第1285章 都可以跨界!

裴谦微微一笑:“技术积累嘛……不强求。”

“既有技术积累,我选择不传统的动漫工室,完全新的办法做嘛。”

吴川有些疑惑:“新的办法?”

动漫有很分类方式,简单粗暴一点直接划分2D3D。传统的2D动漫日漫主,国内数动漫工室是做3D。

两动漫的核区别在,前者是一张一张手绘,者则是制模型、绑定动、由动画师调节每场景的动变化,期制特效等等。

虽说2D比3D贵,但具体贵不贵分类型。

2D因需纯手绘,画师的人力方面销巨,但3D果做的特别精细,同需花价钱渲染,就像游戏的CG一,真往了做销是不封顶的。

3D便宜仅仅是指它相偷工减料一些,烂烂比较平均,不那容易被现。

2D动漫毕竟一张一张画,稍微偷工减料一点画面就很容易崩,3D则很少存在崩特别严重、让人不忍的问题。

正是因原因,国内的动漫工室是3D主,一方面是2D动漫方面有足够的人才储备,另一方面是因3D动漫相容易驾驭,很本的3D动漫保证最基本的品质,在剧本不错的前提火。

腾达做2D肯定是不行的,因整国内圈子有那相关的人才,总不砸钱国外挖人吧?

3D的话总体言简单一些,吴川本的是直接收购国内做3D动画工室,但裴总又些工室不太满意。

那底是什新的办法呢?

裴谦沉默片刻,说:“我游戏场即演算的方式做动漫嘛,反正是差不的东西。”

“毕竟现在的技术展快,必一直抱着的老黄历。”

“《使命与抉择》就算是一次不错的尝试嘛。”

吴川愣了一:“……”

听似乎有一点行,但仔细一似乎又不太行。

说不行吧,似乎不是完全不行。

差不就相做手机的厂商做电动车,说它有共通处吧倒是有,但关联又不是那强。

吴川犹豫了一说:“裴总,游戏的即演算场CG,跟动漫相比是有明显区别的,硬是套恐怕效果不很。”

“现在我游戏的建模倒是精度很高,跟那些耗资亿的动画电影片的精细度是法比,但比一比普通的3D动画倒是绰绰有余了。”

“但相言游戏的场CG是一些非常片段化的内容,间很短,很少有段的白台词,主一串联游戏剧情的,所实际是一扬长避短的状态。”

“真方式做动漫,似乎……有先例。”

办法底不行通,吴川有一很明确的法。

从理论说,做是肯定做的,腾达在方面的人才积累是有的,从游戏部门抽调一部分人手,硬是匀一动漫工室,问题倒是不。

但比较让人纠结的主是细节问题。

比,工室的投入产比何,制所需的本它的营收是否正比。

腾达的游戏投入巨资,那是因游戏有足够的玩支持,销量了就收回本。

但动漫的话,不见有少人愿意掏钱捧场。

又比,在制程中一些细节内容何处理。

《代行者院》是一的相轻松幽默的剧本,跟GOG的英雄有直接的联系,按照吴川本的法,让国内那些3D动画工室做是正合适的。

但果游戏场的方式做,那些英雄人物是不是重新建模?是不是找动捕捉演员演?果演不怎办?

己做的话,一方面是不容易控制本,另一方面就是在剧本改编一些细节内容不容易握。

吴川些问题简单解释了一。

倒不是觉裴总此一无所知,主是再怎博的人总有不太擅长的方面,吴川觉己属是提醒两句,毕竟关重,己组建一动漫工室是最贵的方案。

不论是花钱请别人做,是花钱收购一动漫工室,比己组建的难度。

裴谦不由微微一笑。

难度高?那正啊!

我就喜欢难度高的!

他沉默片刻,问:“那我问吧,果己组建工室,不保证在四月至少一集?一集的间长短,哪怕十五分钟那算是一集。”

《代行者院》比较像是轻喜剧,一集不宜太长,否则显拖沓,且让观众有点审疲劳。

十五分钟二十分钟就足够了,少量次更新给观众的感观更。

裴谦所问,就是确定玩意不影响结算周期,果不影响,那一切就不是问题。

吴川了:“裴总,什限制条件有吗?比,品质剧情内容方面……”

“果什限制有,那是问题,实光是从游戏部门抽调一些人,再配一些外包的工量,制品倒是绰绰有余了。”

“唯一需担的就是本、最终效果盈利的问题了。”

裴谦有数了:“那不需担!”

“本方面不省,既我在尝试一条新的路子,那就应该胆试错,钱不够就朝我嘛。”

“初期的效果不那在意料中,慢慢调,俗话说吃一堑长一智,慢慢总。”

“至盈利问题就更不担了,品质硬,总找盈利的方法。”

“至你说的游戏场CG3D动画的区别,确实是一问题。”

“但我觉归根结底,是一思考问题角度的问题。”

“什很游戏公司场CG做很,却不做动画?什很动漫公司有实力,却不做游戏?”

“归根结底是因他在原本的领域内习惯了,最稳妥,跨界意味着不确定风险,他不愿意承担风险。”

“但我觉,不同的艺术形式间是互通的,尝试跨界什不,就算不功,总从中的一些启,说不定的工有所帮助。”

“所,就是因别人不做,所我才更做!”

吴川有些瞠目结舌,表情一呆滞。

感觉裴总说的话明明很离谱,却又很有理是怎回呢?

部分公司确实是选择己言最稳妥的赚钱方式,是错的。

就像很人问,什3A投资巨、风险很高,国内的游戏厂商不愿意做,国外厂商却像年货一频繁?

是因国外的游戏厂商比国内更高尚吗?

说法是很片面的。

因国外厂说,相比具收费的氪金游戏,3A反才是他最熟悉、最容易赚钱的模式。强行做氪金游戏,反有既砸口碑又赔钱。

反国内厂商说,3A是高风险模式,氪金游戏是低风险模式,因他的目标玩群体市场更倾向氪金游戏。

某些国外厂在尝了氪金游戏的甜头,手很黑,一点不比国内厂商差。说明很厂商不是不赚钱,单纯就是有贼贼胆。

很厂商不是做不了,单纯是规避风险。

既做游戏赚钱,又已经有了相熟的盈利模式,干嘛投巨资做动漫呢?有钱继续游戏的续不香吗?

即使是跨界,肯定是玩票质浅尝辄止,不草率投入巨资。

但裴总显不问题。

裴总是一热爱冒险的人,总是喜欢在不断的跨界中尝试在艺术有所突破。

次所强调游戏的方式制动漫,就是不再沿袭那些既有的经验,是希望跨界的形式找一些新的灵感呢?

毕竟剧本给动画工室的话,做的东西肯定是相传统、保守的,不产生那马行空的变化。

问题在,吴川觉己本……

连负责人不是、仅仅是飞黄工室的一位普通员工的他,感觉承受了太己不该承受的压力。

但在腾达工首先需明确的,就是裴总的求必须不计一切代价完,是每

(本章未完)

第1284章 一根绳上的蚂蚱目录+书签-->