第1279章 三种游戏模式

闵静超稍微顿了顿,继续说:“游戏的背景,生在未世界一废弃的战场中,玩扮演的是正在进行特训的士兵,需赢演习的胜利。”

“在我的构中,游戏分两阶段。”

“一阶段叫探索阶段,叫乱斗的阶段。”

“玩在进入游戏前,选身份:普通士兵、队队长、战场指挥官,有主选备选两选项。”

“游戏中默认是四人队,有一名队长,玩单排,选择排。”

“系统根据前局内玩的实际情况调整,比战场内的主选队长的玩不够,那就从备选队长的人中筛,果是不够,那就从普通士兵面选择数据比较的玩。”

“组队,由队长指定在图的某一点降落,始在附近搜集资源,寻找更的枪械、更的子弹医疗物资等等。”

“候是否打,完全取决玩人的喜。”

“果玩打,那就物资丰富的战略,比战医院、机场、碉堡等等,方很早遇其他玩,战斗激烈。”

“果玩不打,那就物资相缺少的方,比野外的营、据点。”

“前期果队中的队员死亡了,队友指定点将他复活;果死亡的队员退了游戏,重新召唤新玩进入。”

“,在匹配界面中,玩由选择是否加入已经进行中途的局。”

“整队被团灭,就从局中淘汰。”

“一阶段的战斗是100VS100,就是一共200人,有50支队被投入图中。”

“了防止玩藏拖间,我加入了一‘防辐服电量’的设定。玩必须找防辐服的电池才保持满血,一旦电池耗尽,就因辐的原因不断扣血,直至死亡。”

“场中被淘汰剩100人,就是有一半队被淘汰掉,或者游戏进行一定间,就进入了二阶段。”

“此,系统综合一阶段的玩战绩、玩在各战略的分布情况等因素,将战场分势均力敌的两方。”

“在初始状态,两边必是混杂在一的,某些队就在敌军阵营的深处,占据着一座关键的碉堡;某些队在己方阵营的方,非常安全。”

“候,系统选的指挥官就始指挥战场,向所有的队指示。”

“了方便玩流,我做一套非常完善的信号标记系统,队长指挥官直接通标记系统达命令,通语音喊话。”

“在一阶段玩即使阵亡在营或者医院中复活,但需消耗物资,比防辐服的电池。图的物资是有限的,消耗完就无法再复活,最终双方占据的战略数量杀敌、收集物资获的分数计算胜负评分。”

孙希犹豫了一问:“那游戏间不太长了?部分FPS游戏是几分钟一局的快速模式,玩的情绪刺|激快速又直接,像分两阶段,几分钟肯定完不吧?”

闵静超点点头:“嗯,我预中一整局的游戏长是概30分钟,其实间,基本跟GOG中比较膀胱局的游戏长相仿。”

“且不同GOG游戏,《弹痕2》是有筛选机制的,并不是每玩玩30分钟。”

“一阶段是筛选阶段,玩果一就跳人员密集区进行激烈战斗的话,杀掉所有人,让己的队直接占据一战略,直接队全灭被迫退。”

“所,喜欢快节奏的玩说,他不需撑30分钟;喜欢慢节奏、喜欢慢慢搜刮的玩说,一阶段就跳一些比较人少的方,撑一阶段不死,二阶段就一直复活,手的武器资源等等保留。”

“且,一阶段死了就死了,退立刻重一局,不耽误什情;果撑了一阶段,那二阶段复活,手的武器装备比较了,再加战斗结束的奖励,驱动力是很充足的,不中途退。”

“随着玩的枪法越越,游戏机制越越了解,就逐渐尝试着选一些竞争更加激烈的点,让玩群体实现一的流动。”

“机制相是不同类型的玩进行了一次细分,让玩在模式中找适合己的玩法。”

周暮岩等人纷纷点头,闵静超说的办法似乎真行通。

其实MOBA游戏所受欢迎,就是因在游戏的前中期有不同的乐趣。

前期单人线,通己的技术确立初步优势;中期游走支援,帮全队打局面;期或争夺资源,或寻找绝境翻盘的机,赢胜利。

且,在游戏中由玩的等级装备是在不断提升的,有类似MMORPG的长感,所中期,除非是局面完全一边倒,否则玩装备混了,有一战力了,就不轻易放弃前面二十分钟的沉本,办法寻找翻盘的机。

闵静超《弹痕2》设计的图机制显是借鉴了MOBA游戏中的一些思路,一方面是通游戏机制筛选、细分玩群体,让不同类的玩体验不同的乐趣;另一方面就是通游戏机制保证期有足够的乐趣。

闵静超继续说:“不,虽从理论说图机制的设计算是兼顾了不同玩的体验,但实际运,现一些意外情况。”

“比,匹配机制因数据不充分,在初步筛选平衡双方实力;或者因游戏中机制的不完善,导致不同阶段的进度快或慢,影响了玩实际的游戏体验。”

“问题,其实有太的办法,就慢慢调。”

“但在调节的程中,有造玩的流失。”

一点其实很理解,一游戏机制完运转,是需量数据支持的。

比GOGMOBA游戏,它的体验所色,是因每分钟刷少兵、获少经验、拿少钱、野怪的属何等等些数据,全经周密复杂的修改、调校,才变了现在的子。

一旦某环节现了问题,比玩升级快,那整游戏的节奏被破坏,由此产生严重的连锁反应,甚至完全打乱最始的构。

闵静超给GOG做了长间的平衡,很清楚一点。

且不太从一始就完全避免些问题,是在游戏中根据玩的反馈收集的数据进行不断调整。

周暮岩说:“其实,不了游戏我几次测试,调整了再线。”

“反正其他的游戏在正式线前测试很久。”

闵静超点点头,说:“测试倒是一办法,不我了另外一办法。”

“就是利现有的图,再几新的游戏机制。”

“在原有机制的基础,进行拆分、简化,就保证哪怕图的经典机制在初期遇一些问题,影响了玩的体验,他有别的模式玩。”

“前裴总砍了很模式,我肯定就不做了,跟《海堡垒》相比,保留了最基本的突突突模式。”

“我了一,规划了三模式。”

“一就是纯粹的突突突模式,在图随便选取一块方,玩持续复活,默认拿着己最喜欢的枪,见人就打,最人头数记分。”

“反正是从图取材,图稍微改一改就,图分很图,既满足我的需,又引导玩熟悉图的形。”

“玩在模式中打了,再图就认识路了。”

“二是保留一阶段的模式,是需细节做一些调整。”

“因一阶段是队单位战,基本不需平衡实力,反正站最的就是赢。”

“但由有了二阶段的战,所图剩那玩显意义,加速让玩死亡、退,所我考虑加入一‘机械军团入侵’的机制。”

“通俗一点说就是游戏进行一定间,机械军团就源源不断从图周围刷新,且属逐渐提升。”

“玩有两选择,一是往图面跑,就遭遇其他玩,爆战斗;另一就是搜刮资源,抢占有利形战略,跟些机械军团硬刚。”

(本章未完)

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