的卡牌国战类的手游。”
“裴总是选游戏类型的话,尽量是从几类型面选吧,方面我是稍微有点经验,不至太抓瞎。”
周暮岩怕,万一裴总给他搞《回头是岸》那动类游戏的设计方案,做怕是有点费劲。
倒不是说做不,关键是担那味。
裴谦点点头:“行,既此,那就做击类游戏吧。”
他觉最不做单机类游戏,但理由却完全不同。
主是觉单机类游戏实在是有太的难度,越是幺蛾子、众的游戏类型,反越有给人眼前一亮的感觉,破圈功。
反观击类游戏,火工室边首先有《弹痕》的失败经验,同目前市面又有《海堡垒》等非常强的竞争手,失败的增加。
,是更狠一点,让火工室一款MOBA游戏,跟GOG打打擂台。
但考虑闵静超己就是GOG的主设计师……方案是否了。
总,击类游戏符合火工室龙宇集团的求,功几率不高,但几率存在,裴谦觉综合考虑,算是最合适的选择。
一听FPS游戏,周暮岩瞬间精神了。
属火工室的绝活啊!
虽说《弹痕》现在是不行了,但刚的候是火一段间的,倒不至赔钱。
且,火工室在FPS游戏类型的人才储备是非常充分的,裴总又有《海堡垒》已经验证的功点子……
加不是几乎100%功吗?
裴谦了,说:“我记你前是不是有一款游戏叫《弹痕》着?的IP别浪费了,新游戏就叫《弹痕2》吧。”
周暮岩:“……”
刚刚高涨的热情,瞬间被浇了一盆冷水。
名字,稍微有点晦气吧?
初《弹痕2》虽赔什钱,但实在算不是什功的项目啊!完全是被《海堡垒》给按在爆锤,动弹不。
IP,有什沿的必吗?
不沿点的吗?
周暮岩了闵静超,现闵静超啥说,就是闷头记录。
难就是腾达的工流程?
周暮岩了,己前说了不问,全力配合,结果现在又因名字的情提意见,似乎有点不妥,是默默接受了。
不说话,裴谦有点不太适应。
你说话啊!
否定我的提议啊!
你不说话,我哪的灵感启?
我有灵感启,不反否定你的否定,怎做设计?
,裴谦再次说:“有什问题畅所言,不不意思,不怕说错,我替拍板,不有负担。”
“闵静超,你先给做示范。”
一直在闷头记录的闵静超点了点头:“的裴总。”
“那《弹痕2》款游戏,沿《弹痕》前的设计?”
“比,手感、术风格、收费模式等方面?”
问题裴谦给场问住了。
倒不是说他不知何拍板,世界有裴谦不敢拍板的情,关键是他忘了《弹痕》具体是一款什的游戏了……
毕竟是两年前的情了,哪记那清楚?
但是又不表现,更不直接问周暮岩,否则己刚说完做《弹痕2》,却连《弹痕》是一款什的游戏不清楚,像话吗!
裴谦陷入了短暂的沉默,他在努力回忆《弹痕》底是一款什的游戏着。
嗯……记火工室,周暮岩似乎介绍《弹痕》的设计意图。
裴谦在面听着,就感觉稳了,《海堡垒》肯定亏钱。
那就是说……应该跟《海堡垒》是相反的操。
哦,了。
《弹痕》在手感最限度复原了《反恐计划》,做了八九的相似;术是写实画风,武器绝原;收费模式似乎是了MMORPG那一套,免费+具收费。
那现在马炮的角度,《弹痕》套组合技,确实是亏钱。
模仿《反恐计划》但又做完,反因高难度劝退了一些菜鸟玩,写实画风虽真实但并不火麒麟酷炫讨喜,收费模式似良实则比《海堡垒》坑……
惜啊,完的亏钱模式,已经被周暮岩给一次了,不再了。
不《弹痕2》就完全延续《弹痕》的设定?
裴谦默默了一眼周暮岩,他满是期待的表情,默默打消了法。
是完全延续《弹痕》的设定,那就做太明显了,怕是周暮岩一提刀跟己拼命。
所,最是尽保留《弹痕》最关键的失败处,无关痛痒的方做一些调整修改。
毕竟是精神续嘛,稍微延续一点前的设定算是合情合理。
裴谦快速考虑了一,说:“既是续,继承一部分、修改一部分。”
“依我……手感继承。”
“画风修改。”
“收费模式嘛……卖点很便宜的皮肤,千万不卖贵了。”
《弹痕》的手感接近《反恐计划》,但又做不那完,所两头不讨,核玩觉差点味,菜鸟玩又被劝退。
在裴谦,显是《弹痕》失败的核素,说什不改,必须延续。
收费模式方面,虽说具收费挨骂,但赚钱啊!
玩一边骂一边掏钱的情,在游戏圈见了,绝不掉轻。
更何况,有火麒麟的功先例,FPS游戏群土豪玩的消费力绝不容觑。
所像GOG一,做很便宜的皮肤收费,肯定少赚。
,GOG赚一点不少,但那是因玩基数,所才有薄利销的效果
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