第1304章 腾达游戏背后的故事

李雅达的番话,让严奇有点羞愧。

虽是一盆凉水头浇,非常打击人,但客观有让他的脑清醒了不少。

确实是。

款游戏,他己有一很强烈的做的冲动,是觉及格万岁,又何征服玩、让玩觉罢不呢?

但是转念间,严奇又觉李雅达有点站着说话不腰疼。

说创新就创新?

创新是像街边卖白菜,至每年有垃圾游戏吗?

真那些做垃圾游戏的制人是因眼坏啊?

,有些制人或者投资人确实是不懂,或者确实就是一门思捞钱,但有很人单纯就是力不行,做不游戏怎办呢?

我是有裴总那脑子,我每款游戏做不同类型,完玩嗷嗷着买爆,那爽。

谁不做独属己的游戏?谁不山立派?谁借鉴别人?

关键不是力嘛。

毕竟担负着全工室几十口人的生计,失败的代价太,确实承受不。

严奇觉,李雅达虽是游戏圈内人,但毕竟是做渠的。

渠跟,那是两完全不同的世界。

按照目前的关系说,渠相甲方,在一堆游戏挑挑拣拣,选己满意的游戏就行了,果遇不满意的方,让游戏商改。

相乙方,就比较惨了,除了少数研力特别强、有话语权的公司外,其他部分公司是不允许有己主见的,毕竟按照渠的求改了,才有推荐宣传资源。

朝露游戏平台确实是站着挣钱的平台,有资格硬气,李雅达游戏平台的工人员,格倒理解。

关键是考虑严奇边的客观情况啊。

否则那不就是犯了“何不食糜”的错误了吗?

严奇轻咳两声:“李姐,我做划代的创新,考虑客观条件不是吗?”

“《帝国刃》就是一款普普通通的手游,我打算转型动类单机游戏,已经是冒了很风险了,再不稳一点,一味追求创新,追求标新立异,我怕步子迈太,容易扯着蛋。”

“哪有一点积累有,就强行做动类游戏的,不有渡嘛。”

李雅达推了一眼镜:“《回头是岸》做前,团队完全有做动类游戏的经验啊。”

“前一款游戏是《游戏制人》,根本一点不挨着。”

严奇一语塞:“……”

“李姐你拿我跟裴总比,是不是太瞧我了。”

“我有裴总那脑子,那我敢冒险,但是我有啊。”

李雅达沉默片刻说:“你有有考虑,是你搞错了因果关系呢?”

“你的裴总,是先有了法,才有了改变的勇气。”

“但许裴总是先有了勇气,才有了改变的法呢?”

“底是力决定态,是态决定力?你觉一人,是先有正确的态呢,是有熟的力呢?”

李雅达的番话,显是在腾达工久,跟裴总习游戏设计久,总结的肺腑言。

裴总是不是游戏设计才?

是。

但说裴总的功完全是因他的力,显不客观。

实,裴总最让人惊叹的不是他的游戏设计力,是决胆量。

就拿《回头是岸》说,裴总游戏的设计细节其实并有太的插手干预,唯独是一再强调,游戏难度调高、再调高。

原因很简单:完善游戏设计细节,是每一主设计师,甚至组的普通功设计师做的工;调高游戏难度,冒着批玩被劝退的风险坚持设计理念,却是有裴总才做的情。

有裴总有决局观,有裴总承担的责任。

不仅仅是《回头是岸》,其实腾达的数游戏,是在玩火,是冒着扑街的风险反复横跳。

果有决,些游戏压根不诞生,连设计稿不有。

且在日常工中,裴总属的培养,是鼓励指教。

裴总很少手手教属应该怎做、怎设计、怎思考问题,是鼓励属独立思考,己的方式解决问题。

顶就是给点提示,让属己悟。

那些不信的属,裴总一直反复告诉他,放,你完全问题。

腾达游戏的历任主设计师,是在鼓励不断长的。

所,其实是李雅达的肺腑言,觉己获的长,主是因在裴总的带领,获了改变的勇气。

先是不被那些求稳的条条框框给束缚住,才有资格谈设计、谈创新。

李雅达番话确实让严奇愣住了。

他细品了一觉,似乎确实有些理!

从表面,力态同重,缺一不。

但一有态的人,不有力,因力是培养、锻炼的,不是凭空产生的。

一人果态不,连最基本的力培养做不,又何何谈功?

定决改变不一定功,但果瞻前顾,那结果必失败。

严奇沉默许久,突意识一问题:“咦,李姐,听你话说的,怎像腾达的情况特别了解呢?”

虽说透露腾达内部的具体情况,但笃定的语气,就像是很清楚内情一。

李雅达愣了一:“……我是有朋友在腾达工,听他讲一些内部的情,尤其是《回头是岸》的故。”

“哦!是吗!那不给我讲讲?我听!”严奇瞬间精神了。

他前是在魔工,才辞职创办工室,了京州。

据他所知,李雅达一直在京州工,整京州的游戏圈子不算,认识在腾达工的朋友一点不奇怪。

《回头是岸》的故,太吸引人了。

李雅达己的话头,法推了,点点头:“吧,那我就简单讲一。”

“据说《回头是岸》的候,做了Demo,的设计师拿给裴总。”

“裴总始玩,直接让怪物的攻击力加三倍。”

“裴总才手的。”

“原本游戏的定位就是高难度,初始村落怪打玩一本是两左右的血量,觉已经很高了,结果直接被裴总改了六。”

严奇瞬间兴趣了:“原此,《回头是岸》的高难度是的?是裴总Demo才临改的?”

“,我记初始怪砍玩一刀是八血着?”

“那呢?裴总是不是一通操怪物耍团团转,觉难度是太低,所又伤害调高了?”

严奇早就很佬无伤通关《回头是岸》的视频,他己一老玩,虽做无伤通关很难,但虐一虐新手村的怪是很轻松的。

毕竟新手村的怪动迟缓,招式僵硬,伤害高是高,但稍微熟练一点的玩不被摸。

裴总设计师,玩不说很轻松,至少该有老手的水平吧?

李雅达摇了摇头:“嗯……结果跟你的差不,但是程不太一。”

“裴总一手,光速被怪杀了两次,才给怪的伤害乘了1.3的倍数。”

严奇愣了一:“啊?”

裴总被怪血虐行?

就裴总坚决给怪加难度?

说的话,那确实,裴总的决胆量令人叹服。

严奇问,果己做了一款游戏,结果一门就被新手村怪给二连杀,那肯定是调低难度的。

不仅不调低难度,反给怪加伤害,一般人真干不。

裴总果是奇才。

李雅达讲的故,确实从侧面佐证了前的说法。

虽听稍微有点离奇,但严奇觉李雅达挺靠谱的,应该不至骗己。

“吧,我认同你的说法,勇气确实比力更重,勇气是做改变的一步。”

“但问题是光有勇气不够吧,我就算创新,有一合适的方向啊。”

李雅达沉默片刻说:“嘛……”

(本章未完)

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