第1280章 职业设定

设计师着份设计方案,结合闵静超的讲解,表情各异。

显,设计方案传统FPS游戏言,是挺颠覆的了。

且又不是那一拍脑门、突奇的颠覆,是闵静超在GOG那边积累了许游戏平衡机制创新的经验,FPS游戏玩法做的一改良。

玩法底不比传统的爆破模式、突突突模式更玩?

不一定。

因经典模式所被称经典模式,就是因它的乐趣逐渐消退,但永远谈不。

至少在几年内,FPS游戏的经典模式仍有批的玩。

但《弹痕2》的任务其实不是超越,是走另外的一条路。

就像闵静超前说的,裴总其实暗示很清楚了,继续走经典模式那条路必跟《海堡垒》《反恐计划》等游戏撞,《弹痕2》者,并有任何的玩积累,其实是很吃亏的。

所,选择新型的战模式,相是FPS玩提供另外一不同的游戏体验,跟其他的FPS游戏形了错位竞争。

从一点说,《弹痕2》不需超越《海堡垒》《反恐计划》,需在细分的领域内做最,够稳定盈利,那就完全达目的了。

有些设计师感慨闵静超的奇思妙,觉方案很胆、很颠覆,有些设计师此充满疑虑。

原创度高的新玩法,行吗?

火工室边受周暮岩的影响,做游戏了盈利、了规避风险,整体是稳妥主。

游戏前,最从功游戏身找原型,做才有疑虑。

否则一旦失败,少则几百万、则几千万的研资金打了水漂,不是一般的游戏公司承受的。

是他了周暮岩,现周暮岩并有提异议,是默默说话。

周暮岩是虚的。

因《弹痕2》从立项的程,处处透着不靠谱啊!

最始裴总是在议简单提了几意见,闵静超一顿马行空的设计,游戏的原型就了。

功游戏的原型?市场调研?行论证?

一概有!

实在是跟周暮岩前习惯的流程完全相悖。

但他不说什,毕竟裴总的威名摆在,闵静超又是裴总手非常力的设计师,有GOG的功经验打底,不是他质疑的。

且,方案从理论是相比较完的,方方面面的问题闵静超考虑了,不算冒险。

孙希举手说:“我设计方案面写了一些特殊的角色机制,比,职业设定。”

“职业,跟我理解的那职业不太一。”

“我最初是战斗职业,更贴近生活职业。”

“方面是有什特殊的考量吗?”

所谓的战斗职业,就是战斗力产生直接影响的职业。

就比传统的战士、刺客、法师设定,不同的职业战斗方式不相同,有些跑快,有些远程伤害高。

放《弹痕2》款游戏中,孙希理解的职业是影响战斗力的职业。

就比狙击手在狙击枪的候伤害更高,同有一定的隐匿、防侦查效果;突击兵主冲锋枪,同有快速位移技;重甲兵移动速度慢但火力更强等等。

在现代战争背景的游戏中不太做职业区分,但在未战场中就问题了。

所有的些技,完全高科技解释。

在孙希,既图已经做了些机制了,闵静超又是GOG的设计师,给玩做点技不是很正常的情吗?

但闵静超设计方案中写的职业,却更偏向生活职业,就是不战斗力产生直接影响的职业。

比,医生职业救人速度更快,同搜刮箱更容易获医疗物资,图散落的医疗物资高亮显示,携带更医疗物品,一定间给些物资改造,让它回血更或者有一些其他增益效果。

工程师具有据点机械的抢修力,物资提升一些据点武器的杀伤力,修复据点的外墙。

唯一跟战斗力有点沾边的是机枪手,在操据点的重型机枪换弹速度更快,打更准,但增幅非常有限,且挥项力,首先必须占一据点,占领固定的机枪才使。

此外存在视角盲区、子弹数量有限等一系列的限制因素。

有一些够做职业的力,有做职业中,是做了具或常规技,比反侦察。

游戏中存在两不同的反侦察手段,一是光迷彩效果,一是反雷达效果,前者让己跟环境融一体,让其他玩的眼不易现,者则是让己在雷达侦测消失。

两侦测效果选择其中一,且根据实际情况进行更换,比型据点有雷达覆盖,在野外雷达覆盖不的方光迷彩更。

了防止遍光迷彩的情况,些资源做一定限制,同玩有“型便携雷达”反制手段。

力其实是一类似“幽灵”的职业,但闵静超有做,是将它做了一通的具,每人搜了就,有一定的数量间限制。

闵静超说:“在方面我的考虑是……战斗职业虽区分度更高,玩法更丰富,但在FPS游戏中很容易反效果。”

“就是玩法更丰富,实际却让玩法更单一了。”

“FPS游戏加战斗职业的平衡是很难做的,甚至跟FPS游戏的内核是冲突的。”

“FPS游戏必是一你秒我、我秒你的游戏,是前提,果做MOBA游戏那平衡度,就必须让远程职业给近战职业刮痧,显不合适。”

在MOBA游戏中,很手明明拿着枪,但打一些坦克英雄刺客是需A很才杀死。

是因手的程本就长,果伤害再高的话,那团战很变无脑四保一,打就全哪边手输更狠。

保证游戏平衡,就必须形一循环克制的关系,手的输力进行一些限制。

但FPS游戏不,否则它最基础的乐趣就有了。

保留FPS游戏的核玩法,再加战斗职业的话,平衡就很难做了。

闵静超解释:“我举比较通俗的例子,假在FPS游戏中存在几不同的类型:坦克职业,移动速度慢,防御高,子弹;突进职业,位移速度快;狙击职业,有一定的隐匿效果,远程伤害高;治疗职业,给队友加血。”

“那我问你,新手应该选哪职业?”

孙希了:“坦克职业或者治疗职业吧?”

闵静超摇了摇头:“果选坦克职业,你现己变了活靶子,高手选突进职业处乱飞你抓不住,一套伤害你坦克职业是直接躺;果选治疗职业,你现你全程唯唯诺诺跟在队友身,但随便一敌人就你切死。”

“是治疗问,什不保我?别人在,奶菜,怎动不动就死?”

“候你,突进职业厉害,我玩,那问题了,虽你确实比前强了,但遇其他玩突进职业的高手,你是白给。”

孙希疑惑:“不啊,突进职业强,那游戏就不平衡了,削弱啊。”

闵静超反问:“那你认削什程度比较合适呢?”

“突进职业的设定就是位移灵活,高手的候杀人无形,果你它的伤害改很刮痧,那高手干脆玩坦克或者狙击手,游戏又变了坦克或者狙击手的。”

“MOBA游戏做不同的职业,是因做循环克制关系,远程给近战刮痧情玩接受。”

“但FPS游戏是拿枪,远程给近战刮痧,相是直接破坏了FPS游戏的乐趣。”

“在保留乐趣的前提,FPS游戏就是一‘你秒我、我秒你’的游戏,突进职业就是有巨优势,你一刀砍废,砍人再玩,就是怎砍达不效果,高手是无解。”

“新手说就陷入一死循环,不玩突进职业被佬吊打,玩了突进职业是被佬吊打。”

“除了那些真正玩操的佬,其他玩的游戏体验遭破坏。”

(本章未完)

第1279章 三种游戏模式目录+书签-->