第1305章 腾达的设计师人人都会

严奇不由眉头微皱:“规律窍门?”

他很是费解,我在游戏行业干了年了,怎听说有东西?

游戏行业跟说、电影行业一,严格说它算是一创意行业,创意很重。

创意东西,有什规律敲门言呢?不是全靠灵光一闪吗?

果创意批量复制的话,那文化产业的创反简单了,无非就是围绕着一创意不断堆人工嘛。

实是,人工永远是不缺的,创意永远是稀缺的,不复制的。

所在游戏行业,那些真正的游戏设计佬才备受尊重。

正是他的稀缺不替代。

所,李雅达的话,严奇本就有点不信。

李雅达了严奇的怀疑,知他的怀疑其实很正常。

部分外界的设计师,在有跟裴总合前,觉创意是靠一拍脑门,靠灵光一闪,完全是靠运气碰的。

但凡是裴总带的设计师,问题的角度生变化。

确实,创意是不量产的,但并不代表有规律窍门。

裴总的设计方法,其实就是在顺应游戏设计规律的前提,换一待问题的角度。

再搭配丰富的经验、强的游戏设计力玩态的精确控,奇迹就现了。

李雅达知,果己直接跟严奇说的话,他肯定不信。

毕竟李雅达现在的人设是朝露游戏平台的一名普通员工,说的话什说服力。

继续请那位“在腾达工的朋友”帮忙了。

李雅达推了推眼镜:“其实是我听那在腾达工的朋友说的。参加腾达的新游戏讨论,参与了几款功游戏的设计流程。”

“些规律窍门,是根据裴总的设计程,己总结的。”

“,在腾达内部其实不算什秘密,游戏部门的设计师基本懂。”

严奇的表情瞬间变了,从刚才的将信将疑,变十分期待。

是裴总的设计方法?

那错了!

果别人说掌握了游戏设计的规律窍门,那严奇肯定不信。

因些人己不稳定产优秀的游戏,话有什说服力呢?

就像有人跟你说,他股市了指掌,结果仔细一问,他己在股市的收益不银行存款的利息,不是骗子是什?

在整国内的游戏圈子,严奇就服一人,那就是裴总。

因裴总不是专精某一游戏类型,是全。

什游戏做,且做了爆火。

果说裴总掌握了游戏设计的规律窍门,那严奇是信的。

因裴总在行业做的就贡献,已经足证明一点。

“李姐你快给我讲讲,是什规律窍门?”严奇展现了强烈的奇。

严奇的表情,李雅达知,铺垫的差不了。

就算严奇听完是不信,但至少仔细思考。

此一,李雅达的目的就达了,至少不牛弹琴。

“在腾达,裴总每决定做一款新游戏的候,给几特别不合理的求,让设计师根据几点求,复现款游戏的全貌。”

“设计师就是根据几条求的反复思考、推敲,最终确定款游戏在裴总中的最终形态,并设计。”

严奇愣了一:“特别不合理的求?”

李雅达点点头:“就《回头是岸》例,裴总提了五点求:一,华夏背景,量古文的谜题文本内容;二,超高难度;三,场面动类游戏;四,最长的退款限;五,游戏名字叫《回头是岸》。”

“给些求,裴总就有再问款游戏的具体设计,是让设计师由挥。”

“是在游戏Demo做,裴总又调了一数值难度,并加入了‘普渡’武器。”

说段,李雅达记忆犹新。

《回头是岸》刚立项的候,吕明亮在,李雅达是普通设计师参与议的。

听完了裴总的几条求,整人一头雾水,完全不游戏火的。

万万,久,己就了主设计师,亲接手了款游戏。

更,现在己竟朝露游戏平台,给严奇《回头是岸》做例子,讲解裴总的涉及法。

严奇眉头微蹙,认真听着,表情非常严肃,似乎不愿意错任何一字。

他的脑快速运转,思考五条求背的含义。

吕明亮跟李雅达两人听一脸懵逼,完全不懂裴总的设计意图,甚至就迷迷糊糊了,直游戏Demo,才分析清楚了裴总的设计意图。

严奇虽有掌握“裴总意图的标准分析方法”,但他玩《回头是岸》,深入分析,款游戏的细节,乃至刚售的一系列件,全了指掌。

品照几条求,相是先标准答案再题目内容,解读比李雅达容易。

“华夏背景古文撰写的剧情内容,是了凸显文化内涵,立住‘国产动游戏’的标签;超高难度一方面是了让玩挑战我,让游戏更有辨识度,另一方面则是了打破次元壁……”

严奇从头尾捋顺了一遍,现裴总的五点求真是缺一不,从游戏设计初期宣传,竟全有关联。

在Demo的难度调整“普渡”武器的加入,更是了画龙点睛的效果,让《回头是岸》的从优秀变了神级别。

但是分析完,严奇更疑惑了。

“李姐,我概猜几条求的原因。”

“但……显是裴总从一始就已经游戏的最终形态给规划了吧?”

“说裴总纵奇才,太强了,腾达其他的设计师是靠裴总的点子才做的些游戏。”

“你刚才说的‘规律窍门’,哪有啊?”

李雅达微微一笑:“在刚始的候,我是跟你差不的法。”

“但仔细了一,觉不是。”

“我问你两问题。”

“一,裴总提了几点求,但游戏设计的一些细节从不问。那,裴总何确定,游戏做跟己预中一呢?”

“二,几点求,裴总是怎的呢?”

严奇表情茫,陷入了沉思。

是啊,裴总怎确定游戏做跟己预中的一?

严奇前确实根据《回头是岸》游戏的品,推断了裴总几条件的意图,但那相是马炮。

实,光是从几条件入手,方向是定了,但细节是有很做法的。

裴总给几条件就不管了,他怎知游戏做不跑偏?

有两解释:一,他认设计师跟己意相通,必通几条件做己中预的游戏;二,他觉细节怎做无所谓,确保几主的点不跑偏,那不管细节有什变化,《回头是岸》依旧是《回头是岸》。

,是两者兼有。

让严奇更在意的,是李雅达的二问题。

裴总是怎几点的呢?

肯定不是一拍脑门凭空产生的,肯定有源头。

突,严奇灵光一闪:“你是说,几点求,不仅是裴总款游戏方向的控,同是裴总在设计款游戏基石,从中分析裴总的灵感源?”

李雅达微笑着点头,严奇的理解力相满意:“错。”

严奇脸的表情更加震惊了。

原腾达游戏的制程是的?

裴总是给几点求,负责人根据几点求,将整游戏给完善。

几点求,既是裴总游戏方向的控,同是他根据灵感源推导的游戏基石。

裴总什做呢?

显,一方面是了培养、锻炼手底的设计师,让他不变工具人,是各游戏设计师;另一方面则是因裴总工繁忙,考虑的情太了,必躬亲设计游戏根本不现实。

难怪腾达游戏此高产,难怪裴总在处理各产业的同,此频繁产各高

(本章未完)

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