第1306章 裴总设计理念初探

严奇非常迫切问:“李姐,那该何分析裴总的灵感源呢?”

李雅达稍微顿了顿,说:“关一点,其实我那朋友不100%的确定,是一些推测。我听说完觉很有理,你行甄别一。”

严奇立刻点头:“。”

毕竟是听途说,隔了几张嘴,传达的意思难免有遗漏、有错误。

且,裴总底是怎的,谁不清楚。

即使是跟裴总共的设计师,裴总的真实意图推测,是推测,必有一些偏差。

严奇肯定不什信,李雅达说的有理,那就听一听,说不定受一些启;说理,不听就是了,严奇不有什损失。

李雅达先是打了免责补丁,才说:“其实推裴总的灵感源,主是从裴总给的几条基本求入手。”

“显,裴总从是他的灵感源推导几条求,是游戏设计的基石,才确认了游戏的终极形态。”

“终极形态,内核已经被裴总完全锁死了,就有外在的表现形式在一定程度内变化。变化其实游戏的实质并无影响。”

“裴总在定了方向,需隔一段间检查一工,确定游戏有跑偏太远,就完全问题了。”

“就是腾达游戏的基本流程。”

“从几条基本条件逆推裴总的灵感源,是有难度的,毕竟灵感源少,基本条件,我很难确定底哪一条基本条件是从灵感源直接推导的,哪一条是裴总根据游戏的最终形态补充的。”

“是困扰了我那朋友很久的难点所在。”

严奇点了点头,深表赞同。

他疑惑的方正在此。

按照推测的裴总设计流程,应该是先有少数的几灵感源,根据灵感源衍生游戏的基本求,再设计游戏的真实形态。

但有一步,就是根据游戏的真实形态,再补充几条基本求,因些基本求是给设计师的,必须确保游戏不跑偏。

打比方,裴总盖一栋楼,先在立了几根柱子,根据几根柱子了栋楼完的子。

但仅有几根柱子的话,其他设计师办法做符合裴总的求,是裴总又根据栋楼完的状态,额外立了几根柱子。

前两批柱子加,就完全整座楼的外形给锁死,其他的设计师根据些柱子,就裴总的楼给盖。

现在严奇困惑的方在,两批柱子应该何分辨?

必须分辨哪些是裴总的灵感源,哪些是补充的。

就像盖房子的候,墙差不,但有些是承重墙,是不拆的,有些不是承重墙,打掉。

果找错了,非承重墙了承重墙,或者承重墙给打掉了,那果很严重。

李雅达说:“其实说难很难,但说简单简单。”

“果有一设计方案,那确实无法分辨。”

“但果裴总设计的每一款游戏全一遍,裴总提的所有求全放一,比较、分析,就从中提取他的共。”

严奇不由恍悟。

!是理啊!

果有一款游戏,那确实不行。

但果有裴总在设计所有游戏提的求,将些求总结,筛选一番,找相正确的答案!

本越,推测的规律就越贴近真相!

虽有真正的结论,但严奇李雅达已经相信服了,觉位真是深藏不露,仿佛己打了新世界的门。

李雅达继续说:“因涉及的游戏太了,我的那朋友有跟我一一讲清,不己总结的规律,向我透露了一些。”

严奇点点头,很合理,毕竟裴总做的游戏那,就算李雅达口中的朋友设计师,些游戏全捋顺了一遍,但详细的程肯定不跟李雅达说的。

关键是最终的结果。

李雅达:“总结,裴总决定制游戏,确实是有一些点的,有些无法参考、无法习,但有一部分是参考的,反映了游戏设计方面的一些规律。”

“首先,裴总喜欢做前从未做的游戏类型,即使是同的游戏类型,选择一完全不同的切入点。”

“在诸游戏类型中,裴总更偏爱一些冷门的众游戏,努力将众游戏做符合众口味,从造破圈。”

“其次,裴总喜欢与市面流行的竞品游戏反着,选择人意料的做法。”

“但不同,前提是不违背游戏的核乐趣客观规律,达一‘表面离奇、仔细分析在情理中’的效果。”

“再次,裴总认不应该顺应玩表面的习惯法,是努力掘玩更深层次的诉求。”

“就是努力找寻同一玩法给玩带的更深层次乐趣。”

“最,在包装,裴总选择最代表华夏传统文化、比较有代表的故背景,并加入一些引国内玩共鸣的哲思考。”

“概括就是,裴总非常善跟市面流行的做法反着。”

“表面,似乎是在跟玩的口味背驰,但实际却是打破了千篇一律、已经让玩玩腻了的思维定式,另外一、更深层的乐趣引导玩,并在一众游戏中颖。”

严奇一边听着,一边在电脑快速记录。

些内容听比较空,比较像是纯理论的内容,果有相应的案例做注释,其实很难理解。

严奇现在法理解很深刻,但他照着腾达的些游戏慢慢理解。

记录完毕,严奇几条规律快速扫了一眼,若有所悟:“所,我前的法完全是错的。”

“我认《回头是岸》已经在国产动类游戏领域做完了,实际是一僵化的、静止的眼光在待问题。”

“我的,实际是裴总在两年前就已经的画面。”

“果让裴总现在再决定做一款动类游戏,他做的游戏,一定是跟《回头是岸》相径庭的。”

“我果让游戏功,就必须向裴总习,努力站在裴总的角度思考问题。”

李雅达满意点点头:“错,就是理。”

严奇前的法被完全推翻了,他眉头紧皱,始认真思考。

《回头是岸》确实直现在有,但他绝不做一款模仿《回头是岸》的游戏。

因裴总的游戏,是领先代,才功的。

果严奇功,就一定向裴总习,设计一款领先代的游戏。

一定跟《回头是岸》风格有非常明显的差异。

严奇很清楚,己不做裴总的那程度,做的动类游戏几乎不达《回头是岸》的那高度。

但有句话叫,求其其中,奔着100分努力最90分,但奔着60分努力,最的结果很是不及格。

所,严奇必须朝着裴总的那方向努力,一哪怕不爆火,至少赚钱,并且的爆款游戏打坚实的基础。

“那……李姐,应该何反着呢?”

“《回头是岸》确实跟前的国产动类游戏反着了,强行加高了难度。果我再反着,难度降了,那不是又回了吗?”

“似乎是行不通的吧。”

李雅达微微一笑:“不回。”

“所谓的‘反着’,它不是一条直线,是一螺旋升的程。反着,不是让你走回头路,是在现有规律的巩固,继续追求更高的展。”

“至具体何螺旋升,那就是你思考的问题了,我就帮不忙了。”

其实李雅达设计,但不愿意干涉太。

授人鱼不授人渔,已经方法论传授给了严奇,游戏不做、最终做什程度,靠严奇己了。

严奇赶忙说:“太感谢了!”

“果不是李姐你我点醒,我现在在着做一款模仿《回头是岸》的游戏,那最终半是失败告终。”

“现在虽新游戏有头绪,但方向已经清晰了!”

“你珍贵的内容跟我分

(本章未完)

第1305章 腾达的设计师人人都会目录+书签-->