第1292章 寻找合适的切入点

孟畅的一感觉是,真实感更强了!

似乎真的身临其境、穿越了另一真实的世界中。

,缺点是有的,就是分辨率。

目前VR眼镜的分辨率是比较堪忧的,即便是Doubt VR眼镜已经做了4K,但依旧是存在颗粒感的。

《动物海岛》了特殊的卡通画风,一定程度弥补了分辨率不够的问题,但《房产中介模拟器》是写实画风,就办法了。

技术问题在短期内是无法解决的。

所说VR一领域其实是非常特殊的,喜欢的人特别热衷,不喜欢的人认它是一彻头彻尾的骗局、一无是处。

那些晕3D的、无法接受VR眼镜栅格化效应的、各操细节求很高的玩,不是目前VR游戏的受众,完全无法感受VR游戏的乐趣。

但除些人外,有一些玩是忍受些缺点的,他更享受VR游戏所带的沉浸感代入感,批玩才是VR游戏市场的消费主力。

孟畅玩的并不是最终完整版的游戏,所一些场的衔接有些生硬,基本是黑屏、loading、跳转的模式。

蔡栋解释:“我专门做了一些场的场景,但有更新Demo面。”

“其实什特别的,就是一卫星镜头,门镜头先拉升城市空,转移目的所在的区域再快速降,加点模糊效果目的门口。”

“一方面是让转场更加,另一方面让玩更熟悉整城市的布局,知己的房子概在哪区域。”

孟畅点了点头,他概脑补感觉。

倒不是什特别关键的环节,体验不体验的问题不。

孟畅已经置身一中介门店的内部。

游戏的基础操方式显是沿袭了《动物海岛》的标准操模式,移动有推摇杆移动瞬移等不同的移动模式,与场景中具物品的互逻辑是手指点触、抓取。

孟畅听说了前裴总通《动物海岛》VR游戏确定了一整套完整的操规范,《房产中介模拟器》显是沿袭了一套规范,省了。

孟畅四打量,门店的空间不,结构相简单,就有一类似前台的办公区域,一茶几两单人沙的咨询区域,此外有一些简单的陈设。

“所玩扮演的其实是中介公司的老板?”孟畅问。

蔡栋点头:“错,其实刚始我考虑是不是让玩从一中介门店的普通员工做,等了游戏的中期再己门店。”

“但是方案在反复讨论被否掉了。”

“一方面是因在门店做普通员工无法避免现量其他同的互动,是一些不太必须的内容,投入与产不正比;另一方面导致玩的不耐烦。”

“应该跳些不必的内容,直接让玩体验玩法的核乐趣。”

“所直接将主角设定了一中介门店的老板,,条件比较简陋,需玩一点点攒钱,解锁门店的新装饰,租新的、更宽敞的门店。”

“玩的住处门店是两套独立的系统,玩根据己的喜有所侧重。”

孟畅明白了,其实《房产中介模拟器》显有完全真实模拟现实中的房产中介,是做了一些艺术的化加工。

很正常,毕竟游戏玩法总有所取舍,必展现的内容就舍弃。

就像很其他的模拟类游戏一,是挑最精髓的部分进行模拟,那些无关紧的内容就省掉了。

《房产中介模拟器》款游戏跟现实的主不同就在主角是一己说了算的中介公司老板,由决定公司的展方向展战略。

前台面有一台电脑,有高脚椅,站着电脑角度正合适。

显是了照顾站立体验游戏的玩。

电脑是触屏的,直接点按就打面的文件程序。

基础的玩法就是通电脑程序查房源,接受委托,给房子租客牵线搭桥,房子那边实考察、了解情况,等租客门给租客介绍,功拿提。

在网简单房龄、房屋平面图等资料,同一间接几份委托,在电脑进行初步筛选,再实考察。

实考察有次数限制,但毕竟玩的目标是尽快完高级委托提升等级,所纠结些低等级的房子什太的意义,是需认真筛选、甄别一番的。

等实考察,就是约租客见面,回答租客的问题等正常流程。

孟畅简单体验了概一左右,摘了VR眼镜。

“说实话,有点太理解游戏的乐趣在哪。”

孟畅说话是比较含蓄,有直接说游戏比较无聊。

蔡栋笑了笑:“正常,类似的模拟经营类游戏是挺挑玩的,有些玩说特别玩,另外一些玩就感受不乐趣。”

“你不是模拟经营类游戏的玩,在方面的感受比较弱一些。”

“且模拟经营类游戏本身是比较慢热的类型,前期入门比较难,一旦感受乐趣就玩很久。”

“游戏的乐趣是因人异的,很候不强求。”

孟畅有些惆怅:“但是感受不乐趣,怎做宣传方案呢……”

蔡栋:“哦,。,你体验体验,感受感受,说不定突就有了灵感。”

“实在不行,你问问一些比较重度的模拟经营类游戏爱者,从他那取取经。”

蔡栋设计师懂,但他的视角毕竟是设计师的视角,跟玩的视角是有一些隔阂的,说了怕孟畅仍旧无法理解。

所最是找玩探讨一,从玩的视角体乐趣,相更理解一点。

孟畅点点头:“,我明白了。”

他不认识喜欢模拟经营类游戏的玩,但他认识乔老湿。

实在不行就问乔老湿,反正乔老湿一职业玩,部分游戏的乐趣他是Get的。

且他不需真正感受乐趣,了解就够了。

……

午,孟畅回己的工位,始考虑宣传方案的情。

他有一间找乔老湿,主是先凭借己的力量一雏形,不被乔老湿的观念影响太,导致方案生了跑偏。

换言,乔老湿那边不,就是直接点睛笔,不让乔老湿的说法影响孟畅本的方案。

“前我是总结了裴氏宣传法‘扬-抑-扬’的基本流程,但流程的掌握不是特别的熟练。”

“仔细分析一,其实关键在中间的一步。”

“最一步的扬很办,因腾达的产品本就是硬的,让产品获应有的评价就了;一步的扬相办,是有所保留给一相不错的宣传步就。”

“关键就在中间的‘抑’,何在引争议的前提,既不消费者造真正的困扰,又不产品造实际的伤害,留反转的余,是关键中的关键。”

“所,其实不妨从一步入手。”

“知的是,裴总在运裴氏宣传法的候,‘抑’的一步是非常克制的,是恰处的,背一定是有非常长间的思考周密的准备。”

“怎抑呢?”

“继续我的坏名声?”

“不太行,我的坏名声已经有点不顶了……”

孟畅现己的坏名声真就是裴总一次的候比较使,边一次不一次。

主是几次宣传方案功了,不少人孟畅的印象已经有了一定的改观。

虽是讨厌,但讨厌已经不足产品本身产生什致命影响了。

所他的坏名声倒不至完全不,是已不了,就很令人悲伤。

“不就利别人的坏名声?”

“在中介领域有什坏名声?住集团?”

“不太行,裴总似乎很不喜欢公司。”

孟畅本的是蹭一蹭住集团的坏名声,但转念一不合适,住集团的理念跟裴总有着本质的冲突,就算“抑”一,犯不着往己身泼脏水啊。

再说了,裴氏宣传法的终极目标是通争议误解达最佳的宣传效果

(本章未完)

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