午,火工室的议室内。
在周暮岩反复纠结,是决定选孙希给闵静超打手。
本是通裴总设计意图的握筛选一的,结果现全齐刷刷了零分答卷。
既此,那就选一己最信赖、在FPS游戏方面经验比较丰富的主设计师了。
选选,是孙希最满意。
此,两人眼巴巴着闵静超,言又止,止言又。
裴总已经走了,那唯一的希望就全寄托在闵静超身了……
周暮岩孙希很清楚闵静超是GOG的主设计师,在业务力方面应该是硬的。
就是说,即使离了裴总,他设计的游戏了一些意外,应该不至扑太难。
但次的游戏,不仅仅是求就够了。
三业内顶尖的公司合,结果做的游戏果反响平平,那基本等同失败。
裴总的求宽泛,闵静超底不设计一款不辱腾达招牌的游戏?相疑。
周暮岩非常贴说:“闵兄弟,设计方案现在有思路关系,再考虑几,设计情千万急不,很容易忙中错。”
“一旦设计跑偏了,面再找补回就难了。”
“你生活有什需吗?果吃不惯边的饭菜,我请公司食堂的师傅做点你喜欢吃的菜。”
周暮岩闵静超给伺候了。
一方面是因人在腾达那工环境是顶尖的,边不一定适应;另一方面是怕他情不,影响了方案的设计。
闵静超笑了笑,说:“哦,关系,谢周总关照。设计的不担,我边的设计基本已经有了雏形,需再简单完善一就。”
孙希震惊了:“啊?快?!”
虽说是架子,但快速一架子很难啊!
因架子就决定着游戏的基本乐趣核理念,就像是盖楼的基,玩意虽糊弄,但糊弄的果非常惨重。
快就了?
真的不需再斟酌斟酌了?
孙希周暮岩俩人有点懵逼。
不是裴总闵静超很信任,差点他俩是组团忽悠、骗研究经费的。
俩人震惊的表情,闵静超有些诧异:“怎?速度很快吗?”
“哦,每公司的工流程不一,你腾达边的情况不了解。”
“我又不是从零始设计的,是根据裴总给的提示解答的。”
“又不是主命题的文,是有一定规律的完形填空。”
“掌握了方式方法,完是很快的。”
“我的速度,在腾达的主设计师面就是中游水平,毕竟我常年在GOG那边,参与其他类型游戏的机不。”
周暮岩孙希仍旧懵逼。
闵静超给了一通解释,但解释完了,俩人的疑云反更了。
你管叫完形填空?
完形填空应该是部分的文章给,需填几词吧?
裴总完全就是反的,是给了几词,让你整篇文章写啊!
且给的是一些模棱两、并不关键的词,怎搞?
你力简直是逆了?
且,你告诉我逆的力在腾达的主设计师是标配?你是头排中游的?
尼玛……
腾达设计师的人才储备,简直恐怖斯形容……
周暮岩轻咳两声:“那,闵兄弟你不现在就讲一讲具体间怎方案,我太奇了!”
孙希点头:“是啊,你怎从裴总宽泛的条件中推理一设计方案的?简直就是神迹啊!”
闵静超微微一笑:“嘛,难者不,者不难。裴总一直在锻炼我方面的力,我在腾达工久了,就算是根木头该窍了。”
“那我现在就简单说说裴总中的《弹痕2》怎设计吧。”
“议裴总说的那些内容,有我追问的那几问题,你记吧?”
周暮岩孙希齐齐点头。
是一些很简单的问题,并不深奥,且他记录了。
闵静超说:“有些求就够了。”
“游戏的手感、收费模式两点,裴总已经己解释了。”
“简单说就是,裴总从不重复己的设计,《海堡垒》已经一次的套路,肯定不再一次。”
“且,现在的市场情况跟前相比,已经生了变化。”
“《海堡垒》培养、吸纳了一批FPS游戏的爱者,整玩群体相比前已经扩了。且,《海堡垒》运营了两三年,很玩已经玩腻了。”
“候是再抄《海堡垒》,那肯定不赶趟了。玩法不吸引人,就算换张皮,盗版就打正版?那是不的。”
“所,一定有所改变,有所突破。”
“说腾达游戏是金字招牌,游戏就有玩买,但金字招牌是建立在不断创新、不断求变、永远给玩带惊喜的。”
“果某一腾达了一款游戏,却无法给人带新鲜感,那块金字招牌,怕是很快就生锈了。”
周暮岩点点头,表示由衷敬佩。
理很简单,谁懂。
不创新、故步封,等是逆水行舟、不进则退嘛。
但有的候知理,并不代表着践行理。果知了就做,那世界绝数问题就不是问题了。
在实际情况中,创新往往意味着风险,风险意味着失败。
鼓吹有创新精神不难,难的是一公司始终不计代价追求创新,且从老板员工的思全高度统一追求创新。
闵静超继续说:“裴总说了,游戏的皮一定完全换掉,说低调、写实,与独特并不冲突。”
“其实结合前手感方面的求,就指导是一非常明确的暗示,甚至说是明示了!”
周暮岩孙希一脸懵逼:“啊?”
哪就明示了?
独特的意思是说做火麒麟那酷炫的感觉,但低调、写实了,怎独特?
同是一现实中存在的枪,写实就意味着跟现实中的枪越像越,那怎独特?
闵静超微微摇头,似乎他的迟钝有些难理解:“很简单,改包装啊!”
“谁说一定做现代背景的FPS游戏?未背景不香吗?”
“你,现代枪械的条路子,其实已经走不通了,前面有《反恐计划》,有《弹痕》《海堡垒》,怎走撞。”
“但果做未的科幻风格,不就兼顾写实与酷炫了?”
“裴总说的写实,又不是特指一定现代枪械的写实,是未枪械的写实。”
“未的那些高科技枪械做朴素一点、真实一点,不加那奇奇怪怪的特效,真实感更强。”
“且一,手感的问题解决了。”
“《弹痕》的手感所不受欢迎,就是因枪跟《反恐计划》一,手感却有着细微的差别。”
“细微的差别就让玩觉有些别扭,所才两边不靠。”
“果换未的枪呢?给些武器换一包装,玩就不有别扭的感觉了,他不觉‘AK47不是手感’,觉‘枪的手感AK47比较像’,或者‘是未版的AK47’。”
“既科技进步了,那枪械的手感生一点变化不是很正常的情吗?”
闵静超一番解释,周暮岩孙希两人愣住了,懵逼中带着一点恍。
裴总原是意思?
前他压根就往方向考虑,主是因思维局限住了。
裴总一说做《弹痕2》,他就顺着《弹痕》的那思路了。
就像前一款游戏是三国题材,续肯定是在三国背景考虑,是一子变了高科技三国,那像话吗?
但是听闵静超一解释,俩人又觉很有理。
是啊,做科幻背景的游戏,确实完解决述的些问题!
孙希疑惑:“是,裴总直接说做科幻背景不就行了吗?干嘛绕圈子呢?”
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