严奇不由眉头微皱:“规律窍门?”
他很是费解,我在游戏行业干了年了,怎听说有东西?
游戏行业跟说、电影行业一,严格说它算是一创意行业,创意很重。
创意东西,有什规律敲门言呢?不是全靠灵光一闪吗?
果创意批量复制的话,那文化产业的创反简单了,无非就是围绕着一创意不断堆人工嘛。
实是,人工永远是不缺的,创意永远是稀缺的,不复制的。
所在游戏行业,那些真正的游戏设计佬才备受尊重。
正是他的稀缺不替代。
所,李雅达的话,严奇本就有点不信。
李雅达了严奇的怀疑,知他的怀疑其实很正常。
部分外界的设计师,在有跟裴总合前,觉创意是靠一拍脑门,靠灵光一闪,完全是靠运气碰的。
但凡是裴总带的设计师,问题的角度生变化。
确实,创意是不量产的,但并不代表有规律窍门。
裴总的设计方法,其实就是在顺应游戏设计规律的前提,换一待问题的角度。
再搭配丰富的经验、强的游戏设计力玩态的精确控,奇迹就现了。
李雅达知,果己直接跟严奇说的话,他肯定不信。
毕竟李雅达现在的人设是朝露游戏平台的一名普通员工,说的话什说服力。
继续请那位“在腾达工的朋友”帮忙了。
李雅达推了推眼镜:“其实是我听那在腾达工的朋友说的。参加腾达的新游戏讨论,参与了几款功游戏的设计流程。”
“些规律窍门,是根据裴总的设计程,己总结的。”
“,在腾达内部其实不算什秘密,游戏部门的设计师基本懂。”
严奇的表情瞬间变了,从刚才的将信将疑,变十分期待。
是裴总的设计方法?
那错了!
果别人说掌握了游戏设计的规律窍门,那严奇肯定不信。
因些人己不稳定产优秀的游戏,话有什说服力呢?
就像有人跟你说,他股市了指掌,结果仔细一问,他己在股市的收益不银行存款的利息,不是骗子是什?
在整国内的游戏圈子,严奇就服一人,那就是裴总。
因裴总不是专精某一游戏类型,是全。
什游戏做,且做了爆火。
果说裴总掌握了游戏设计的规律窍门,那严奇是信的。
因裴总在行业做的就贡献,已经足证明一点。
“李姐你快给我讲讲,是什规律窍门?”严奇展现了强烈的奇。
严奇的表情,李雅达知,铺垫的差不了。
就算严奇听完是不信,但至少仔细思考。
此一,李雅达的目的就达了,至少不牛弹琴。
“在腾达,裴总每决定做一款新游戏的候,给几特别不合理的求,让设计师根据几点求,复现款游戏的全貌。”
“设计师就是根据几条求的反复思考、推敲,最终确定款游戏在裴总中的最终形态,并设计。”
严奇愣了一:“特别不合理的求?”
李雅达点点头:“就《回头是岸》例,裴总提了五点求:一,华夏背景,量古文的谜题文本内容;二,超高难度;三,场面动类游戏;四,最长的退款限;五,游戏名字叫《回头是岸》。”
“给些求,裴总就有再问款游戏的具体设计,是让设计师由挥。”
“是在游戏Demo做,裴总又调了一数值难度,并加入了‘普渡’武器。”
说段,李雅达记忆犹新。
《回头是岸》刚立项的候,吕明亮在,李雅达是普通设计师参与议的。
听完了裴总的几条求,整人一头雾水,完全不游戏火的。
万万,久,己就了主设计师,亲接手了款游戏。
更,现在己竟朝露游戏平台,给严奇《回头是岸》做例子,讲解裴总的涉及法。
严奇眉头微蹙,认真听着,表情非常严肃,似乎不愿意错任何一字。
他的脑快速运转,思考五条求背的含义。
吕明亮跟李雅达两人听一脸懵逼,完全不懂裴总的设计意图,甚至就迷迷糊糊了,直游戏Demo,才分析清楚了裴总的设计意图。
严奇虽有掌握“裴总意图的标准分析方法”,但他玩《回头是岸》,深入分析,款游戏的细节,乃至刚售的一系列件,全了指掌。
品照几条求,相是先标准答案再题目内容,解读比李雅达容易。
“华夏背景古文撰写的剧情内容,是了凸显文化内涵,立住‘国产动游戏’的标签;超高难度一方面是了让玩挑战我,让游戏更有辨识度,另一方面则是了打破次元壁……”
严奇从头尾捋顺了一遍,现裴总的五点求真是缺一不,从游戏设计初期宣传,竟全有关联。
在Demo的难度调整“普渡”武器的加入,更是了画龙点睛的效果,让《回头是岸》的从优秀变了神级别。
但是分析完,严奇更疑惑了。
“李姐,我概猜几条求的原因。”
“但……显是裴总从一始就已经游戏的最终形态给规划了吧?”
“说裴总纵奇才,太强了,腾达其他的设计师是靠裴总的点子才做的些游戏。”
“你刚才说的‘规律窍门’,哪有啊?”
李雅达微微一笑:“在刚始的候,我是跟你差不的法。”
“但仔细了一,觉不是。”
“我问你两问题。”
“一,裴总提了几点求,但游戏设计的一些细节从不问。那,裴总何确定,游戏做跟己预中一呢?”
“二,几点求,裴总是怎的呢?”
严奇表情茫,陷入了沉思。
是啊,裴总怎确定游戏做跟己预中的一?
严奇前确实根据《回头是岸》游戏的品,推断了裴总几条件的意图,但那相是马炮。
实,光是从几条件入手,方向是定了,但细节是有很做法的。
裴总给几条件就不管了,他怎知游戏做不跑偏?
有两解释:一,他认设计师跟己意相通,必通几条件做己中预的游戏;二,他觉细节怎做无所谓,确保几主的点不跑偏,那不管细节有什变化,《回头是岸》依旧是《回头是岸》。
,是两者兼有。
让严奇更在意的,是李雅达的二问题。
裴总是怎几点的呢?
肯定不是一拍脑门凭空产生的,肯定有源头。
突,严奇灵光一闪:“你是说,几点求,不仅是裴总款游戏方向的控,同是裴总在设计款游戏基石,从中分析裴总的灵感源?”
李雅达微笑着点头,严奇的理解力相满意:“错。”
严奇脸的表情更加震惊了。
原腾达游戏的制程是的?
裴总是给几点求,负责人根据几点求,将整游戏给完善。
几点求,既是裴总游戏方向的控,同是他根据灵感源推导的游戏基石。
裴总什做呢?
显,一方面是了培养、锻炼手底的设计师,让他不变工具人,是各游戏设计师;另一方面则是因裴总工繁忙,考虑的情太了,必躬亲设计游戏根本不现实。
难怪腾达游戏此高产,难怪裴总在处理各产业的同,此频繁产各高
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